预处理指令#pragma db code是什么意思?

如题所述

一、作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和 C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

二、常用的pragma指令的详细解释。
1.#pragma once。保证所在文件只会被包含一次,它是基于磁盘文件的,而#ifndef则是基于宏的。
2.#pragma warning。允许有选择性的修改编译器的警告消息的行为。有如下用法:
#pragma warning(disable:4507 34; once:4385; error:164) 等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误
#pragma warning(default:176) // 重置编译器的176号警告行为到默认状态
同时这个pragma warning也支持如下格式,其中n代表一个警告等级(1---4):
#pragma warning(push) // 保存所有警告信息的现有的警告状态
#pragma warning(push,n) // 保存所有警告信息的现有的警告状态,并设置全局报警级别为n
#pragma warning(pop) // 恢丛 鹊木 孀刺 趐ush和pop之间所做的一切改动将取消
例如:
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable:4705)
#pragma warning(disable:4706)
#pragma warning(disable:4707)
#pragma warning(pop)
在这段代码后,恢复所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
3.#pragma hdrstop。表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以 加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文 件。
4.#pragma message。在标准输出设备中输出指定文本信息而不结束程序运行。用法如下:
#pragma message("消息文本")。当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将“消息文本”打印出来。
5.#pragma data_seg。一般用于DLL中,它能够设置程序中的初始化变量在obj文件中所在的数据段。如果未指定参数,初始化变量将放置在默认数据段.data中,有如下用法:
#pragma data_seg("Shared") // 定义了数据段"Shared",其中有两个变量a和b
int a = 0; // 存储在数据段"Shared"中
int b; // 存储在数据段".bss"中,因为没有初始化
#pragma data_seg() // 表示数据段"Shared"结束,该行代码为可选的
对变量进行专门的初始化是很重要的,否则编译器将把它们放在普通的未初始化数据段中而不是放在shared中。如上述的变量b其实是放在了未初始化数据段.bss中。
#pragma data_seg("Shared")
int j = 0; // 存储在数据段"Shared"中
#pragma data_seg(push, stack1, "Shared2") //定义数据段Shared2,并将该记录赋予别名stack1,然后放入内部编译器栈中
int l = 0; // 存储在数据段"Shared2"中
#pragma data_seg(pop, stack1) // 从内部编译器栈中弹出记录,直到弹出stack1,如果没有stack1,则不做任何操作
int m = 0; // 存储在数据段"Shared"中,如果没有上述pop段,则该变量将储在数据段"Shared2"中
6.#pragma code_seg。它能够设置程序中的函数在obj文件中所在的代码段。如果未指定参数,函数将放置在默认代码段.text中,有如下用法:
void func1() { // 默认存储在代码段.text中
}
#pragma code_seg(".my_data1")
void func2() { // 存储在代码段.my_data1中
}
#pragma code_seg(push, r1, ".my_data2")
void func3() { // 存储在代码段.my_data2中
}
#pragma code_seg(pop, r1)
void func4() { // 存储在代码段.my_data1中
}
7.#pragma pack。用来改变编译器的字节对齐方式。常规用法为:
#pragma pack(n) //将编译器的字节对齐方式设为n,n的取值一般为1、2、4、8、16,一般默认为8
#pragma pack(show) //以警告信息的方式将当前的字节对齐方式输出
#pragma pack(push) //将当前的字节对齐方式放入到内部编译器栈中
#pragma pack(push,4) //将字节对齐方式4放入到内部编译器栈中,并将当前的内存对齐方式设置为4
#pragma pack(pop) //将内部编译器栈顶的记录弹出,并将其作为当前的内存对齐方式
#pragma pack(pop,4) //将内部编译器栈顶的记录弹出,并将4作为当前的内存对齐方式
#pragma pack(pop,r1) //r1为自定义的标识符,将内部编译器中的记录弹出,直到弹出r1,并将r1的值作为当前的内存对齐方式;如果r1不存在,当不做任何操作
8.#pragma comment。将一个注释记录放置到对象文件或可执行文件中。
其格式为:#pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )。其中,comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker,user之一。
compiler:放置编译器的版本或者名字到一个对象文件,该选项是被linker忽略的。
exestr:在以后的版本将被取消。
lib:放置一个库搜索记录到对象文件中,这个类型应该与commentstring(指定Linker要搜索的lib的名称和路径)所指定的库类型一致。在对象文件中,库的名字跟在默认搜索记录后面;linker搜索这个这个库就像你在命令行输入这个命令一样。你可以在一个源文件中设置多个库搜索记录,它们在obj文件中出现的顺序与在源文件中出现的顺序一样。
如果默认库和附加库的次序是需要区别的,使用/Zl编译开关可防止默认库放到object模块中。
linker:指定一个连接选项,这样就不用在命令行输入或者在开发环境中设置了。只有下面的linker选项能被传给Linker:
/DEFAULTLIB
/EXPORT
/INCLUDE
/MANIFESTDEPENDENCY
/MERGE
/SECTION
(1)/DEFAULTLIB:library
/DEFAULTLIB选项将一个library添加到LINK在解析引用时搜索的库列表。用/DEFAULTLIB指定的库在命令行上指定的库之后和obj文件中指定的默认库之前被搜索。
忽略所有默认库(/NODEFAULTLIB)选项重写/DEFAULTLIB:library。如果在两者中指定了相同的library名称,忽略库(/NODEFAULTLIB:library)选项将重写/DEFAULTLIB:library。
(2)/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]
使用该选项,可以从程序导出函数以便其他程序可以调用该函数,也可以导出数据。通常在DLL中定义导出。
entryname是调用程序要使用的函数或数据项的名称。ordinal为导出表的索引,取值范围在1至65535;如果没有指定ordinal,则LINK将分配一个。NONAME关键字只将函数导出为序号,没有entryname。DATA 关键字指定导出项为数据项。客户程序中的数据项必须用extern __declspec(dllimport)来声明。
有三种导出定义的方法,按照建议的使用顺序依次为:
源代码中的__declspec(dllexport)
.def文件中的EXPORTS语句
LINK命令中的/EXPORT规范
所有这三种方法可以用在同一个程序中。LINK在生成包含导出的程序时还要创建导入库,除非在生成过程中使用了.exp 文件。
LINK使用标识符的修饰形式。编译器在创建obj文件时修饰标识符。如果entryname以其未修饰的形式指定给链接器(与其在源代码中一样),则LINK将试图匹配该名称。如果无法找到唯一的匹配名称,则LINK发出错误信息。当需要将标识符指定给链接器时,请使用Dumpbin工具获取该标识符的修饰名形式。
(3)/INCLUDE:symbol
/INCLUDE选项通知链接器将指定的符号添加到符号表。若要指定多个符号,请在符号名称之间键入逗号(,)、分号(;)或空格。在命令行上,对每个符号需指定一次/INCLUDE:symbol。
链接器通过将包含符号定义的对象添加到程序来解析symbol。该功能对于添加不会链接到程序的库对象非常有用。
用该选项所指定的符号将覆盖通过/OPT:REF对该符号进行的移除操作。
(4)/MANIFESTDEPENDENCY:manifest_dependency
/MANIFESTDEPENDENCY允许你指定位于manifest文件的段的属性。/MANIFESTDEPENDENCY信息可以通过下面两种方式传递给LINK:
直接在命令行运行/MANIFESTDEPENDENCY
通过#pragma comment
(5)/MERGE:from=to
/MERGE选项将第一个段(from)与第二个段(to)进行联合,并将联合后的段命名为to的名称。
如果第二个段不存在,LINK将段(from)重命名为to的名称。
/MERGE选项对于创建VxDs和重写编译器生成的段名非常有用。
(6)/SECTION:name,[[!]{DEKPRSW}][,ALIGN=#]
/SECTION选项用来改变段的属性,当指定段所在的obj文件编译的时候重写段的属性集。
可移植的可执行文件(PE)中的段(section)与新可执行文件(NE)中的节区(segment)或资源大致相同。
段(section)中包含代码或数据。与节区(segment)不同的是,段(section)是没有大小限制的连续内存块。有些段中的代码或数据是你的程序直接定义和使用的,而有些数据段是链接器和库管理器(lib.exe)创建的,并且包含了对操作系统来说很重要的信息。
/SECTION选项中的name是大小写敏感的。
不要使用以下名称,因为它们与标准名称会冲突,例如,.sdata是RISC平台使用的。
.arch
.bss
.data
.edata
.idata
.pdata
.rdata
.reloc
.rsrc
.sbss
.sdata
.srdata
.text
.xdata
为段指定一个或多个属性。属性不是大小写敏感的。对于一个段,你必须将希望它具有的属性都进行指定;如果某个属性未指定,则认为是不具备这个属性。如果你未指定R,W或E,则已存在的读,写或可执行状态将不发生改变。
要对某个属性取否定意义,只需要在属性前加感叹号(!)。
E:可执行的
R:可读取的
W:可写的
S:对于载入该段的镜像的所有进程是共享的
D:可废弃的
K:不可缓存的
P:不可分页的
注意K和P是表示否定含义的。
PE文件中的段如果没有E,R或W属性集,则该段是无效的。
ALIGN=#选项让你为一个具体的段指定对齐值。
user:放置一个常规注释到一个对象文件中,该选项是被linker忽略的。
9.#pragma section。创建一个段。
其格式为:#pragma section( "section-name" [, attributes] )
section-name是必选项,用于指定段的名字。该名字不能与标准段的名字想冲突。可用/SECTION查看标准段的名称列表。
attributes是可选项,用于指定段的属性。可用属性如下,多个属性间用逗号(,)隔开:
read:可读取的
write:可写的
execute:可执行的
shared:对于载入该段的镜像的所有进程是共享的
nopage:不可分页的,主要用于Win32的设备驱动程序中
nocache:不可缓存的,主要用于Win32的设备驱动程序中
discard:可废弃的,主要用于Win32的设备驱动程序中
remove:非内存常驻的,仅用于虚拟设备驱动(VxD)中
如果未指定属性,默认属性为read和write。
在创建了段之后,还要使用__declspec(allocate)将代码或数据放入段中。
例如:
//pragma_section.cpp
#pragma section("mysec",read,write)
int j = 0;
__declspec(allocate("mysec"))
int i = 0;
int main(){}
该例中, 创建了段"mysec",设置了read,write属性。但是j没有放入到该段中,而是放入了默认的数据段中,因为它没有使用__declspec(allocate)进行声明;而i放入了该段中,因为使用__declspec(allocate)进行了声明。
10.#pragma push_macro与#pragma pop_macro。前者将指定的宏压入栈中,相当于暂时存储,以备以后使用;后者将栈顶的宏出栈,弹出的宏将覆盖当前名称相同的宏。例如:
#include
#define X 1
#define Y 2
int main() {
printf("%d",X);
printf("\n%d",Y);
#define Y 3 // C4005
#pragma push_macro("Y")
#pragma push_macro("X")
printf("\n%d",X);
#define X 2 // C4005
printf("\n%d",X);
#pragma pop_macro("X")
printf("\n%d",X);
#pragma pop_macro("Y")
printf("\n%d",Y);
}
输出结果:
1
2
1
2
1
3
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第1个回答  2016-03-03
在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。
#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。
依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #pragma para
其中para为参数,下面来看一些常用的参数。

(1)message 参数
message参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,
这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#pragma message("消息文本")
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,
此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏,
可以用下面的方法:
#ifdef _X86
#pragma message("_X86 macro activated!")
#endif
我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示"_86 macro activated!"。
我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg
格式如:
#pragma code_seg( ["section-name" [, "section-class"] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

(3)#pragma once (比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,
但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop
表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,
但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。
你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init),
BCB就会根据优先级的大小先后编译。

(5)#pragma resource "*.dfm"
表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体
外观的定义。

(6)#pragma warning( disable: 4507 34; once: 4385; error: 164 )

等价于:
#pragma warning( disable: 4507 34 ) // 不显示4507和34号警告信息
#pragma warning( once: 4385 ) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning( error: 164 ) // 把164号警告信息作为一个错误。
同时这个pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [, n ] )
#pragma warning( pop )
这里n代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n )保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable: 4705 )
#pragma warning( disable: 4706 )
#pragma warning( disable: 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

(7)#pragma comment(...)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。如:
#pragma comment(lib, "comctl32.lib")
#pragma comment(lib, "vfw32.lib")
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
第2个回答  2009-05-31
用法(pragma)是一种特殊类型的模块,它影响你的程序编译阶段。有些用法模块可以影响程序的 运行阶段。把它们当作一种编译器提示。因为它们需要在编译时出现,所以只有通过 use 或者 no 调用它们的时候它们才能运转,而到了 require 或者 do 运行的时候,编译早就完了。习惯上,用法名字都是用小写字符写的,因为小写模块名字是为 Perl 版本自己保留的。在写你自己的模块的时候,至少在模块名字中使用一个大写字符以避免和用法名字冲突。和普通模块不同的是,大多数用法把它们的影响局限于调用它们的最内层的闭合块。换句话说, 它们是词法范围的,就好象 my 变量一样。通常,一个外层块的词法范围包括任何嵌在它内部的 内层块,但是内层块可以用 no 语句撤消一个来自外层块的词法范围用法: use strict; use integer; { no strict 'refs'; # 允许符号引用 no integer; # 假设是浮点算术 # .... } 用法模块比 Perl 带的其他模块里这种用法更多一些,而它们也形成了完成而又基本的 Perl 编译环境。如果你不知道怎样给编译器传递提示,那么你很难把编译器用好,因为我们将在描述用法上 下一些工夫。另外一件要注意的事情是我们经常拿用法做特性原型,稍后便把它们编码成“真正”的语法。因此 你会在一些程序里看到废弃了的用法,比如 use attrs,现在它的功能已经是子过程声明语法直接 支持了的部分了。类似的,use vars 现在正处在被 our 声明代替的过程中。而 use subs 可能 将来会被普通子过程声明中的 override 属性代替。我们现在正快得可怕地破坏做事情的老方法, 但是我们认为新方法更漂亮一些。

参考资料:http://bbs.cepark.com/viewthread.php?tid=722

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第3个回答  2015-11-06
  在所有的预处理指令中,#Pragma
指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和 C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。

  其格 式一般为: #Pragma Para

  其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。

  (1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗

  口中输出相应的信息,这对于源代 码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:

  #Pragma message(“消息文本”)

  当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。

  当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假
设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法

  #ifdef _X86

  #Pragma message(“_X86 macro activated!”)

  #endif

  当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_

  X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了

  。

  (2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:

  #pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )

  它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

  (3)#pragma once (比较常用)

  只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

  (4)#pragma
hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太
多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。

  有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma
startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

  (5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体

预处理指令#pragma db code是什么意思?
在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。 其格...

#pragma是什么意思?
这个预处理指令是用于向编译器提供窗外信息的标准方法。它向编译器提供的信息不具备可移植性,例如: 向VC编译器 提供的信息不一定适合于BCB。

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