之前的问题看错了,追问点成采用为答案了。悲剧了。继续问。
我用we改了一张图,加了一些自定义英雄,但是这些英雄不管是通过标准英雄创建的还是通过战役英雄创建的,都可以重复召唤(标准英雄召唤之后这个格就变黑了。我自定义的英雄没有。)游戏平衡性参数里都已经把自定义的英雄加进去了,所以英雄上限的事件对于自定义英雄是有约束的,只是重复性不知道怎么设置?
看过其他提问 没啥帮助
如图 ↓
打开物体编辑器(F6)- 单位面板 - 找到你想改的种族(如图人族)- 建筑 - 国王祭坛(其他种族名字不同)- 右侧属性下拉 - 找到训练单位这一项 - 双击然后删除你不想建造的英雄即可。
这种是最简单的。
还有一种就是用触发来捕捉玩家是否拥有英雄,如果拥有则暂停其拥有的祭坛,这样就不能再出别的英雄了。如果你需要就回复。
魔兽争霸地图编辑器(WE),如何把自定义的英雄设定成为只能出一个?
打开物体编辑器(F6)- 单位面板 - 找到你想改的种族(如图人族)- 建筑 - 国王祭坛(其他种族名字不同)- 右侧属性下拉 - 找到训练单位这一项 - 双击然后删除你不想建造的英雄即可。这种是最简单的。还有一种就是用触发来捕捉玩家是否拥有英雄,如果拥有则暂停其拥有的祭坛,这样就不能再出别的...
魔兽争霸地图编辑器(WE),如何把自定义的英雄设定成为只能出一个?
打开物体编辑器(F6)- 单位面板 - 找到你想改的种族(如图人族)- 建筑 - 国王祭坛(其他种族名字不同)- 右侧属性下拉 - 找到训练单位这一项 - 双击然后删除你不想建造的英雄即可。这种是最简单的。还有一种就是用触发来捕捉玩家是否拥有英雄,如果拥有则暂停其拥有的祭坛,这样就不能再出别的...
魔兽争霸地图编辑器里面怎么设置英雄唯一
第一步:在主界面的最上面一栏点击“高级”选项,选择“游戏平衡性常数”,在里面找到“科技树—从属等价物—英雄”这一栏,双击点开添加你的自定义英雄。第二步:添加一个触发,在主界面工具栏(第2栏)找到“触发编辑器”点开或按F4,在出来的界面左边点击“Melee Initialization”,在右边右击“动作...
魔兽争霸地图编辑器(WE),如何把自定义的英雄设定成为只能出一个?
貌似在原来的对战游戏的默认触发动作里有限制每种英雄只能召唤一个的,删了就再加上去吧
魔兽争霸地图编辑器自定义英雄限制
首先用触发限制玩家英雄数量为1,这个在触发动作里的“玩家-限制英雄数量”设为1 J是SetPlayerMaxHeroesAllowed 然后在菜单-高级-游戏平衡性常数 那里,把科技树-从属等价物,英雄等价物,那里填上游戏里的所有英雄(这一步一定要设置)这样被设置过限制英雄数量的玩家都只能出一个英雄了。
魔兽争霸3地图编辑器英雄只出一个
单位编辑器设置如图 游戏平衡常数 勾上使用自定义平衡常数双击从属等价物英雄,把你要加的战役英雄加进去 如果还是没懂可以打开演示地图 已经将战役中的阿尔塞斯加入了国王祭坛 这样只能让英雄在一次科技中出来一次(也就是三本科技能出三个一样的英雄)如果要只要出现一次就打开地图中的触发器已经设置完成...
魔兽争霸地图编辑器如何让每个玩家只能控制1个英雄
蒽。。用触发器。。 事件:游戏初始化 条件:无 动作:设置玩家最大英雄数量为 1 不用触发的话。。 打开物体编辑器。。 找到英雄。。 将需求那里。。有一个主城的需求。。修改成一个不可能建造或者获得的物体。。
使用魔兽争霸地图编辑器添加的自定义英雄为什么都是3个,还能无限出
在高级选项里游戏平衡常数里,把你添加的英雄改成英雄等价物,再生产科技树上添加,任意主城,祭坛,然后任意2级主城,任意3级主城。把自定义英雄最大储存改成1,生产时间间隔改成最大,这样一场就只能出一个了
魔兽争霸地图编辑器的问题
自己做的英雄,系统默认为不是英雄,所以可以出无限多个。在主面板上有个高级-游戏平衡性常数,里面有个叫科技树-从属等价物-英雄的,把你的英雄添到这里,就只能出一个了。不多说,上图 对了,记得把左上角的使用自定义平衡性常数选上,要不然改不了 ...
魔兽争霸3地图编辑器怎么设置像DOTA一样只可以选择一个英雄
高级选项,游戏平衡常数,最大英雄数量改为1并将你制作的英雄加入到科技树-从属等价物-英雄里面就可以了。