魔兽争霸1.20和1.24e有什么区别

我说的是内容方面的。。比如削弱什么的。。增强什么的

有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些攻击范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化 以下是详细:

1.24种族的改变
平衡调整
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
修补
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-08-23
最大的区别就是、
1.20不能自动显示血条、
要按ait
1.24E可以在游戏性里面找到、
第2个回答  2010-08-23
"削弱什么的。。增强什么的"主要不是war3的版本导致的,而主要是地图本身的版本做的修改,它俩最主要的区别就是显血条,再就是1.24e能够打开较大的地图,而1.20则有很多地图打不开,另外新版本应该修正了原版本中的一些BUG之类的,使得war3运行更稳定,不易崩溃
第3个回答  2010-08-23
没发现有什么区别, 进浩方的时候需要分1.20e 1.24 什么的。
第4个回答  2010-08-23
我感觉削弱了暗夜、增强了兽和不死
人族还好啦!~
第5个回答  2022-12-01
对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)\x0d\x0a\x0d\x0a但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别\x0d\x0aPC世界编辑器更改\x0d\x0a-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。\x0d\x0a-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtablehandles)的功能。\x0d\x0a-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。\x0d\x0a-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。\x0d\x0a-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。\x0d\x0a-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。\x0d\x0a修正\x0d\x0a-修正由“Returnbug"修正而导致的一些误判。\x0d\x0a-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。\x0d\x0a-本地变量不再能够“映射”全局变量。\x0d\x0a-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。\x0d\x0a1.24种族的改变\x0d\x0a平衡调整\x0d\x0a人类\x0d\x0a-哨塔修复率从12更改为20。\x0d\x0a-骑士杀伤力增加:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加到28\x0d\x0a(平均杀伤力是34)。\x0d\x0a不死族\x0d\x0a-通灵塔的基础防御力从1增加到5。\x0d\x0a-大墓地的建造时间从120减少到100。\x0d\x0a暗夜精灵\x0d\x0a-暗影突袭耗魔变为65\x0d\x0a-淬毒之珠的毒效持续时间从10秒减少到8秒。\x0d\x0a-树妖经验值从级别2(40个经验值)增加到级别3(60个经验值)。\x0d\x0a修补\x0d\x0a-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或\x0d\x0a交换之后仍将持续。\x0d\x0a-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。\x0d\x0a-当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。\x0d\x0a-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上DotA专用音效的问题。\x0d\x0a-修正了在IntelMac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。\x0d\x0a\x0d\x0a这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽

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魔兽争霸1.20和1.24e有什么区别
有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些攻击范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化 以下是详细:1.24种族的改变 平衡调整 人类 - 哨塔修复率从 12 更改为 20。- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40...

魔兽争霸3冰封王座从1.20到1.24e版本有什么不同吗?
不是削弱精灵。是变相的加强ORC和亡灵(当然在职业里面亡灵还是很弱)1.20是06年的版本。1.24E是今年的版本。相差4年。期间有很多不错的东西。比如自动显血。期间还进行了一些修正。比如更改人族塔的建造时间和血量。修改亡灵BZ的护甲。大幕地的建造时间。增加精灵小鹿的50%经验值。保存、避难不能换...

魔兽争霸3冰封王座1.24e和1.20e有什么区别
1.24可以dota,但是玩家自制战役玩不了;1.20可以玩玩家自制,但不能dota

魔兽争霸1.24与1.20e相比,人族有什么变化?哪个更强?
总体来说是稍微削弱了一点,因为塔的维修速度变慢了(再也不可能出现塔的掉血速度还没有维修速度快,8个农民1秒钟将红血的塔修到满血的场面了),此外避难权杖无法换手使用了,意味着人族的英雄更加脆弱 但骑士的加强意味着人族可以打正面了,骑士的攻击加强(增加了11%,攻速增加了近15%)、现在的...

魔兽争霸1.20E和1.24E的区别在哪里?
- 补丁 1.24e --- 修正 - 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻...

魔兽争霸3冰封王座1.20E好还是1.24E好玩?
你好,本质上没有区别,只是1.24e的功能更多了一点,比如在游戏中可以显血了,不用再按Alt了。恩,一直努力在平衡各个种族之间的平衡,只有公平的比赛,才会有意思!

魔兽争霸3冰封王座1.20e与1.24e哪个更好玩
这……怎么说呢。还是要看你自己啦如果打dota的,建议玩1.24玩起来不卡。但喜欢玩solo的还是玩1.20较好

魔兽争霸3的1.20版本和后面的版本(如1.24e、1.26a)战术上有区别吗?
没多大区别,这些更新对于普通玩家来说都是没多大影响的,但对于职业玩家来说就有影响了,修改了一些兵种的血量或者护甲什么的,还有就是修改了地图上怪物掉落的宝物。我知道的一件事就是,SKY的男女巫加火枪曾经称霸世界,后来暴雪就把火枪改弱了一点,这对于职业玩家来说是多么大的打击。。。TMD都是喜...

魔兽争霸3冰封王座有几个版本?每个版本都有什么变动?
1.24e:修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误和让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。1.25b:错误修正,修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“sharehack”)。平衡性修改(人族、暗夜、兽族、物品)。1.26:修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏...

魔兽争霸1.20为什么可以直接升级到1.24e
这是最主要的变化;第二:升级完后,有一些地图是不能用的,就是1,。20E里可以,1.24E里就不行了,这个只要重下一张地图就能解决问题了。推荐答案里所说的是补丁中附带的地图包里的地图,你升级完后,这些地图都会变成1.24E版本,如EL等比赛地图。当然了,基本不影响游戏 ...

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