痛苦系天赋 包括dots 和 debuffs, 还有 暗系伤害。
一层。
Suppression: 减少10%敌人抵抗痛苦系法术的几率 (5点)
这个天赋的效果很受争议, 而且对suppression来说,同是一层的 improved corruption 比它强太多了, 就这一点, 几乎没人会考虑加它。 另外一个问题就是dot 跟 法师的攻击不一样, 一旦dot命中敌人, 那就是每秒都肯定掉血, 跟敌人resist 的几率没关系了。 就算是你连着3次 corruption 才打中, 那也没关系, 只要中了, 那就是保证秒秒掉血。 很多人必加 suppression, 但是我是肯定不会的, 这些人也肯定是少数。
Improved corruption: 减少corruption施法时间2秒。 (5点)
估计这个就不用我多说了吧, corruption 本身施法时间就是2秒, 加满了这个就成了可以瞬间施展的法术了。 这个太~~太好使了。 个人认为不管你主修什么的系,这个是必加的天赋。 再说这个还是在第一层, 多NB呀, 总之, 就一个字 - 整。 这里有一点要提一下, 如果你中了增加你施法时间的法术, 比如说curse of tongues, 就算你修满了5点,那也不会是瞬间发了, 因为你中的法术是加在天赋以前的 (比如说 CoE, 2秒 corruption + 50%, 就成了3秒, 在减去天赋的2秒, 还得用1秒时间)。
2层 – 需要5点痛苦天赋
Improved curse of weakness: 使你Curse of Weakness 的效果增加20% (3点)
没加这个天赋的虚弱诅咒是很虚弱的(没玩双关的文字游戏), 不过~~~ ~~~ 就算是加了20%, 也没啥大用处。 6级的虚弱诅咒减少目标31点的近战攻击伤害, 加上这个天赋, 就是37.2, 效果增强了6.2. 但是这是在没考虑目标的防御的效果, 如果一个有战士50%左右的攻击减弱, 那么这个虚弱诅咒扔他身上只能发挥一半的效果, 那就是把这个战士的每一下攻击多减少3.1 的伤害。 这么看来, 纯属浪费。 不过如果你留意一下, amplify curse, 这个天赋只需要一点, 它能给你的虚弱诅咒增加额外的50%的效果, 而且还对其他别的法术也有帮助,所以你非要加虚弱诅咒, 这个一定别忘了。
Improved drain soul: 如果你攻击的目标在你用drain soul的时候死了, 接下来的10秒你的魔法恢复速度是正常的双倍, 如果你在这10秒钟之内施法, 你的魔法速度还有可能以平时1.5倍的速度恢复。 (2点)
如果这个天赋的效果跟他说的一样的话, 还可能有用。 其实整个的效果主要由你的spirit来决定( 这里我就不讨论spirit了, 反正我作为一个术士不会倾向于spirit的装备的), 如果你的spirit很高, 你能在10秒里头恢复相当可观的魔法。 但是, 现在看来, 这个天赋有bug, 你只有在用drain soul或者你的dot杀死目标的时候才会得到天赋所描写的效果。, 如果别的玩家或者你的宠物在你drain soul的时候杀死目标, 那就没用。 本人经验来说, 大概也就有2-4%的几率成功。 所有最好别加这个, 至少在它被修改好了以前别加。
Improved lifetap: 使 lifetap 转化的魔法增加20% (2点)
对大多数的练法(天赋的加点,比如恶魔, 毁灭啥的), 这个天赋都很NB, 就算你不知道该加什么了, 加它也不错。 Lifetap对术士来说太重要,太常用了, 这个天赋使得 血 –> 魔法的转化比例大大提高, 就是说消耗同样的血, 加了天赋比没加多得1/5的魔法。 最高级的lifetap, 加了天赋, 消耗420血得到504魔法, 也就是每一下多得了84魔法, 相当不错了, 绝对得加, 再说才2点。
Improved drain life: 使drain life 的效果增加10% (5点)
这个天赋到底是不是痛苦系必须加的呢? 这个吧, 有争议。 此天赋加上shadow mastery, 在魔法消耗跟造成伤害的比例上来说, 最高等级的drain life 比 shadowbolt还合适, 而且这个还给你加血呢, shadowbolt 能吗。 10%看起来不多 (71 每秒 加到78每秒, 一秒就7点, 总共一个完整的lifetap才加了35点), 但是你要是加了 shadow mastery, 那就是85每秒, 或者 总共一个5秒的lifetap多加了70点, 这整个就是把你的lifetap又升了一级。 话说回来, 有些术士放弃了这个, 不过这层天赋真没啥好选的, 我觉得至少给这个整几级, 一点毛病没有。
作者:ws9119 2007-2-6 19:09 回复此发言
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2 术士天赋详解(转帖)
3层。 需要10点痛苦天赋
improved curse of agony: 使你 curse of agony的伤害增加 6% (3点)
最高级的curse of agony 在30秒里造成1035点伤害, 加上这个天赋就能额外添加增加62.1点伤害。 不过, 这些伤害是分散到这30秒里头的, 而且curse of agony的伤害的递增的, 主要是在最后10秒。 这62.1 可以说根本没啥大作用, 无论你在单条怪或人的时候, 几乎不可能有啥明显的帮助, 这个天赋就是FC.
FEL CONCENTRATION: 使你在使用 drain life; drain mana 或者drain soul 的时候不被打断的机会增加70%. (5点)
这个天赋使痛苦系术士的主要天赋, 尤其当你加了 improved drain life 以后。 在挨打的时候可以持续吸血,魔法, 灵魂, 嗷嗷有用, 加了这个,术士就可以更好的tank. 高等级的时候, 痛苦系的术士更容易吸引仇恨, 这个天赋可以大量的减少你受到的伤害, 同时给予目标更高伤害。 一句话, 主修痛苦系的术士必加。
AMPLIFY CURSE: 使下一个curse of weakness 或者 curse of agony 增强50%, 或者下个 curse of exhaustion 增强20% (1点)
如果你到了这层, 这个是必修的。 给最高级的curse of agony加500多点伤害, 给curse of weakness 加16点, 把curse of exhaustion从30% 增强到50%. 而且冷却时间也只有3分钟, 加它没错, 就用一点天赋, 干啥不加呀?
4层; 需要15点加到痛苦天赋
GRIM REACH: 使所有的痛苦系法术范围增加 20% (2点)
对于这个天赋的看法, 好坏半参。 把范围是30码法术增加到36码, 20的增加到24, 老实说, 不算多, 但是就是这几码, 很多时候就差老了事了, 尤其是在pvp的时候。 在你追个逃跑的目标的时候, 这几码帮你赢得了宝贵又短暂的时间, 让你有机会给对手一顿XXX; 还可以让你在跟敌人遭遇的时候可以提前几码就开火。 这里要说的是, 如果你在刚刚能打到敌人的距离进攻, 别的职业用法术都打不到你, 他们还得往前走几步~~~ 没病走几步~~~~~~ 才能反击。 当然了, 其他职业如果也加了增加射程的天赋那就令说了。
NIGHTFALL: 使 corruption和drain life 的攻击有3% 的机会给你一个 shadow trance 状态, 你这个状态下可以瞬间发射下一个shadow bolt. (2点)
主修痛苦系必加的天赋。 3%看起来不起眼, 但是那是按照每个攻击目标, 每秒 3%计算的。 想想在副本或者群P的时候, 你完全可以 扔 corruption在3个怪或者人身上, 同时在 来一个drain life. 这样,你在drainlife的过程中(共5秒)你就有26%的机会进入shadow trance的状态。 而且有些情况下, 你能一下子同时伤害5,6个甚至更多的目标, 这时候你的shadowbolt 就成了连珠炮了。 要是英国人能在美国独立战争的时候 加上nightfall天赋, 那现在美国人都天天看bbc, 唱 GOD SAVE THE QUEEN TODAY了。
IMPROVED DRAIN MANA: 在使用drain mana的时候, 给对手造成额外的伤害, 伤害值是吸到魔法值的30%. (2点)
当你在加了这个天赋的情况下使用最高级的drain mana, 你每秒吸136mana(跟不加一样), 但是你每秒多给目标造成40.8的伤害。 不过要注意, 如果目标没有魔法, 那就根本没用, 吸不到魔法也造不成伤害, 而且造成的吸魔法时造成的伤害也不能被加到你自己身上。 大家通常觉得Drain mana 吸的太慢了, 根本没啥实用价值, 而且这个天赋在drainmana这方面也根本没啥大帮助, 这个天赋就是加了些额外的伤害, 不过其他的法术用比这少的魔法, 打的更狠。 如果你总用drain mana, 而且觉得这额外的204点伤害能起决定性作用, 那就加上它。 不过要是有人笑话你的话,你别说我没提醒你, 因为在beta的时候, drain mana不会打断 seduce 或者类似的状态(这里作者用的是CC, 不知道是什么, 应该就是指 玩家cant control, 我自己瞎编的,呵呵) , 在比如 昏迷,睡眠 等等。 因此你可以先seduce然后在不紧不慢的把对手的魔法吸光, 所以那个时候drain mana比现在重要的多; 不过这个天赋在beta的时候反倒帮倒忙了, 所加的额外伤害一下子把对手打醒了, 使得这个战术一点不好用了。 言归正传, 现在我们在玩正式版的时候就不用考虑那么多了, 因为就算不加这个天赋, drain mana 就可以直接把 在CC状态下对手的给打醒了, 我之所以说这个就是这个论坛(blizzard的)上好多人都讨论这个, 所以就在说一下,让大家有进一步的了解。
作者:ws9119 2007-2-6 19:09 回复此发言
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3 术士天赋详解(转帖)
5层: 需要投资20点痛苦天赋
SIPHON LIFE: 持续30秒的法术, 每3秒转化敌人35点血为己用。 (1点)
咋一看, 这个就象drain life 一样, 而且不用扯着跟绿线在那里才能吸。 Siphon life 的伤害大概是drain life的一半, 但是时间是它的一倍, 应该挺爽吧? 其实只能说一半一半, 如果你一次战斗的时间超过了30秒, 那没得说, 好用。 我一般就这种情况用, 尤其是单条精英怪的时候, 有时候要好几分钟。 你不断的用魔法, 就不断的用lifetap, 同时你通过siphonlife, 在不断的转化对方的血补给自己。 这样的话, 没啥可争议的, 不过, 问题是在多数情况下, 根本打不了30秒, 其实应该说是40秒左右, 因为如果你上来就用siphon, 你可能还得重新权衡一下你出招的顺序。 真正决定是否选择这个天赋的因素是shadow mastery, 不修siphon就没法练SM, 话说回来, 你都把痛苦修到这了, 估计你也得来SM. 一句话, 想练SM, 就修这个, 不然就算了吧。
CURSE OF EXHAUSTION: 减缓目标速度到正常的90%, 持续12秒。 每个术士只能在一个目标上扔一个诅咒。 (1点)
第一眼看, 这个很爽, 瞬间可发的缓慢, 即使在目标被物体挡住看不见的时候也可以用, NB. 问题是一个术士对一个目标只能扔一个诅咒, 所以要想有啥明显效果, 还是在加了imporved curse of exhaustion (还需要4点天赋) 才行。 10%的缓慢几乎根本没啥用, 是, 能让你追上逃跑的人, 不过非常非常的慢了; 对, 也能让你逃命, 但是也是贼慢的了。 如果你在想想就12秒的时间, 这个天赋在现在来说, 可以说没啥大用。 所以就要~~~ ~~~
IMPORVED CURSE OF EXHAUSTION: 使curse of exhaustion的效果增强20% (4点)
接着上个天赋说, 你如果加了curse of exhaustion, 那这个就必须也加上。 如果没有~~~ 再者说,不加curse of exhaustion, 你也不能修这个天赋, 就算你能, 你也不会加他。 把curse of exhaustion 的效果加到 30%, 这个诅咒在很多情况下就值得一用了。 不过, 这个也占用了唯一的诅咒使用权, 而且12秒也是很短的时间。 需要提一下的是, 术士根本就不是应该会缓慢目标的职业。 我们有更好的方式可以防止怪物逃跑(recklessness), 在群P的时候, 其他很多职业(猎人, 撒满, 法师,盗贼, 牧师, 战士)都可以缓慢攻击目标, 而且比术士要强的多。 Druid不能, 但是他们更狠, 直接就Root了。 在比如,你被怪追着打的时候, 这个也不是很有用。 从你使用curse of exhaustion到跑出怪物攻击范围, 你还得在挨2-3下打。 还不如直接停下, 然后fear 在跑那。 我就是觉得, 加5点天赋在这个上边吧, 为了逃跑。 真不如加在其他的天赋, 跑啥, 加别的天赋, 直接弄死它得了。 我觉得curse of exhaustion和这个加强的 算是最有争议的。 我个人认为不值得, 不过很多人非加不可, 随你心情了。
6层: 需要25点痛苦天赋
SHADOW MASTERY: 使所有暗系法术的效果 (包括攻击和吸血) 增加10%. (5点)
加上这个天赋, 老多的法术都受益了, 而且效果贼明显。 而且这个天赋效果还可以跟其他有增加伤害效果的天赋相叠加, 比如说improved drain life的, 还可以有增加暗系伤害的物品效果叠加。 这是个非常实惠的天赋, 而且是有很多修痛苦的术士就加到这里, 所以也没啥太多可说的。
7层: 需要30点痛苦天赋
DARK PACT: 转化你宠物的250点魔法为己用。 (1点)
加了这个天赋, 那你还休息啥呀, 一直打吧, 魔法”永远”够。 因为宠物的魔法恢复比你快的多的多(60级的imp, 一秒恢复100魔法), 而且在你转化的时候, 它还可以正常恢复。 尤其是在你不使用宠物的魔法攻击的时候特别好用,比若说用fear 不停的吓唬怪物, 同时把voidwalk 在身边待命, 随时准备sacrifice. 这时候vw就成了你的魔法来源, 你就用吧; 还有succubus来个seduce, 同样也可以这样使用。 加了这个天赋的唯一缺点就是没法加 毁灭里头的ruin了, 加不上ruin那你在毁灭系的攻击可就爽不上了。 对于术士来说, 是要几乎无限的魔法呢, 还是一堆一堆的重击呢??? 这个问题吧, 鱼和熊掌呀, 头疼, 你自己核计吧。
作者:ws9119 2007-2-6 19:09 回复此发言
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4 术士天赋详解(转帖)
毁灭
毁灭天赋全都是关于,呃,关于毁灭的#@¥#%~~~&。它使术士尽可能地接近法师。
第一层:
强化暗影箭:暗影箭的重击使接下来的四个暗影伤害提高20%(5点)
这个天赋初看起来并不吸引人,但当你看到另外一个天赋(译者注:浩劫)时它就变得好多了。这是一个典型的“两害相权取其轻”的例子。这个天赋的问题在于,如果你在使用暗影类的dot(比如几乎各种情况下都要用到的腐化),dot造成的伤害会“消耗掉”由这个天赋带来的好处。也就是说,同给4个暗影箭都附加20%的伤害相比,最多能给1到2个附加伤害而其余的2到3次机会被dot浪费的可能性更大一些。但是这个天赋确实可以带来一些真正可观的伤害。应该注意到的时,在这个天赋作用之下,你的重击会在mob身上留下一个debuff(多受到20%暗影伤害),而这个debuff是被计算在目前的debuff数目限制之内的(8个)。在组队情况下,这不会带来太多问题。但是在raid和团队pvp当中,这肯定会成为问题:顶掉其他更有用的debuff,以及顶掉自己(在这些情况下,它不会存在太长时间)。这个天赋的关键在于它相比之下更好些,那么~~~~
浩劫:减少毁灭法术的消耗5%(5点)
有一个这么酷的名字,你会想这个天赋一定能带来地狱般的毁灭和伤害~~~~~~你大错特错啦。减少法力的消耗5%初看起来不错~~~~但是考虑到它影响的法术只有暗影箭、献祭、灼热之痛、地狱火、火雨、灵魂火焰、火灾和暗影燃烧。现在看来,你要施放20次以上任一法术才能节省下多施放一个的法力。如果你要oom了,这个天赋并不能拯救你。还是别碰它了。
第二层:需要5点毁灭天赋
灭亡:减少暗影箭和献祭的施法时间0.5秒(5点)
这些(译者注:暗影箭和献祭)是毁灭术士经常施放的法术,因此,0.5秒的施法时间减少是很有意义的。使献祭的施法时间从2.0秒减少到1.5秒,暗影箭则是从3.0秒减少到2.5秒,这可以明显增加你的dps(如果你大量使用暗影箭,这大概可以使你的dps上升20%)
劫后余波:使你的毁灭法术有10%的几率使目标眩晕5秒(5点)
从字面看来这个天赋很好,问题在于,只有10%的几率,只能持续5秒。这很少能在mob或者玩家身上发生并持续足够长的时间。不过它还是有用武之地的,如果你喜欢火焰碎屑(译者注:原文是procs,自己猜的意思,达人斧正),那么它值得加,如果你确实感到需要这种微不足道的几率,那么它可以加。与选择暗影箭的相比,这个天赋对于专精灼热之痛的术士更为有用,但它对两个法术都有效(当然对其他的毁灭法术也有效)。
第三层:需要10点毁灭天赋
强化火焰箭:小鬼的火焰箭法术施放时间减少1秒(2点)
如果你打算大多数时间使用小鬼的话,这个天赋真是太棒啦,它使小鬼的dps加倍(差不多从55上升到110),并且在使用小鬼的各个场合都很有效。它也会让小鬼以两倍的速度oom以至于缩短了小鬼的“保存期”。但它确实是暴发型dps之王。任何一个喜爱小鬼(或者说使用小鬼?)的术士必加项目。许多人加了这个天赋。实际的施放时间并不是精确的1秒,但重要的是它可以显著提高宠物的dps,不管实际的时间是多少。
强化痛苦之鞭:媚魔的痛苦之鞭法术间隔减少6秒(2点)
哦,这可是一个让你的媚魔更快耗尽法力的好办法。这个天赋并不能增强本已很弱的痛苦之鞭的威力,而只会让你更快的浪费本来就不多的媚魔的法力。如果你使用痛苦之鞭而不是节约法力用于魅惑的话~~~~~~嗯,有充足的理由证明,在大多数使用媚魔的场合,把法力用于魅惑是更好的。
蹂躏:毁灭系法术产生重击率增加5%(5点)
这个天赋是毁灭术士和非毁灭术士的区别所在,是拥有最好的毁灭天赋的先决条件,但说它自己也是很可靠的。法术重击率取决于智力,如果我没记错的话,每增加100智力可以提高1%的重击率。然后是装备附加。这是提高重击率唯一途径。这个天赋相当于增加了500点智力带来的效果。真是棒极了。
作者:ws9119 2007-2-6 19:09 回复此发言
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5 术士天赋详解(转帖)
暗影燃烧:瞬间对目标造成450到502点暗影伤害,需要一块灵魂碎片。如果目标死于暗影燃烧并产生经验,施法者得到一块灵魂碎片。(1点)
许多人抱怨:“为什么蹂躏不是暗影燃烧的前置天赋!”是的,你说对了。暗影燃烧也许不是天赋树中最优秀的。这是个人偏好的问题。这个天赋如宝石般珍贵。你没有理由不选择它。它并不是我们唯一的dd(像死亡缠绕,10分钟冷却),它是很不错的高伤害法术。可以使用它来杀死目标来补充碎片的消耗,也可以用吸取灵魂终结对手(使你能达到碎片的收支平衡)。这个天赋不该错过。
第四层:需要15点毁灭天赋
强度:在引导火雨或者地狱火法术时,有70%的几率不因伤害而中断(2点)
对于想参与高级副本行动并发挥最高效率的术士而言,这是个必需的天赋。当形势需要一次性清掉大量敌人时,这是解决问题的方法。这是在大群敌人当中完整的施放地狱火的唯一途径(其他职业为你做的大量防护除外),并且在几乎所有稍高级别的副本中都是必要的。这个天赋能让你在这些情况下更为强大。在pvp中也很有用,如果你是喜欢保持鲜明姿态的那种人的话。要注意的是,如果你选择联盟,那么这个天赋可以和圣骑士的专注光环叠加,让你有105%的几率不因伤害打断施法(这就意味着能打断你的只有像魔法反制这类的法术和像踢击这样的能力,普通的攻击不能打断你)。但是,如果你在部落方,在大量敌人中引导这个法术仍然存在问题。比较好的测试办法是加满邪恶专注天赋(这个更容易获得),然后尝试在一堆怪物中施放吸取生命。总的来说,70%的几率是不错的,比没有要强很多。如果学会火焰碎屑,这个天赋能更有效的发挥作用,因为差不多1/4的敌人在你施法时一直处于晕眩状态,根本不能对你下手。
毁灭延伸:增加毁灭法术的射程20%(2点)
这个与恐怖延伸类似,属于个人爱好问题。增加射程很好,但我发现它不像恐怖延伸那样有用。这在你追击逃跑的目标时影响最大,你需要即时施放的法术。暗影燃烧是这个天赋唯一能影响到的瞬放法术,而且只能增加4码的射程。但是,它还可以为暗影箭、灵魂火焰和献祭增加少许射程,所以,就看你是否喜欢拉。
附:有个bug,加了天赋之后并不是36码射程,而是35码
强化灼热之痛:增加灼热之痛的法术重击率10%(5点)
在蹂躏和这个天赋的作用下,灼热之痛的重击率可以达到大约25%。这是很可观的。再加上屠杀的效果,你将拥有一个具有极强破坏力的法术。对于任何在毁灭天赋中深入的人来说,这将是个你想要的天赋。在solo时,灼热之痛将成为你的必备之物。但是在团队中使用时,要小心ot,不然你不仅要面对愤怒的战士和牧师,还有个愤怒的mob需要你应付。关于灼热之痛和暗影箭各自的效率有很多不同的观点。所以,还是让你自己来选择吧。
第五层:需要20点毁灭天赋
火焰碎屑:火雨和地狱火法术有26%几率击昏目标3秒(2点)
如果效果真的像所说的那样,那么这个天赋确实弥足珍贵。它可以影响到法术的每个目标(或者说有机会影响到),而且肯定可以对这些目标造成伤害。但是,实际的击昏几率要小得多(有人说是2.6%的几率)。在这个问题被修正之前,这里并不是一个值得投入天赋点的地方。
强化献祭:增加献祭的初始伤害25%(5点)
最高级献祭的初始伤害是258。这个天赋使之上升到322.5,增加了64.5点伤害。这是很可观的,如果你打算大量使用献祭的话(一种可能,和火灾混合使用)。至于5点天赋带来的伤害提升是否划算,那就见仁见智了。但是这个天赋是火灾的前置,所以如果你想要加到火灾的话,你也必须加这个了。
附:这个法术,同地狱火结合的话,在连续施放的情况下比暗影箭的dps略高。在不考虑重击的情况下有232.2dps。加上蹂躏和屠杀的重击效果可以达到255.42。再加上元素诅咒呢?293.72。这还不包括献祭的dot伤害。当你停止施放献祭,目标最终还会受到533dot伤害,只要你不急于施放火灾。与暗影箭最好的情况(30/0/21的天赋加法)下267.72dps相比(不计算之前的强化暗影箭重击)。当然,不断使用献祭会使法力消耗速度提高66%。
屠杀:增加毁灭法术重击伤害100%(1点)
如果要选毁灭系最佳天赋,我会投屠杀一票。正常的重击伤害奖励是50%,也就是原本1000伤害的法术打出1500。这个天赋增加100%,1000伤害的法术在重击时打出2000。这是很强大的,非常强大。特别是当重击率比较高的时候,比如在蹂躏和强化灼热之痛的保障下。这是毁灭术士的核心天赋。你的敌人会害怕它的。当你输出强力的伤害时,你的朋友会很敬畏的。你的~~~~~~哦,真的很不错,加上它吧。
第六层:需要25点毁灭天赋
地狱火:火焰法术的伤害提高10%(5点)
同暗影掌握一样的伤害增加方式,这个天赋影响的法术包括献祭、灼热之痛、地狱火、灵魂燃烧、火灾和火雨。重击的伤害同样可以得到提高,所以在屠杀作用下,可以增强火焰法术重击伤害20%。这样很不错,尤其当你使用灼热之痛时,它可以把伤害从204-240提高到245-288,很棒吧。
第七层:需要30点毁灭天赋
火灾:点燃被献祭折磨的目标,造成367到457伤害并取消献祭
这个天赋的运用需要些技巧,你需要选择恰当的施放时间。献祭是一种dot同时也有dd,当你点燃目标时,你就浪费了剩余的dot伤害。所以关键在于在献祭刚刚要结束的时候施放火灾,这样可以附加大量的伤害,同时还能让你接着释放一个献祭以造成更多伤害。这是个很有效的组合技,特别是这个天赋还可以得到地狱火的加强。但是它并不是适合所有人,这取决于你打算如何进行游戏~~~~.要知道,施放火灾意味着放弃了施放灼热之痛的机会,所以净伤害只增加了180点,这还是没有损失献祭的dot伤害的情况。当然,如果你把它作为终结技的话~~~~可是你有暗影燃烧啊。这个法术要看情况使用,并不是为每个人准备的。
附:这个法术的关键是法力的使用效率。它的效率是灼热之痛的两倍多。使用这个法术可以使毁灭术士在保持伤害输出的前提下不至于太快耗尽法力。
PVP。。。【痛苦】 19 点
·镇压 1/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·强化生命分流 2/2 级
。
·灵魂虹吸 2/2 级
·恶魔专注 4/5 级
。
·诅咒增幅 1/1 级
·无情延伸 2/2 级
·夜幕 2/2 。
【恶魔】 42 点
·恶魔之拥 5/5 级
·强化生命通道 2/2 级
·恶魔智力 3/3 级
。
·恶魔支配 1/1 级
·恶魔耐力 3/3 级
·恶魔庇护 3/3 级
。
·召唤大师 2/2 级
·邪恶强化 5/5 级
·灵魂链接 1/1 级
·恶魔知识 3/3 级
。
·恶魔战术 5/5 级
·召唤恶魔卫士 1/1 级
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
魔兽世界亡灵术士 天赋详细加法
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魔兽世界术亡灵术士主恶魔副痛苦天赋加点方法
·强化生命分流 2\/2 级 ·强化吸取生命 5\/5 级 ·诅咒增幅 1\/1 级 ·夜幕 2\/2 级 ·生命虹吸 1\/1 级 【恶魔】 30 点 ·强化治疗石 2\/2 级 ·强化小鬼 3\/3 级 ·恶魔之拥 5\/5 级 ·强化生命通道 2\/2 级 ·强化虚空行者 3\/3 级 ·恶魔支配 1\/1 级 ·召唤大师 2\/2 级 ·...