请教一下LR和DZ的伤害输出公式是什么?技能的伤害又是怎么算的?
第四公式:直接输出一次(修正后的普通物理攻击*x+固定数值)伤害,其公式如下,伤害=[(自身所带ap*统一后的武器所属等级攻击速度)\/14+武器dph+n。统一后的武器所属等级攻击速度为双手3.3,单手除匕首外2.8,匕首1.7。包括1.10后的多重射击,瞄准射击,1.8以后的致死打击,邪恶攻击,背刺,...
DZ的攻击强度和什么有关
韧性等级(Resilience Rating):39.4 =1% 更少的机率被致命, 2% 更少的被致命伤害,1% 更少的持续伤害 下面是盗贼属性之间的关系 PS:其实我已经忘了具体数据了,给出一个大概,如果那位有具体的数据麻烦发一下,我贴出来 引用:1力量=1AP 1耐力=10HP 1敏捷=1AP 1敏捷=2护甲 40敏捷≈1%致命 40...
wow各种属性值的作用
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半) 护甲减免伤害公式: DR=AC\/(AC+85*LV+400) (DR:伤害减免AC:护甲LV:等级) 近战技能攻击伤害计算:伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度 法术致命一击加成伤害150% 近战致命一击加成伤害200% pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖...
毁伤DZ输出手法
输出流程如下:起手:锁喉——切割+血之饥渴——毁伤——毒伤 只要队伍里有LR,ZS或者野德在 BOSS身上的流血效果基本是全程保持的,所以你没必要去消耗能量挂割裂来触发血之饥渴。只要保证血之饥渴全程存在就行。切割必须全程保持。细节方面:BOSS战开始后,每次用完毁伤之后,只要你有两个连击点以上,就...
WOW里DZ的敏捷和攻强,命中,爆击是怎么换算的啊?
DZ是1敏=2强度. 5.精神:影响非战斗状态回血回蓝速度,公式复杂. 以上都不算天赋进去,很多天赋影响以上结果. 耐力——影响生命值 智力——影响法术值和法术暴击率,影响法术恢复速度(需要大量智力,否则效果不明显) 精神——影响非战斗状态下生命和法力恢复速度、影响战斗状态下法力 恢复速度 ...
SS,FS,LR,ZS,DZ
如果站那象个木桩子一样的输出绝对要高出很多。另外要说的是这个天赋不是所谓的牺牲毁。不是靠牺牲打的而是靠恶魔的5种加伤害的技能打的。强化邪甲+30法伤。出灵魂连接+5%伤害。带女人+10%伤害。出宝宝加130左右法伤。恶魔战术+5暴。至于说容易没蓝也不是想象中的问题。换算一下治疗300+的蓝能换...
...敏捷和致命的出现率是怎么算的?谁能帮我找下?找到的最好能给个出处...
伤害 智力影响魔法值,魔法技能暴击率 精神影响回血和回蓝速度 LR是59敏1暴 ZS是20敏 贼29敏 1敏捷=1近战攻击强度=2远程攻击强度 1力量=2近战攻击强度 贼和LR1力量=1近战强度 14AP=1DPS 致命一击总合=装备加成+属性加成(算BUFF)+天赋(LR有单独的远程致命天赋,跟近战有区别)...
LR打DZ 野战怎么打?
希望对楼主有帮助,以敏锐Z为例(要是敏锐都打不死你,别的Z就不在话下了)由于DZ一般有优先出手权 起手预谋偷袭是必然的,然后一个出血就5星了,接下来是肾击,DZ的爆发力也就在这一段时间了,也就是说LR想逃开这段疯狂的DPS必须打乱DZ的这段连晕,徽章是必不可少的,除非你能抗过这段时间...
WOW射击LR秒伤问题
射击猎人依靠奇美拉射击刷新毒蛇钉刺,所以输出循环比较简单:上手标记后毒蛇钉刺,然后按照如下优先级释放技能:杀戮射击(20%以下)>奇美拉射击>瞄准射击(多重射击)>奥术射击。以上技能均cd中则使用稳固射击。沉默射击现在不受限于公共冷却,也不产生公共冷却,所以可以把它绑在任何一个技能上以极限提高...
dz输出手法
特殊有CD的技能:冲动,打BOSS时在起手锁喉,切割,影袭。。。打没能量之后开,有使用的SP的话一起开对DPS有很大的提升(一下技能都是,不过大多有使用效果的SP都是垃圾,LJ很强大,必备,而切好弄。)杀戮;打群怪时没的说,NB死,打只有一个目标的BOSS时要注意下身上的BUFF,一般在开打时身上...