个人拾取的意思就是说打完boss后的装备看自己的运气分配装备,自己摸到啥物品就是啥。
魔兽世界后来推出了弹性团队模式和随机副本模式带来的个人拾取制度,这种分配制度绝对公平。这种分配方式下所有人装备获取完全随机,不可被人力所逆转。
但是这种分配方式也有弊端,很可能让打过的人获取自己已经有的装备,也无法交易给队友。让真正需要装备的人一无所获。
到底选择哪种分配制度,什么分配最适合团队,还是需要玩家们自己协商。
扩展资料:
一需多贪,同样是一需的情况下ROLL点说话,不分天赋,行使需求权利之后才有贪婪的权利,全部放弃的装备由附魔师分解处理另行分配。这种制度一般适用于大多数人都需求此副本的装备的时候,对于一些特殊装备,可以突破一需多贪的限制,即不管拿了几件都可以平等靠ROLL点拿装备,但这种装备一般也算一需,需团长在组队时明确说明。
一需多贪制度只对大家拿装备都很少时可以实现,否则可能出现不公平。后来随着版本的更替装备变得2小时之内可以交易,低素质玩家ROLL到装备后以掉线等理由不继续打副本的比比皆是,于是一些团长就开始打通副本后才通过交易的方法分配装备。
一需多贪制度是WOW除去个人拾取制度之外,野团里装备分配制度中最公平的,但在亲友团横行的CWOW,没有团长愿意让自己或自己的亲友与他们口中的野人平等竞争,既而出现了不按双天赋一需多贪、散件套装武器饰品分开ROLL等一系列一需多贪的衍生版本,虽然这些畸形一需多贪有失公平,但如果组队时已经说明,就符合游戏分配的规定。
参考资料:一需多贪-百度百科
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