wow里的基础属性的换算
攻击强度=攻击力(Attack Power)1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器 7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器\/双手武器下)单手武器\/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1 双手持武 每8点攻击强...
WOW中各种计算公式(每公式5分)
耐久:被怪打死或者自己摔死之类的,身上装备掉10%;虚弱复活,全身+背包所有装备掉25%;被对立阵营玩家杀死,不掉;耐久为0的时候,所有属性和加成都为0,也就是裸体的基本属性。换算:29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)26.5...
WOW属性换算
主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。次级属性:340命中知等级 = 1%命中。340精准等级 = 1%精准。600暴击等级 = 1%暴击。600精通等级 = 专精道系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡版2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1...
WOW属性换算
10敏捷 = 0。25暴击率 10暴击 = 0。45暴击率 0.99暴击率 = 22暴击 1 暴击率 = 40敏捷 15.8命中级别 = 1%命中 1力量 = 1AP 15.8急速级别 = 1%急速 这是DZ的,F系和楼上的差不多
wow术士基础属性问题
对于70级人物而言的属性换算:法术命中:12.6法术命中等级 = 1%法术命中 爆击: 22.1暴击等级 = 1%暴击(暴击现在法术和物理统一了)回蓝:这个不是很清楚。据称3.0版本的牧师:1 精神 = 1.125 回蓝,1 智力 = 0.6回蓝 智力:法师:59.5智力=1%法暴;德鲁伊:39智力=1%法暴;牧师:50...
WOW属性是什么意思
耐力=血 敏捷=AP\/闪避 力量=AP(不同职业换算的方法不同,如果你是个法系职业的话,敏捷和力量不关我们什么事) 智力=法力值以及法伤 精神=回血回蓝速度
WOW里面力量,敏捷什么的怎么换算啊~~
副手武器的伤害力只有一半.33敏捷=0.97暴 100敏=3% 1敏2护甲 30敏1%躲闪 二.耐力.生命值.护甲值 战士每点耐力增量10点生命 护甲和伤害的计算公式:伤害减少系数=0.3*(Armor-1)\/(10* 等级+89)伤害公式化简,得到:伤害减少系数=0.03*护甲\/(等级+9)三.格挡.招架.躲闪.格挡基本几率5...
魔兽世界每一级的变化
萨满:基础值1.7%,变化值3.3% 术士:基础值2%,变化值3% 牧师:基础值3%,变化值2% 法师:基础值3.2%,变化值1.8% 2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击\/闪避受一个...
WOW战士的一些属性比率!
以70级战士为例:1力=2AP 1敏=2护甲 32到33敏捷之间大概等于1爆击 22到23爆击等级约为1爆击
wow各种属性值的作用
基本属性 力量:1点力量会增加2点攻击强度(所有的物理攻击职业都是如此,除了盗贼。猎人力量增加的攻击强度只限制于近战武器)2点力量增加1点格挡值 (很久以前力量+招架) 敏捷:每1点敏捷增加2点护甲,增加近战和远程物理攻击的致命一击产生几率, 增加躲避攻击的几率,1点敏捷增加 DZ LR SM 豹...