wow里的基础属性的换算

我玩增强萨满的,对敏捷,智力,耐力,爆击等级,力量等对AP,爆击率等的换算。求一个详细的说明,表格最好。

攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10

1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2
(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)

增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火焰风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%

法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次后免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算

护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00

抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定后启用

法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
回答者: zonglibin

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/152328972.html

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-07-24
以下仅对增强sm有效
1智力=1ap提高法术暴击
1力量=1ap不提高暴击
1敏捷=1ap提高物理暴击
40敏捷=1%物理暴击
20暴击等级=1%暴击
法术暴击不做要求本回答被提问者采纳

wow里的基础属性的换算
攻击强度=攻击力(Attack Power)1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器 7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器\/双手武器下)单手武器\/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1 双手持武 每8点攻击强...

WOW中各种计算公式(每公式5分)
耐久:被怪打死或者自己摔死之类的,身上装备掉10%;虚弱复活,全身+背包所有装备掉25%;被对立阵营玩家杀死,不掉;耐久为0的时候,所有属性和加成都为0,也就是裸体的基本属性。换算:29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)26.5...

WOW属性换算
主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。次级属性:340命中知等级 = 1%命中。340精准等级 = 1%精准。600暴击等级 = 1%暴击。600精通等级 = 专精道系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡版2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1...

WOW属性换算
10敏捷 = 0。25暴击率 10暴击 = 0。45暴击率 0.99暴击率 = 22暴击 1 暴击率 = 40敏捷 15.8命中级别 = 1%命中 1力量 = 1AP 15.8急速级别 = 1%急速 这是DZ的,F系和楼上的差不多

wow术士基础属性问题
对于70级人物而言的属性换算:法术命中:12.6法术命中等级 = 1%法术命中 爆击: 22.1暴击等级 = 1%暴击(暴击现在法术和物理统一了)回蓝:这个不是很清楚。据称3.0版本的牧师:1 精神 = 1.125 回蓝,1 智力 = 0.6回蓝 智力:法师:59.5智力=1%法暴;德鲁伊:39智力=1%法暴;牧师:50...

WOW属性是什么意思
耐力=血 敏捷=AP\/闪避 力量=AP(不同职业换算的方法不同,如果你是个法系职业的话,敏捷和力量不关我们什么事) 智力=法力值以及法伤 精神=回血回蓝速度

WOW里面力量,敏捷什么的怎么换算啊~~
副手武器的伤害力只有一半.33敏捷=0.97暴 100敏=3% 1敏2护甲 30敏1%躲闪 二.耐力.生命值.护甲值 战士每点耐力增量10点生命 护甲和伤害的计算公式:伤害减少系数=0.3*(Armor-1)\/(10* 等级+89)伤害公式化简,得到:伤害减少系数=0.03*护甲\/(等级+9)三.格挡.招架.躲闪.格挡基本几率5...

魔兽世界每一级的变化
萨满:基础值1.7%,变化值3.3% 术士:基础值2%,变化值3% 牧师:基础值3%,变化值2% 法师:基础值3.2%,变化值1.8% 2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击\/闪避受一个...

WOW战士的一些属性比率!
以70级战士为例:1力=2AP 1敏=2护甲 32到33敏捷之间大概等于1爆击 22到23爆击等级约为1爆击

wow各种属性值的作用
基本属性 力量:1点力量会增加2点攻击强度(所有的物理攻击职业都是如此,除了盗贼。猎人力量增加的攻击强度只限制于近战武器)2点力量增加1点格挡值 (很久以前力量+招架) 敏捷:每1点敏捷增加2点护甲,增加近战和远程物理攻击的致命一击产生几率, 增加躲避攻击的几率,1点敏捷增加 DZ LR SM 豹...

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