谁知道WOW里所有职业的属性计算公式啊?

如题所述

分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
问题描述:

比如:

盗贼:1力=1攻击强度

1敏=1攻击强度=2护甲=1/29致命一击几率=1/14躲闪几率

1耐=10HP

谢谢

解析:

力量:

(每+1)

+2近战攻击强度:战士、萨满、德鲁伊、圣骑士

+1近战攻击强度:盗贼、猎人

敏捷:

+1敏=2护甲值

+20敏=致命一击率+1%(猎人+53敏=+1%致命一击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)

+20敏=闪避率+1%(猎人+26.5敏=+1%闪避率,盗贼+14.5敏=+1%闪避率)

对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度

对战士、盗贼、猎人,+1敏=+2远端攻击强度

耐力:

+1耐=+10最大生命值(全职业共通)

智力:

+1智力=+15最大法力值(战士、盗贼除外)

每+59.5智力=+1%法术爆击率

精神:

回魔公式:

法师=(精神÷4)+11

牧师=(精神÷4)+13

术士=(精神÷4)+8

德鲁伊=(精神÷5)+15

萨满=(精神÷5)+17

猎人=(精神÷4)+11

圣骑士=(精神÷4)+8

======================================================================

普攻伤害:

普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)

例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)则可以打出100-120的伤害。

增加法术效果:

法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P

A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5

P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)

*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。
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谁知道WOW里所有职业的属性计算公式啊?
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。

WOW中各种计算公式(每公式5分)
攻击强度=攻击力(Attack Power)1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了猎人跟盗贼)1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1 近战攻击力的计算公式 战士\/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20 猎人\/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20...

WOW3.0人物基础属性转换
一、攻击强度(Attack Power,简称AP)的计算公式:战士\/圣骑士: AP= (角色等级 x 3) + (力量 x 2) - 20 猎人\/盗贼: AP= (角色等级 x 2) + 力量 + 敏捷 - 20 萨满: AP= (角色等级 x 2) + (力量 x 2) - 20 德鲁伊: AP= (力量 x 2) - 20 法师\/牧师\/术士...

wow各种属性的作用
术士\/牧师\/法师-智力=魔法值,法术强度,暴击 所有职业的耐力=生命值,同时有些职业的天赋能从耐力值中获得不同属性的加成。综上所述:所有的法系(天赋)职业,精神=战斗中法力恢复速度,所以精神这个属性对于物理攻击的职业来说是没有用处的。急速=施法\/攻击加速,急速等级越高,你的攻击\/施法速度就...

wow里的基础属性的换算
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力 1耐力 增加10HP(所有职业)(耐力并不增加回血速度)战士每3秒的回血量=精神\/2 (感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)精神\/4+13=回魔量(牧师.法师)精神\/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率 1点防御技能 ...

求个真正的魔兽世界各个职业的伤害计算公式!要求最新的,最好有个网站...
角色重击\/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷\/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击\/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为...

WOW属性换算
次级属性:340命中知等级 = 1%命中。340精准等级 = 1%精准。600暴击等级 = 1%暴击。600精通等级 = 专精道系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡版2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器\/狂暴)885闪躲\/招架权等级 = 1%闪躲\/招架。

wow各属性与什么有关?要最详细的!
德鲁伊属于万金油型的职业:熊形态下血量和防御大幅度提高,属性换算公式等同战士;豹形态下:攻击速度提升,以敏捷为主,属性换算等同于盗贼;人形态下:以智力,精神为主,属性换算公式等同于法师,牧师等职业(德鲁伊在变形的状态下是不能使用武器的,只能享受属性的提高所以伤害在所有职业中是最低的)各...

WOW骑士的属性换算,比如耐力,韧性,智力,什么的是怎么换算的?
1点耐力=10点血 1点智力=15点法力 1点力量=2点攻击强度 25点敏捷 加1%致命几率 1武器技能=3.9点武器技能等级 1%命中几率=15.8点命中等级 1%致命几率=22.1点致命等级 1防御技能=2.4点防御技能等级 1%招架几率=31.5点招架等级 1%格挡几率=7.9点格档等级 1%躲避几率=18.9点躲避等级 1...

wow的精神和耐力属性是干什么的,什么职业需要撑这些属性
精神是增加蓝和别人法防的,耐力加血量的。猎人:敏捷+智力 萨满:耐力+力量+智力 德鲁伊:敏捷+耐力 术士:耐力+智力 牧师:智力 骑士:力量+耐力 战士:力量+耐力 盗贼:敏捷+耐力

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