各职业的攻击强度、敏捷和致命的出现率是怎么算的?谁能帮我找下?找到...
1敏捷=1近战攻击强度=2远程攻击强度 1力量=2近战攻击强度 贼和LR1力量=1近战强度 14AP=1DPS 致命一击总合=装备加成+属性加成(算BUFF)+天赋(LR有单独的远程致命天赋,跟近战有区别)
谁知道WOW里所有职业的属性计算公式啊?
1敏=1攻击强度=2护甲=1\/29致命一击几率=1\/14躲闪几率 1耐=10HP 谢谢 解析:力量:(每+1)+2近战攻击强度:战士、萨满、德鲁伊、圣骑士 +1近战攻击强度:盗贼、猎人 敏捷:+1敏=2护甲值 +20敏=致命一击率+1%(猎人+53敏=+1%致命一击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)+20敏=...
敏捷和攻击强度的算法
敏捷与攻击强度关系,不同的职业有不同的算法:物理攻击职业攻击强度才有用:战士:敏捷不加攻击强度,每一点力量加两点攻击强度。盗贼:每一点敏捷加一点攻击强度,另外每一点力量加一点攻击强度。德鲁伊:在猎豹形态下,每一点敏捷加一点攻击,其它形态下都不加成,而力量在所有形态下,每一点力量加两点攻...
猎人的攻击强度,敏捷,怎么算出致命一击的几率?
1点敏捷等同于2点远程攻击强度,这意味着敏捷提升带来的攻击力是显著的。在60级猎人角色中,大约53点敏捷可以带来约1%的暴击率提升。这表明,敏捷不仅增强了攻击力,还提高了命中率,为猎人致命一击的几率大大增加。猎人追求敏捷不仅是为了提高攻击强度,也是为了提高生存能力。更高的躲闪几率意味着猎人可以...
魔兽世界中装备的属性力敏精都是管什么用的???
敏捷:是提高躲闪和暴机率(贼,猎人,战士),打怪命中率(全部职业),增加护甲(全部职业),少量攻击速度和移动速度。(全部职业)可增加近战攻击强度(盗贼,猎人)精神:提高生命和魔法的回复速度 耐力:1点+10点血 智力:1点+15点蓝,法术的致命一击几率(法师,术师)智力会提高武器熟练度的增长...
wow各属性与什么有关?要最详细的!
各职业通用属性:敏捷=0.05致命攻击几率。除战士和盗贼以外的其他职业使用技能,都是靠MP为主。战士靠怒气施放技能,怒气获得:普通攻击造成伤害:6-10点,致命攻击获得怒气翻倍。还能通过受到的攻击,根据损失生命的多少获得1-100点怒气。怒气上限值=100,在非战斗状态下,怒气以5点\/每3秒的速度衰减。
魔兽世界攻击强度是什么意思?有什么用啊?
攻击强度,就是根据你的主属性(力量,敏捷,智力)计算出的数值,关系到你的平A伤害,技能伤害加成的基础。在技能面板看到的是技能的基础伤害,与战斗中打出的伤害有很大区别,简单点说最终伤害就是技能的基础伤害加上攻强,再由属性加成得出的。技能基础伤害固定,攻强越高,伤害基数就越高,再由属性...
3.35国服盗贼1敏捷=多少AP=多少暴击。知道的说下··有公式的最好
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)1敏捷 增加0.05%闪避 1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了...
盗贼属性等价换算
因为我们谈的是装备, 我的假设只是让我们更好的去分析我们可能作出的伤害, 即使这个假设不是最大的伤害. 所以, 1强度或者1敏捷价值0.175DPS, 这是不计算任何暴击的情况, 这对所有猎人适用, 没有任何天赋假设. 第二部分: 暴率 暴击的作用是把一次攻击变成双倍伤害(物理职业). 而暴率就是决定暴击出现的百分比....
魔兽世界耐力与护甲和血量的换算关系,当然如果也能把其它的属性讲一下...
敏捷 - 每1点敏捷增加2点护甲。- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。- ...