我在做课件,我想在场景1的第二帧的mc2中某一帧的按钮按下,可以跳到场景1的第一帧的mc1中的160帧中继续播放,请问该怎么做?
我试过,只能是第一帧的mc1移到主场景第二帧的位置,on(release){
_root.mc1.gotoAndPlay(160);
}
才有效,但这样的话mc1跟mc2都会出现且重叠。我现在是希望 在场景1的第二帧的mc2中某一帧的按钮按下,可以跳到场景1的第一帧的mc1中的160帧中继续播放,请问该怎么做? 谢谢
晕~~mc1和mc2不在主场景的同一个时间的帧上啊,就是有一个在第一帧有一个在第二帧,不过我用了复制帧的办法在主场景建多一个帧,先跳去那个帧,在执行主场景那个帧的动作成功了……不知有无更好的办法~~~
Flash中“gotoAndPlay”是什么意思,用法是什么
详细的在后面:gotoAndPlay([scene:String], frame:Object) : Void将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。只能在根时间轴上使用 scene 参数,不能在影片剪辑或文档中的其它对象的时间轴内使用该参数。可用性:ActionScript 1.0、Flash Player ...
flash中的gotoandplay请教
_root.mc1.gotoAndPlay(160);} 这是给按钮加的动作 release代表的是鼠标点击该按钮 _root代表是舞台的主场景 mc1代表的是你所要跳转到的影片剪辑的名字 gotoAndPlay(160)代表跳转到160帧并且播放 代码稍微修改吓 on(release){ _root.mc1.gotoAndPlay(160);_root.mc2._visible=false;} 这样即可不...
flash的gotoandplay按钮问题
var i=0;在150帧这样写 if(i==0)gotoAndPlay(100);i++;这样第二次经过150帧的时候就不会循环了,当然你还可以改进,让循环多少次,就是把等号换成小于号。
关于Flash中的AS3的gotoAndPlay问题(急!!!)
你那样写是跳转到用aa作为标签的时间轴,并不能跳到,标签分别为aa的图片那里,正确的写法应该是,把每张图片放到不同的帧里面,比如把aa放到第二帧,然后,你就gotoAndStop(2);记住里面是没有引号的。然后就可以了!不懂再hi我。
FLASH MX中的GOTOANDPLAY问题
在场景中最后一帧放入一个按钮元件,然后右击按钮选择"动作"打开动作面板输入以下内容:on(release){ gotoAndPlay(1);} 就OK拉 还不够具体吗?上面脚本中的1就是你动化的第一帧!
关于flash中gotoandplay使用
在按钮上加上代码:on(release){ gotoAndPlay(帧数);} 短片最后一帧加上gotoAndStop(1);gotoAndPlay()的参数也可设为帧标签。可以便于管理。即在帧的属性里设置帧标签,就可以用gotoAndPlay("帧标签");。
Flash动画命令“gotoandplay”
press是指鼠标按下 rollOver是指鼠标经过 rollOut是指鼠标离开 release是指鼠标点击后释放 接下来加gotoAndPlay();括号里面只放数字就是跳到那一帧播放 gotoAndPlay("场景 1", 2);切换场景加引号,后面是那个场景的那一桢 完整的就是:on (press) { gotoAndPlay("场景 2", 1);} 意思是鼠标点下后...
gotoAndPlay(“y0”,1);在flash中什么意思?
两个参数情况下, y0指场景名, 1是指第1帧. 跳到场景y0的第1帧开始播放.
关于flash里 gotoandplay问题
on (rollOver) { gotoAndPlay("场景 1", 20);} 可能你的某一个字符输入时中文的,上面的代码是对的
请问flash中的gotoandplay该怎么用啊?
首先确认第5帧为关键帧,再次确认gotoandplay(60)是写上时间线上的第5帧,而不是写在第5帧上的元件上。据你所说,估计是因为第5帧不是关键帧所导致。