魔兽争霸1.20E好还是1.24E

如题所述

  区别不是很大

  1.21:
  功能增加:

  游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上
  可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
  Bug修正:

  修正在双核处理器的电脑上的计时问题
  修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
  修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
  修正多人游戏里的一个漏洞
  对Mac用户, 因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变, 所以如果需要重新安装魔兽, 请按照混乱之治, 冰封王座, 1.21补丁的顺序进行安装, 在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误.

  Maps:

  1.新增加2张地图:

  (2)SecretValley
  (6)BomberCommand
  2.其他地图修改:

  (4)LostTemple (RoC): 分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品.
  (4)TurtleRock: 外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品.
  (6)GnollWood: 中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品.

  1.22:
  新功能
  * 现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。
  * 现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。
  * 在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
  * 增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
  * 现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
  * 增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。

  平衡性调整

  人类联盟
  * 哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。
  * 增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。

  不死亡灵
  * 通灵塔的防御力从1增加至5。
  * 大墓地的建造时间从120减少至100。

  暗夜精灵
  * 毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。
  * 小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。

  修正
  * 无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。
  * 修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞
  * 当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
  * 修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

  地图
  - (2)MeltingValley
  - (2)RoadToStratholme
  - (4)CentaurGrove
  - (4)TidewaterGlades

  1.23:
  功能方面
  - Battle.net现在会使用一个新的Banner广告系统。

  修复
  - 修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然
  认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass 在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地
  图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地
  图,其实已经添加了很多作弊功能)
  - 修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。

  1.24:
  PC世界编辑器更改

  - 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
  - 哈希表 - 保存物品句柄
  - 哈希表 - 保存单位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 读取物品句柄
  - 哈希表 - 读取单位句柄
  - ...
  - 哈希表 - 获取句柄ID

  修正

  - 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
  - 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
  - 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
  ctrl+c来的

  另外关于1.24abcde

  1.24这几个版本对平衡性没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如无敌建筑,无限召唤等。
  每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡性修改,只包括游戏兼容性和稳定性的修改。
  例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属性的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容:
  (1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。
  (2) TS地图改动
  在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位攻击不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer。

  一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e最稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.
  也是ctrl+c来的
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-02-16
没有什么好不好 种族细节的一些修改 vs对战平台对战主流是1.20 dota主流是1.24
浩方都是1.24
1.24在对战方面增强了orc 比较严重削弱了ne 1.24相对于1.20最大优势在于可以运行4m以上地图~~~
第2个回答  2011-02-16
只是版本不同,游戏一样,1.24E修正了一些之前的漏洞,种族更加平衡
第3个回答  2011-02-16
大部分平台都是1.20E的,说那个好也说不准。本人喜欢1.20的
第4个回答  2022-12-01
对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)\x0d\x0a\x0d\x0a但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别\x0d\x0aPC世界编辑器更改\x0d\x0a-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。\x0d\x0a-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。\x0d\x0a-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。\x0d\x0a-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。\x0d\x0a-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。\x0d\x0a-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。\x0d\x0a修正\x0d\x0a-修正由“Returnbug"修正而导致的一些误判。\x0d\x0a-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。\x0d\x0a-本地变量不再能够“映射”全局变量。\x0d\x0a-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。\x0d\x0a1.24种族的改变\x0d\x0a平衡调整\x0d\x0a人类\x0d\x0a-哨塔修复率从12更改为20。\x0d\x0a-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28\x0d\x0a(平均杀伤力是34)。\x0d\x0a不死族\x0d\x0a-通灵塔的基础防御力从1增加到5。\x0d\x0a-大墓地的建造时间从120减少到100。\x0d\x0a暗夜精灵\x0d\x0a-暗影突袭耗魔变为65\x0d\x0a-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。\x0d\x0a-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。\x0d\x0a修补\x0d\x0a-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或\x0d\x0a交换之后仍将持续。\x0d\x0a-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。\x0d\x0a-当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。\x0d\x0a-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽

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魔兽争霸玩单机的用什么版本
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魔兽争霸3冰封王座1.20E好还是1.24E好玩?
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魔兽争霸3冰封王座1.20e与1.24e哪个更好玩
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1.20E或1.24E 1.20E是维持时间最长的版本 那时候也是最多人玩魔兽 建筑图的话一般可以玩1.20E 1.24E是现在主流版本 建筑玩玩也可以 但要玩新出的RPG就用1.24的版本了 因为有些图是不支持1.24B之前的版本 想dota就是了 ...

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