CS1.6问题,菜鸟自觉......高手请进

1,我看DEMO时,里面的人为什么都不打头也能爆头?有的时候根本就没打中也能。难道是录像,所以又延迟
2.国外录像里面的高手是用点射加连发,还是单纯的点射呢?
3、为什么我上网看人家玩,点射的话后面枪口在那个人的头顶上了,为什么还打的死那个人?
4.上网看,有些点射的速度这么快,为什么还能固定在很小一个范围捏?难道是脚本?

谢谢谢谢~

我来回答下楼主的问题
1.里面人不打头也能爆头,每种枪械不同达到的效果也不会一样。单发点射和扫射就会给人造成误区,扫射的时候有可能枪口没瞄上头,但是会用扫射出去的其它子弹击中头部,因为每种枪械扫射都不可能在一个点上,都会四散乱飞,只不过高手压枪的功力到位后,子弹的飞散范围会缩小很多,这也就是在录像中看到的高手压枪刷屏一个道理。

2.CS在国外依然是一款热门游戏,已经成了一种精神支柱,不过国内也有比较比错的战队。看高手玩是一种视觉享受,枪法好意识强等等。但至于点射还是连发,每个人都不会一样,这也要看当时的环境,如果迎面是一个敌人,换谁也不会盲目扫射,但要是对方是2-3个的时候,你枪法在好也不敢去点射,这点能明白吗?可以说高手的点射和扫射是必须要掌握的。只不过分地点和环境来运用。

3。回答和问题1基本一样。再有就是距离和网速。网速占一部分原因,在有就是距离问题,这都是要自己来掌握的。例如DUST2地图,你在A大道去点射A台上的敌人,不一定非要瞄上头才能爆头,但反之你打头上没准就会爆头,这也和枪械的射击距离有关系,子弹超出射程后会自然下降,相反近距离的时候高手会压强扫射或是点射,这时候多注意就会发现他们不打头以上了,多数会打敌人胸口或是头部下发,这就是近距离枪械后坐力的用途,在打头子弹都会飞到对方头上去,这点和真实枪械是很接近的。

4.在网上看都有一定的网络因素,在有就是职业选手在比赛中会挑选最好的服务器,延迟几乎为0.相信玩CS的朋友都知道延迟对游戏的影响吧。延迟低会很流畅,AWP就是最好的例子,瞬间开镜无阻碍,其他枪械也一样,射速快很正常。就是咱们平时所说的不卡。再有脚本问题,现在好多正规比赛都已经禁止了,前几年国外比赛还不太在意,进几年脚本已经成为了禁止,好多都会改变游戏的本质,即使有脚本也是娱乐的时候开发下,说到正规比赛中是不允许的。

写了这么多,因为我也是CS爱好者,希望我的答案能对你有所帮助..
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-05-30
别的问题他们都答了我只想补充一下

3.枪口在那个人的头顶上了 没把枪都有不同的后座力
而开枪后连续激发 后坐力的影响有时候就会感觉 没瞄准到对方的头
第2个回答  2009-05-30
1 DEMO会出现这样的问题 POV就不会了 推荐看POV DEMO是学战术 而不是枪法
2 个人习惯 有人很远也扫 有人很近也点
3 纯网络延迟
4 我也不知道你说的具体情况 所以不确定是否脚本 只不过我要跟你讲的是 如果看到别人枪法好 第一个反应请是仰慕 而不是猜疑 要不 你永远就只过问这些低级问题
第3个回答  2009-05-31
1,如果是HLTV的确存在延迟我更多是看人的站位,建议下POV也就是个人视角的DEMO。。看起来更清晰流畅``
2.单点或者连射纯属个人习惯,
3.弹道控制,,你看的只是准星而不是弹道。。
4.还是弹道控制你说的小范围就是压枪。。假设你拿把AK对着墙壁扫,AK后坐力大,,你试着边扫边把AK往下压就会形成一个圈,当然有的也有脚本或者参数设置有关,,,
弹道控制,就好象你懂的投篮虽然一样的姿势,但不一定人人都和乔丹科比等等人那么准,这就是控制和多练习加一定的IQ的结果``
第4个回答  2009-06-02
DEMO在后期的压缩中为了减少文件大小,所以删去了开枪动作,只能看到敌人被打时的抖动,点射再快,也比连发慢很多,准心可以在两次射击的间隔时回来一点
看上去打头但没死是因为分辨率不同,分辨率越高,实际的打击位置比你看到的越低,也就是说,人家用600*400的分辨率打的头,你用1000*800的分辨率看,准星就比较高,但实际还是打的头
第5个回答  2009-06-04
1 你看的是HLTV?个人主视角不会有延迟..
2 国外?点射?连发?? 你得看人.. 扫射居多.. 中国人点射多.
3 看不懂 不知道啥是枪口在头顶上..
4 你在网上看 肯定都是高手的视频或者DEMO 既然能传的网上 肯定控枪不会差 你放心 各种有过丰富LAN经验的CSER是不会用脚本的.

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1.里面人不打头也能爆头,每种枪械不同达到的效果也不会一样。单发点射和扫射就会给人造成误区,扫射的时候有可能枪口没瞄上头,但是会用扫射出去的其它子弹击中头部,因为每种枪械扫射都不可能在一个点上,都会四散乱飞,只不过高手压枪的功力到位后,子弹的飞散范围会缩小很多,这也就是在录像中看到...

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