1、你面对的客户群体是哪些人?不同的客户群体对硬件、环境、软件等的要求都不一样,例如如果面对学生,可以较为简陋;但是面对上班族等,就需要一定的档次;
2、附近有哪些其他的网游店?如果你周围有,就去看看,他们的配置、服务方式、人员、管理等等,都是必须了解的,你有能力和他们竞争吗?
3、你的管理。游戏工作室的管理是比较复杂的,那是人比较杂乱的地方,搞不好城管、公安等给你很多罚单就受不了了。多种经营如何展开更是重要的考虑内容。
4、计算好你的现金流,除了硬件设备以外,房租、流动资金、人员工资、电费、水费等等。求采纳。
游戏工作室,其实看你主要方向是哪里,比如说你想做游戏测评、游戏直播、游戏视频乃至游戏开发等等,不同的方向对于人员和资源的需求不同,简单的游戏直播和游戏视频可能就只需要一台好的电脑,然后好的创意以及一个好的剪辑师(这个可以是自己),至于做大做强自己组建营销团队和创作团队也不是不可以,总体来说,还是要看自己的方向,甚至可以做游戏代练,这也是一个游戏工作室的方向,有些可以自己做,有些可能就需要自己组建团队,不同的方向不同的需求吧
1、最最重要的,确定自己的目标(艺术目标或商业目标)和实现目标的方式。
方向不对,努力白费。如果你是船长,你不知道自己的航向和目的地,那么海风无论吹向何处,都只会让你沮丧。
营业执照,人员,场地一切的一切,都要依据你的目标来设计。如果你只是业余爱好者,想用RPGMaker等简单的工具,去实践自己对游戏的一些想法,不指望游戏盈利,那么你根本没必要组织10人的工作室,对吗?繁殖,如果你是从业多年的行业精英,对市场有着独到的见解,管理能力和人脉都足够,你想要的是中流击水浪遏飞舟,那3~5个人的小团队根本不能满足你的目标。
所以,你首先要准备的,是目标,一个清晰可行的目标。
2、对目标进行细化
有了目标之后,你要对目标进行细化,使之明确清晰,否则这个目标就不能执行。
举例而言,“我要做游戏”这是一个方向,但不是一个明确清晰可行的目标,你要做什么类型的游戏?是盈利的还是非盈利的?发布于哪些平台?主要目标用户是哪些人?我如何吸引用户、宣传我的产品?我准备为这款游戏投入多少资源?(这里说的资源,除了钱,还有你的时间,人脉等等)只有当你准备好这些问题的答案,你才能有针对性的去设计你的工作室。
当然,您身家过亿,网络巨V,一呼百应,资源无限那您可以随便,当我没说。
3、设计项目(俗称立项)
有了明确可行的目标之后,你需要开始设计你的项目。没有项目的工作室是耍流氓,没有作品的独立游戏开发团队仅仅是策划、程序员、美术等人员的组合。
立项要点有二,一是项目尽可能符合我的目标(商业或艺术目标),二是项目可行度高。这两项都可以计算一个参考比率,比率越高越好。比率越低意味着风险越大。
限于篇幅,有关游戏项目的立项就不在此展开论述了,题主有兴趣可以走访一些企业,和业内老兵聊聊。
4、根据项目,设计你的工作室构架
首先从人员构架开始。我这个项目需要多少种岗位,每种岗位要求的最低水平是怎样的——如果你资源足够多,则把“最低水平”改为“最高水平”
请注意,你的人员设计跟你能够掌握的人力资源也直接相关。
举例而言,我在前一家公司工作时,老板决定做1个简单的小游戏试水某个平台,项目规划好之后我们发现只需要3种岗位:
一是策划兼职项目管理,负责提出需求并跟踪开发进度,
二是美术,负责可视化设计和提供美术资源,
三是程序员,负责实现需求。
现在我们知道我们需要这三种人,那么每种需要几个呢?
首先,由于游戏的设计很简单,所以老板可以自己兼职策划。项目规模不大,时间够用,老板本身也有技术功底,所以老板和主程分担项目管理工作,掌握好进度。
然后,美术,算来算去,也就只需要一个。但由于我们还要开其他项目,所以不能兼职。那么就雇一个专职的,不愿意加班但是有经验的美术来吧。
程序,我们发现可以招募到性价比合适的全栈,那么他一个人就够了。
最后,这个项目两个月出来,靠广告费收入还可以,可惜后来那平台没流量了
从这个小案例你不难看出,人员构架取决于你的项目,人员数量和价格,则取决于性价比。当然,如果我资源无限多,我也倾向于为各个岗位配置水平顶尖的团队成员,但我相信大多数中小团队都没这个能力。
人员配置是最重要的的,也是最先要设计好的,决定了人员配置之后,你才能根据人员情况去设计工作室的组织结构。
组织结构包括但不限于:场地,营业执照,待遇,项目版号(如果需要)。
场地和营业执照都不细说了,百度一下就有。
版号,其实一点都不难办——但是,仅当你的项目面向国内市场,需要版号才办理。比如你的项目是一个打算发布于steam的英文射击游戏,那你至少不需要第一时间去办理国内版号,对吧。再比如,你的项目是打算仅发布于dmm的日文小黄油,根本没打算在国内发售,那你要版号做什么呢?
综上所述,我们可以看到,在开设一家独立游戏工作室的时候,最需要准备的是你的目标和项目。没有清晰明确的目标,没有设计好的项目,你根本不知道你要什么样的工作室,要工作室来做什么。
有人说,资源(包括钱)才是最重要的。我同意。如果您当前账户的余额,都不足以在保障自己生活水平的同时支付一些开发所需,那就请不要开工作室办公司了,害人害己。
既然说到了钱这里,那么我们就来讲讲题主的第二个问题,有哪些一定不能踩的坑:
1、不能没钱。
活都活不下去开发个毛的游戏!人总是要恰饭的嘛。你可能缺少资金,但你不能饭都吃不上吧,缺少资金你可以自己吃苦,学技术偷美术资源,做出demo去找投资,但饭都吃不上,网都给你停了,电都没了,拿爱开发游戏吗?
如果你组建了自己的工作室,你对你的同伴们负有责任,应当保障他们拿到符合自己预期收入,如果你遇到瓶颈,希望给同伴们降薪,甚至无薪情况下坚持工作,你应当告诉同伴们事情,并承诺一个坚持无薪工作的时间表,到了什么时候还不能看见成果就果断解散。同时,在这种情况下你应当努力去寻求投资,也要理解伙伴们为了生计提前寻找新东家的行动。
2、不要雇佣头衔闪闪发光,履历超级精彩,能说会道,不懂程序也不懂美术连个ppt都懒得做,什么作品都没有却自称“独立游戏制作人”的高端人士。
这种高端人士并不是没有用。他们有用,而且可能有大用,用来装点公司门面,拉投资,做商务,陪加班,怼程序美术但是,他们成功的项目经验,很有可能来自于过往行业兴盛时期,那时候市场条件好,自充值虚构业绩也容易做,他们不适合做独立游戏——除非您想做的独立游戏项目是“照抄贪玩蓝月”
话说回来,就算你想抄贪玩蓝月,你对人员的评价也应该是基于既往可量化的工作经验,比如这个人写过多少代码,参与过多少项目,有哪些自己主导的开源项目在github上被广受好评而不是这个人吹牛多_,简历多好看,香水味道多好闻毕竟你要组建的是“独立游戏工作室”又不是小鲜肉流量团队。
3、不要指望没有宣传的游戏能大红大紫
酒香也怕巷子深,红颜空老小山村。不推广就没有流量,没有流量就没有人知道你。这是铁则。所以题主说不拉投资行不行,答案是,刚开始也许可以,想发展壮大,绝对不行。你要知道投资不仅仅包括金钱,更重要的是把投资人的人脉、甚至直接的宣发资源给你使用,这是对团队成长非常大的帮助,甚至在某些时刻,他们的作用远大于金钱投资。
4、不存在“不迎合市场”的游戏产品,不要给自己挖坑
就算你说“我只做给自己玩”“我做这,自己开心就行了”你也是在迎合市场,这个市场只有你一个人,你也是在迎合用户,这里的用户就只有你。你想表达自我,你的需求也要细化拆分,也要设计技术解决方案,也要拿到美术资源
你囊中多金又慷慨大方,你想雇卡马克来做你自己喜欢的游戏,当然可以。但是若你并没有富甲一方的财力物力,甚至下个月工资都发不出的时候,你跟团队说:我坚决不迎合市场,我只想要表达自我!
团队会问:你是谁?
压力是很现实的,创业者可以不娶妻不生子,不买房不买车,不养老不养小,团队成员呢?甚至都算不上合作伙伴的普通员工呢?当你的项目不能赚钱,当你发的工资不足以让他们养家糊口,当你连社保和公积金的钱都拿不出,他们还会支持你“不迎合市场”?在同等甚至更好待遇的诱惑下,你猜他们会去企鹅网易37万996,还是会跟你一起死拼到底?
创业者可以坑自己,但不要坑别人。如果你的项目从立项之日起就不打算赚钱,那老老实实跟团队说清楚:我这个就是特立独行不赚钱的游戏,你们爱干就干。不要一开始画个巨大的饼骗了三五好友进来,最后连画饼的纸和笔都买不起,人生在世,俯仰无愧天地,褒贬自有春秋。
不要给自己挖坑,更不要给自己挖坑之后领着大家一起跳。
走自己的路,让别人无路可走,这是枭雄。
自己无路可走,带着大家一起无路可走,这是无能。
那年,有个人叫孔融,他很清高,他很特立独行,他不迎合当时污浊混乱的世界。还有个人,叫曹操,他很有权谋,他有胆识、有魄力,也很狡猾。那你看,这两个人都去当老板,你更愿意给谁打工?朱元璋和张士诚,你愿意跟谁?封王拜相和路边饿殍,你选择哪种命运?
扯远了。
以上四条是开工作室前期应当避免踩下去的坑,
下面说一个开发过程中常见的坑:
5、小规模团队协作,不要频繁进行大规模的需求变动
你可以花更长的时间去设计和规划,但不要今天早上一上班就推翻昨晚23:00才做好的计划或需求,小团队不比大公司,频繁的大规模需求变动会导致你的团队筋疲力尽,灰心沮丧,工作效率低下。最后项目流产。
这里有一个问题,我们都知道在一个项目中,需求从头到尾丝毫不变,那是不可能的,那么,怎样的需求变动叫做“大规模“的?怎样的更改频率算是“频繁”?对不起,限于篇幅这里先不细说。有空时我会写一篇关于游戏项目的专门文章。
最后,独立游戏开发,乃至于任何一个项目的开发,踩坑是一定的,把所有可能的坑全部预想到是不可能的。
踩坑不要怕,只要心宽大。逢山便开路,遇水要架桥。
开游戏工作室其实不是太难,难的是做大做强,并且能够赚到钱,近几年社会竞争压力大,年轻人都看好的互联网创业,然互联网创业,网络游戏又极度适合年轻人,所以开一个网游工作室赚钱成了热门创业项目。
开网络游戏工作室在初期,首先要有三点,一,场地;二,人员;三,资金。这三点是最基本的条件。
游戏工作室需要办理营业执照吗
游戏工作室需要办理营业执照。一、游戏工作室的经营性质 游戏工作室作为一种经营实体,其主营业务通常包括游戏开发、运营、推广等。这些活动均属于经济活动范畴,需要遵守相关法律法规,其中就包括办理营业执照。二、营业执照的作用与重要性 营业执照是企业法人营业资格的凭证,是企业日常生产经营活动所必需的证...
开游戏工作室需要营业执照吗
其次,营业执照不仅是法律的要求,还是开展业务的必要条件。拥有营业执照可以让您的游戏工作室正式合法地从事游戏开发、发行、运营等相关业务。同时,持有营业执照还可以为您的游戏工作室带来一系列的便利和机会,如合作伙伴的认可、融资的便捷等。另外,根据《中华人民共和国公司法》的规定,未经批准,任何组...
自己一个人想做手游工作室,要怎么搞?
3. 设备支出:购买必要的游戏设备,如电脑等,这是进行游戏工作的工具。4. 生活支出:包括吃穿用度,以及机器的维护费用和工作室的场地费用,如住房租金、电费和空调费等。5. 人工费:根据工作室规模,需要雇佣一定数量的员工。6. 时间和团队的重要性:除了资金,还需要投入足够的时间来管理团队和业务。
开一个游戏工作室必备什么?
不同的方向对于人员和资源的需求不同,简单的游戏直播和游戏视频可能就只需要一台好的电脑,然后好的创意以及一个好的剪辑师(这个可以是自己),至于做大做强自己组建营销团队和创作团队也不是不可以,总体来说,还是要看自己的方向,甚至可以做游戏代练,这也是一个游戏工作室的方向,有些可以自己做,有些可能就需要...
开手游创业工作室需要准备什么
1、不需要高大上写字楼,有间屋子就行。2、不需要配置高的电脑,能用就行。3、不需要人多,前期3到5人。4、把你的成本缩短到最低最低最低最低。5、只要有牛的合作商,只要你的玩家多,其他的都是多余。6、想做的,手把手教,来公司学习培训。手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏...
开个游戏工作室需要具备什么条件
在开设游戏工作室之前,首先需要明确你打算开发什么样的项目。这将直接影响到你需要配备什么样的机器。一旦确定了项目方向,你就可以根据选定的项目需求,来配置相应的硬件设备。在配置机器时,还需要考虑机器的性能以及你的经济能力,以决定购买多少台机器。这一步骤非常关键,因为机器的数量将直接影响到工作...
游戏工作室怎么开
开游戏工作室需要:浓厚的兴趣。兴趣是最好的老师,对于很多创业者而言,需要对自己所选择的项目有浓厚的兴趣,这样会投入更多的时间、精力和感情,会认真研究这件事情。开游戏工作室需要:充足的资金。开游戏工作室也需要充足的资金,需要租赁办公室、需要采买设备、需要招募人员等等。这些工作的开展都离不...
游戏工作室 电脑配置,想办个游戏工作室
想办手游工作室,电脑能够安装并且正常的运行四个安卓模拟器,需要什么样的配置。仅仅只运行四个安装模拟器,这样的要求也太低了,为了一次性到位,而且性价比还是比较高的配置之前我也是做游戏挂机的,具体配置如下,正常情况下腾讯斗破苍穹破3D游戏,13到15开的配置CPU是2680或者2670内存是ecc32GB,或者是...
游戏工作室怎么开?
1、开游戏工作室也需要充足的资金,需要租赁办公室、需要采买设备、需要招募人员等等。这些工作的开展都离不开资金的支持,需要自己在资金方面做好准备。2、专业的知识和技巧。开游戏工作室,也需要有专业的知识和技巧,需要掌握更多的方法和能力,这样会让自己在行业内掌握更多的话语权,也容易把工作室做...
怎么开一个网络游戏工作室`有经验的进。
开网络游戏工作室,必须要满足几个条件:1.你要对你从事的那款游戏很熟悉,一定要熟悉才能在里面把握商机 2.根据自己的条件,看看你想开多大规模的工作室。现在一般小型的工作室最少是4台电脑,大点的几十台,几百台。3.还要请足够的人手来帮你打工,一台电脑二个人,分二班12小时一换班。当然也要...