提升3dmax渲染速度的方法技巧总结:
1 – 为汽车、树木、人、家具等使用代理对象“ Itoo Forest Pack Pro非常适合植物和树木。”
2 – 当您发送要渲染的渲染时,将视口显示更改为边界框,或者使用线框将节省内存。
3 – 尽量避免使用“渲染设置”>“通用”>“选项”下的“强制双面”选项。
4 – 较低的样品。尝试 Min – 1 和 Max – 4,如果您对质量不满意,则使用更高的样本。
5 – 使用第二台计算机或分布式桶渲染的网络渲染。
6 – 不要为材料使用大图像文件。
7 – 合并所有修改器。
8 – 如果物体远离相机,请使用简单的材质。没有反射没有颠簸。
9 – 对最终聚集使用“草稿”设置。另外,渲染出 AO 贴图并做一些后期处理。
10 – 外部场景没有全局照明。不是 100% 但大多数时候。
11 – 尽量避免使用 Autodesk 材料库材料。使用 A&D 材料。
12 – 尽可能优化场景。在尽可能多的密集对象上使用 Optimize 和 ProOptimizer Modifiers 等工具可以提高渲染速度和场景计算。
13 – 尽可能减少场景中的灯光数量。更少的灯光会产生更少的计算,从而加快渲染时间。使用 Light Lister 禁用灯光也是一种选择。
14 – 在不需要的对象上禁用接收/投射阴影。
(右键单击对象 > 对象属性 > 渲染控制 > 接收阴影/投射阴影)
15 – 对“反射/折射可见”重复上述步骤。
16 – 减少场景中反射/折射的数量。
17 – 更多的计算 = 更长的渲染时间。
18 – 尽可能将多边形数量限制在最低限度。
多边形越多,渲染越慢。
19 – 如果您使用的是 vray,请始终代理具有高多边形数的那些。
20 – 不要在阴影上放置太多细分(尽可能多)。
21 – 从场景中移除不需要的对象。
22 – 材料明智:避免使用过多。
25 – 制作曲线/网格平滑时要注意迭代级别
26 – Photoshop 可以使用 Z 缓冲通道或插件(如 Richard Rosenman 的 Alien Skin 的 DoF 和 DoF Generator PRO)轻松实现这一点,而不是在物理凸轮中使用自由度。
27 – 后期处理可以缩短渲染工作流程,专业的合成程序,如 Autodesk 的 Combustion 等。只知道 vray 渲染元素中渲染通道的变化。
28 – Irradiance and Light Cache(保存到文件),一遍又一遍地使用相同的集合和场景时跳过计算。
29 – 始终使用默认参数进行快速测试渲染。
30 – 附加这些对象 – 3ds Max 处理 9000 个 10k 多边形对象比处理 200,000 个 1k 多边形对象更有效。附加所有未单独制作动画的组件可以显着提高您正在处理的场景的速度和灵活性。
31 – 几何代理 – 啊,是的,我最喜欢的新工具!几何代理是一种优化的几何体,旨在在特定渲染引擎(例如 Mental Ray 和 Vray)中更高效地加载和渲染。
32 – 位图代理 – 位图代理是最小化您在场景中扩展的 RAM 量的好方法。
33 – 本地工作和增量保存 – 你为什么这么问?那么,当您保存到网络共享时,您可能会遇到一些流量问题,这些问题有时会导致崩溃和文档损坏。
34 – 图层、组和选择集 – 任何有条理的 3ds Max 用户都曾经或多次使用过这些,尽管有些人用得比其他人多。
35 – Maxscripting – 它可以带来重复和费力的任务来治愈。这为我节省了无数制作时间,并使我们能够处理使用 3ds Max 中的库存工具无法完成的项目。
3DMAX渲图非常慢是怎么回事呀?
有几种可能 1、电脑配置低了。如果电脑配置低可以计划更换电脑了 2、模型面数多、灯光细分以及反光材质给的多都会出现这些问题。3、模型的贴图以及参数(F10里的参数)有问题也会导致,解决办法:重新打开一个3D然后把你的模型导入进去重新调整一下参数就可以了。我的是这么处理的 以上是我个人总结,如...
3DMAX渲图非常慢是怎么回事呀?
有几种可能 1、电脑配置低了。如果电脑配置低可以计划更换电脑了 2、模型面数多、灯光细分以及反光材质给的多都会出现这些问题。3、模型的贴图以及参数(F10里的参数)有问题也会导致,解决办法:重新打开一个3D然后把你的模型导入进去重新调整一下参数就可以了。我的是这么处理的 以上是我个人总结,如...
3Dmax渲染很慢怎么办?
一般有几个原因会造成这种情况:一、电脑配置不够高或硬件配置不合理也会影响。二、多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图、raytraced和flat mirrort效果差不...
3DMax渲染慢怎么办?3DMax渲染慢的解决方法
3dMax 中的渲染时间长或慢,解决方法如下:升级硬件使用 Windows 任务管理器检查渲染期间的 RAM 使用情况。如果使用率超过 90%,则说明 RAM 不足,Windows 将尝试将数据写入硬盘,这是一个速度慢得多的过程。解决方案是简化渲染的场景或在系统上安装更多 RAM。如果不想额外升级硬件,可以使用我们渲染农场...
3dmax渲染速度太慢了,怎么解决
渲染速度太慢,一般是电脑的显卡性能低,电脑的配置低造成的,只能更换性能更好的显卡或者升级电脑配置。3DMAX硬件要求:1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。3、1024*768 16位色...
电脑所有配置都是最高的3dmax渲图为什么还是慢啊
渲染除了跟电脑配置有关,还跟3D场景有关,场景尽量保持优化,也就是不要选择一些面数过多的模型,还有就是材质中反射和折射的要求也会影响速度。也可以用光子贴图来渲染试试。
做3D效果图渲染很慢 是电脑配置的原因吗?
因为不是专业的图形工作卡的话,普通的显卡一般没法为辅助加速渲染做提供太多帮助,这时一般的3D渲染都是由CPU完成的。多核心高频CPU是比较好的选择,有时候用双核的一样渲染,跟机器没太多关系,渲染图的时候也不要运行太多其他无关的程序,最多开个杀毒和挂个QQ,把CPU和内存都留给3DMAX。
3DMAX渲染时CPU使用率一直上不去,导致渲染很慢,怎么设置?
1、渲染设置一下,渲图的时候尽量关掉其它的软件,特别是PPS、影音播放等软件 2、设置一下程序优先序列 3、有可能是渲染器虚拟渲染内存问题,可以检查一下 4、可以将场景换个电脑试试,排查一下是不是场景问题
3dmax渲图渲了半天没动静,剩余时间还是问号
图出问题了。1、降低分辨率和细分,发光贴图用中,或者低。2、材质和灯光细分别超过10.3、检查场景的贴图,丢失的都链接好,没有的就删掉。如果这几样都做了,还不能渲染,重新建一个MAX,然后把场景拖到新文件里。如果还不行就不知道了。
3D怎么渲染快一些
3d喧染慢,有可能是以下问题导致的:文件参数过高 解决办法:降低参数渲染 2. 材质卡住 解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质;3. vray渲染器设置的通道元素太多,导致渲染慢;4. 模型复杂,面数多导致渲染慢 解决办法:需要优化场景材质灯光;5. 灯光使用shadowmap阴影,加载慢;...