魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置英雄唯一

魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置英雄唯一

第一步:在主界面的最上面一栏点击“高级”选项,选择“游戏平衡性常数”,在里面找到“科技树—从属等价物—英雄”这一栏,双击点开添加你的自定义英雄。

第二步:添加一个触发,在主界面工具栏(第2栏)找到“触发编辑器”点开或按F4,在出来的界面左边点击“Melee Initialization”,在右边右击“动作”,选择“新动作”,先在出来的对话框的上面一个下拉选项里面选择“玩家”,然后在下面一个下拉选项里面选择“限制单位可建造数量”,再点最下面有下划线的“步兵”,接着在出来的界面选择你的自定义英雄图标。有下划线的“1”就是限制数量,有下划线的“玩家1(红色)”就是被限制的玩家,这样一条语句就写好了。然后再右击那条语句,选择复制,然后再右击“动作”,选择粘贴,粘贴11条。双击语句,在这11条语句里面,把“玩家1”改成“玩家2”“玩家3”一直到“玩家12”。

PS:如果触发编辑器是英文版的,那么翻译一下:“限制单位可建造数量”等于“Limit Training Of Unit-Type”。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-02-01
只能造一个英雄?
如2L所示
打开触发,事件改成初始化 条件空 动作:对战英雄数量把3改成1

每个英雄只能造一个?
3L有点麻烦,我简化点吧
事件-地图初始化
环境-无
动作-做整数A循环1-12
L限制XX(比如大法师什么的)对与玩家循环整数A
L限制XX对与玩家循环整数A
L限制XX对与玩家循环整数A(有多少个英雄就添吧)
(这样1-12的玩家都只能造一个了)
如果是自定义的英雄
游戏平衡常数里的等价物也要添加上去。
第2个回答  2011-01-31
打开触发,事件改成初始化 条件空 动作:对战英雄数量把3改成1

参考资料:魔兽地图编辑器

第3个回答  2011-01-31
你用的什么编辑器啊

魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置英雄唯一
第一步:在主界面的最上面一栏点击“高级”选项,选择“游戏平衡性常数”,在里面找到“科技树—从属等价物—英雄”这一栏,双击点开添加你的自定义英雄。第二步:添加一个触发,在主界面工具栏(第2栏)找到“触发编辑器”点开或按F4,在出来的界面左边点击“Melee Initialization”,在右边右击“动作...

魔兽争霸地图编辑器(WE),如何把自定义的英雄设定成为只能出一个?_百度...
打开物体编辑器(F6)- 单位面板 - 找到你想改的种族(如图人族)- 建筑 - 国王祭坛(其他种族名字不同)- 右侧属性下拉 - 找到训练单位这一项 - 双击然后删除你不想建造的英雄即可。这种是最简单的。还有一种就是用触发来捕捉玩家是否拥有英雄,如果拥有则暂停其拥有的祭坛,这样就不能再出别的...

魔兽争霸地图编辑器(WE),如何把自定义的英雄设定成为只能出一个?_百度...
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魔兽争霸3地图编辑器怎样使每个玩家只能建造一个英雄
设置游戏平衡性常数.点编辑器上面的高级-游戏平衡性常数-

魔兽争霸3地图编辑器怎么设置像DOTA一样只可以选择一个英雄
高级选项,游戏平衡常数,最大英雄数量改为1并将你制作的英雄加入到科技树-从属等价物-英雄里面就可以了。

魔兽争霸3地图编辑器英雄只出一个
单位编辑器设置如图 游戏平衡常数 勾上使用自定义平衡常数双击从属等价物英雄,把你要加的战役英雄加进去 如果还是没懂可以打开演示地图 已经将战役中的阿尔塞斯加入了国王祭坛 这样只能让英雄在一次科技中出来一次(也就是三本科技能出三个一样的英雄)如果要只要出现一次就打开地图中的触发器已经设置完成...

魔兽争霸地图编辑器如何让每个玩家只能控制1个英雄
蒽。。用触发器。。 事件:游戏初始化 条件:无 动作:设置玩家最大英雄数量为 1 不用触发的话。。 打开物体编辑器。。 找到英雄。。 将需求那里。。有一个主城的需求。。修改成一个不可能建造或者获得的物体。。

魔兽争霸3地图编辑器怎么像真三一样每个英雄只能选一个
每个玩家都只有一次选择单位的权利就可以了 真三选英雄的原理是 设置几个酒馆 里面摆上待选的英雄,在酒馆周围都放上没有模型没有碰撞体积的的单位 这样游戏中就不能选择这个单位也看不见这个单位 但是酒馆里面的英雄是可以选的,之后的触发我附图了。

魔兽争霸地图编辑器(WE),如何把自定义的英雄设定成为只能出一个?_百度...
貌似在原来的对战游戏的默认触发动作里有限制每种英雄只能召唤一个的,删了就再加上去吧

魔兽争霸地图编辑器怎样设置你能控制很多英雄却只有一个英雄图标就是...
进地图编辑器主菜单的情节--玩家设置,先设置一个或几个控制者为电脑,也就是你把英雄交给它的电脑玩家。再进队伍里选自定义队伍设置,把这些电脑玩家放在一个队伍里,设置共享单位控制权。看好下面的那几个勾。这样就完成了!

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