东方绯想天则出招表

我只是看不懂网上说的 214 623等等什么意思(好像是对应小键盘上的方向,但是那些带有斜线的怎么按?比如WSAD的话 要按623 DSD?)
还有在绯想天则里看SC卡的出招,很多技能都有三种模式(比如236就有3种,而我只能用出来一种)
当然如果有沙包群或者留下QQ也好

简答的总结,希望你能耐心看完

另外你说SC的模式,SC指的是SpellCard,你说的应该是Skill Card。改卡我下面有写到

A是打击技,B弱射击,C强射击,D飞翔;
然后方向键用小键盘对应(便于书写和查看)123↙↓↘;456←强调原地站姿→;789↖↑↗(这个是格斗的常识了吧...)J表示跳跃;H表示蓄满(例如H6A=蓄满6A=蓄满→A)
27、28、29分别是向后(↖)、直上(↑)、向前(↗)大跳。
地面D过程中8\9是停止D过程向上(↑)\向右上(↗)大跳。
空中按住方向+D是飞行。只能转2次向(风雨天是3次)
空中连打←(44)、→(66)是短飞,不消耗灵珠、发动更快,但是只能持续很短的时间,通常是为了某些比较严格的连段或者快速机空中立回之后打逆等等用的,一般情况用方向+D就好了。
地面44(或者4D)就是向后的一个闪身动作,全程无敌,但是过程结束之后有几帧的时间是不能拉防的,也不能动作,所以地上一定要注意不要无故的去44(或者4D)去送血
P.S.有些机体的44(或者4D)持续时间很长,具体怎么用就看你对机体的了解了

防御过程中方向+DD是...我也不知道是个什么名词,一般都说“DD了”(或者把方向加上,例如2DD)是自己爆一珠瞬间向着和你按的方向键对应的方向D过去的一个动作,(地面上2和8的方向倒过来,地面2DD就是爆一珠然后一个28大跳起来)一般就是在被连携压制的时候防止被压爆自己主动爆珠逃跑的一个动作,DD之后剩余的灵珠补满(例如还剩1个珠就要被压爆的时候2DD逃走,灵珠在2DD的瞬间就恢复到4颗)
P.S.要注意,DD过程中是擦蛋的,但是没防,所以也不能随意DD,否则就会被抓DD然后吃一脸连段(例如十六的AAA2BJ2B这样的压制,如果在2B的时候就2DD,很容易就被变招成AAA2BJ2A(JA或者626B)的J2A(JA或者626B)给抓到,抓到就是一套出圈)

ABC方面:
打击技的话除了普通的A(视机体不同有的AAAA四段,有的是AAAAA五段打击),还有可以连打的4A(4A和A的第一段打击相同,但是数据上可能有所不同--通常发动更快;再就是4A4A4A是一直发出4A,而AAAA就会出现A连打技了,这个很好理解,你自己试一下就知道了)
还有2A、6A、3A以及DA(66A)、DB(66B)、DC(66C)以及空中的JA、J2A和J8A

射击除去普通的B、C射击之外还有4B、2B、6B、4C、2C、6C(这个视不同机体会有少许不同)以及空中的JB、JC(以及JB\JC的变化,例如J2B、J6C等,懒得一一写了,你一按就知道了= =)
P.S.到底有没有4C?无所谓了,我怎么感觉貌似没有= =

然后是必杀技(skill)全都是固定的,421B\C(←↓↙B\C)、214B\C(↓↙←B\C)、22B\C(↓↓B\C)、236B\C(↓↘→B\C)、623B\C(→↓↘B\C)这五个。每个机体自多只有这5个招,并且有些机体缺个一招(例如十六没有421B\C)
PS.严格说并不是421并不是“后下后”而是“后下左斜下”,但是输入时直接输入成424就好了,这就是“后下后”了。同样的236也直接输入26(下前)这样。所以遇到623你可以直接脑内替换成626就好了。
但是3A的3就只能是→和↓一起按。另外有些机体有类似的19D、37D这种移动的需要,这种也是要好好的安好斜方向

每套按键对应一个招式,是什么招式,有什么特性,都可以在卡组设置、Skill Card这里看。
每个机体的每一个招式都有三个版本,初始是默认的招式(例如黑白原623就是指的升龙),你可以通过使用Skill Card来强化或者是改变你的技能(例如黑白带了一张弹幕升龙(623的改卡),使用前623是升龙(默认623Skill),使用这张Skill Card之后623就变成弹幕升龙了,这种情况一般会特别写出来的,例如“图书421改绿石”、“十六214改弹壁刀”、“大小姐22改飞机”、“黑白236改绿光”、“核弹623改冲”这样)这些改卡的技能说明也都在卡组的Skill Card那里会写出来的。
具体的我就不一一列举了,那么多机体那么多招,而且只要你自己看一下就知道了

然后是SC(Spell Card为了方便一般都说成SC了)就是一般格斗游戏里的大招的概念了。但是和一般格斗游戏不同,绯想天/天则里面只要有了这张SC卡片,并且后面的作为燃料消耗的卡也都有了就可以发动。SC根据伤害、效果分为了5级,1级只需要SC本身的这一张卡,5级除了消耗SC本身这张卡之外还会把5个卡组里的剩余4张卡当做燃料全部消耗掉。
所以你也只是需要去卡组设置Spell Card那里看一下就知道了。因为都是一个“使用卡片”这个按键而以。

其他的例如“出圈”就是保护。连招打到一定程度之后limit这个值就会超过100%,这时就是出圈了(叫森罗结界是不是...忘了= =)出圈之后就不能继续追击了,同样的被打出圈的家伙是不能受身的。
异地起身,就是倒地之后按住4\6+D来不在倒地的地方起身(4向后、6向前)。每个人的起身、异地起身的速度、异地起身的距离都不一样,所以掌握好了之后可以更方便的压起身(对手起身之后立刻带入压制)

其实天气是个很烦人的东西,简单说:
====================
快晴
飞行消耗的灵力减半;回转能力增强(就是能不能在空中画圈的有的能画了,原本就能画的现在画圈画的更圆了);速度不变

DD不会暴珠,但是不会回复最大灵量(正常情况下,最后一个灵,DD暴珠会得到4个灵,再DD会直接得到3个灵这样以此类推)
快晴天可以无限DD,但是DD的意义有很大一部分在于直接回灵,所以快晴DD要谨慎。

开始读数99.9
====================
雾雨
SC威力提升到1.5倍
注意,UU的无寿这类被动伤害SC的威力不提升

用一次SC减少读数的1/4

开始读数99.9
=====================
昙天
SC消耗降低1,对一张的SC无效

使用任意卡片直接结束天气

开始读数99.9
======================
苍天
Skill可以互相取消,一个Skill在一个取消链里只能出现一次;
第一取消Skill耗灵降低为原1/2,第二取消Skill降低为原1/4
即:1灵→1/2灵→1/4灵,总共消耗1又3/4灵。

开始读数99.9
======================

灵力回复提升到2倍
必杀技(Skill)威力提升到1.25倍

用一个Skill减少读数1/10

开始读数99.9
======================
花昙
打击技也能擦(4帧 1灵)
射击技还是能擦,但是耗灵加倍(这种时候防比擦来的划算,磨耗属性的射击就更不能擦)

开始读数49.9
======================
浓雾
伤害的50%回血,无论是直接伤害,还是防御磨掉的血都算
注意,UU的无寿这类被动伤害SC没有效果

开始读99.9
======================

攻击对手削减对方卡片槽的天气,这个你知道的把,例如你正好是整数张卡,被打一下管你放不放直接消掉最后一张...
对手防御,消减量为攻击量增加的1/4,命中了就是1/2
SC不削卡

削减一张卡减少读数1/4

开始读数99.9
=======================
天气雨

防错直接破防的天气
被暴(或者自己DD掉)的珠迅速的修复

开始读数74.9
=======================
疎雨

Skill等级提升到LV.MAX。

使用一个Skill减少读数1/10

开始读数99.9
=======================
风雨

飞翔和空中冲刺的次数提升至3段(之前是2段不是么),增加水品方向的移动速度(飞行不变)

开始读数49.9
=======================
晴岚

卡片全部看不见+洗牌+无视燃料发动SC
卡片全看不到,洗牌就是完全洗掉了...手里有大卡准备发动的时候,看到马上要晴岚了千万别犹豫,洗掉就哭了= =
无视燃料发动SC,就是例如本来只有1张卡的,结果洗牌了,洗成了一张你带着的5卡,那么你也可以发动

使用任意卡片直接结束天气

开始读数99.9
========================
川雾

将两人拉近再推开再拉近再推开囧天
借助拉近会更轻松的冲刺,借助推开可以更轻松的撤退

开始读数74.9
========================
台风

也是囧天之一,不能防御,被击中后动作有停滞,但是不会取消动作
注意某些卡在台风天是无效的,例如饼梦5卡斩,文文5卡幻想风靡等

开始读数74.9
========================


最终命中对手的那个会给自己增加buff持续回血

开始buff和buff转移时减少读数1/10

开始读数99.9
=========================
钻石尘

倒地伤血500,不能异地起身
倒地伤血是伤不到KO的

倒地一次减少读数10.0

开始读数99.9
==========================
黄砂

命中就是康
本来就不能康的无效,例如A和B(有些还是会的)

出一次康减少读数1/4(还好...要是只减少1/10的话...)

开始读数99.9
===========================
烈日

飞起来的要被烧掉血
飞得越高:
伤血越高
伤害越高
给卡速度越快(这个你认真了就输了...意思是相对伤血给卡,而不是命中给卡...)

开始读数99.9
============================
梅雨

第二大囧天!正常倒地会弹起,正常击版会翻滚
让我想起来了最无脑的一个连段...核弹娘6a 6a 6a圈了吧...

出一次效果减少读数1/4

开始读数99.9
=============================
极光

好吧,我一直不把它算天气的,其实这个才是最囧+天

随机出现一个天气的囧天,不实际试试看不知道是什么天,除了很明显的卡片被遮住了的晴岚,而49.9的是风雨和花昙,风雨天一D就知道了。

没有天气的时候读数是正数的,数到99.9就进入天气
天气按照上面的顺序来变
没有天气的时候如果碰到版边或者地(被打翻、被打倒)都会将天气向后推迟1个(例如本来将要成快晴天,倒地一次就会变成将要变成雾雨天)
没有天气的时候使用一次SC天气向后推迟1个(所以可以用小SC去换天)

想不到别的需要注意的了...
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-02-07
斜线就是同时按两个方向键3=↘=(S+D)
236=先按住S不放,再按下D,然后松开S的同时按下弹幕键(简单地说就是手在键盘上扫一下)
623=先按住D,立刻松开并按S不放,再按D的同时按下弹幕
214=同236,方向相反而已
421=同623,方向相反而已

同一系的三个模式可以通过在卡组里面携带相应的技能卡片(灰卡)来切换。
比如魂魄妖梦的基础236B/C是[反射下界斩]
一开始直接按236B/C出来的当然就是[反射下界斩],而且等级为Lv0
获得236的另一个技能[磷气斩]的卡片之后放入卡组
在战斗中使用[磷气斩]的卡片
如果使用时是在地面站立不动的姿态,并且有足够灵力,就会立即释放[磷气斩]Lv1
(不满足条件的话只能见到Lv1的字样,不释放技能并硬直一会儿,但是切换也完成了)
此后再按236B/C出来的就是[磷气斩]Lv1
再次使用[磷气斩]卡片,就会释放[磷气斩]Lv2
此后按236B/C出来的就是[磷气斩]Lv2
以此类推,直到[磷气斩]Lv Max(Lv4)为止
但是如果此后如果使用卡片[反射下界斩]
不管[磷气斩]级别是多少,236B/C都会变为[反射下界斩]Lv1
当然再使用[反射下界斩]卡片,[反射下界斩]的升级一样会进行
而用其他236卡片又会抵消[反射下界斩]
236、22、214之间并不相互影响
再“疎雨”天气下的话,当前的技能等级会直接升级为Max
直接按键释放的话就是Max级别的
但是这时用卡片的话,瞬间释放的依然是卡片上的等级
不过不影响接下来直接按键释放Max技能
直到天气结束,技能等级就会恢复已升级到的状态本回答被提问者采纳
第2个回答  2019-12-04
还想先看下基本操作把要是还不懂的话那真的没救了首先是设定按键进入设定界面后按
上下左右
Z
X
C
A
S
D
P同时按键选择有效
在按
Z确定这样就设定完成不知大你能不能看到图片不能的话就算了设定好了按键后就是出招表(所有角色通用)Z
X
C分别是
打击
弱射击

强射击在解释出招表前先解释下卡片
所有角色的卡片,所以有角色的卡片大致能分为3种第一是辅助效果卡片,第二特技卡片,第三符咒卡片。
辅助效果卡片有,气质发现,灵击,防御反击,灵力回复,体力恢复等,卡片效果上面会写出来的。如:体力回复,就是回复体力回复时自身不能移动。(这种卡片每个角色都是一样的)区分这种卡片的方法是卡片大部分地区是红色的
技能卡片
,技能卡片根据角色不同卡片也不同把卡片放入卡组后就能使用,是
有后
在按卡片上指示的指令键就可以了如妖怪卡片的指令键是↓↘→射击(射击键就是X/C上面有提到过弱射击和强射击)但是键盘上没有''↘''这个按键所以你只要按,↓→X/C
就可以了,有点技能是反的,↓↙←射击你只要按,↓←X/C
就可以了
还有,↓↓射击就直接按↓↓X/C
这个很简单就不必解释了
还有的按键比较麻烦这个卡片的指令键是
→↓↘射击这种技能的释放方法是→↓→X/C反方向
←↓↙射击,就不必解释了把这就是第二类卡片,特技卡片,区分方法是卡片的轮廓有点像岩石第三类卡片符咒卡片放入卡组后按释放卡片的键就可以了但是注意,符咒卡片是是一个强大的技能卡片所以要消耗不止一张卡片如,红符·
不夜城
在卡片的右下角有个数字3就表示释放这张卡片不止要这张卡片还需要支付额外的两张卡片这样就是还缺少2张卡片所以后面两个是黑的当卡片足够哦时就就会发光在按释放卡片就可以释放技能了但是发光的卡片会全部消失
按切换卡片可以切换第一张的卡片来切换技能
这就是第三类卡片符咒卡片
区分方法就是右下角的数字以上就是全的的操作方法介绍了如果还不懂可以继续追问

东方非想天则全人物出招表,详细~
每个角色都可以使用五种组合键中的四种发出相应必杀技,帕秋莉为五种全有,具体出招表如下:1、↓↘→+B\/C。2、→↓ ↘+B\/C。3、↓↓+B\/C。4、↓↙←+B\/C。5、←↓↙+B\/C。游戏设定 《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方...

东方非想天则全人物出招表,详细
东方非想天则全人物出招表如下:1. 博丽灵梦:- 梦想天生:↓↘→ + A\/B - 灵符「梦想封印」:→ + A\/B - 空中灵符「垂直梦想封印」:空中 → + A\/B - 秘封「梦想天文密葬法」:→↓↘ + A\/B 2. 雾雨魔理沙:- 魔法飞弹:→ + A\/B - 扫帚...

东方非想天则全人物出招表,详细
A键:轻攻击,连按可形成连击。B键:重攻击,威力较大,但硬直时间较长。C键:特殊技,每个角色都有独特的特殊技。D键:防御,可减少受到的伤害。AB键组合:投掷技,将敌人扔出。BCD键组合:爆气技,消耗一定气槽,发动强力攻击。部分角色出招表:1. 雾雨魔理沙:轻攻击连击:A键连按。重攻击:B...

东方非想天则全人物出招表,
东方非想天则中的每个角色都拥有独特的必杀技,通过组合键的巧妙运用展现。以下是主要角色的出招表:帕秋莉拥有五种组合键,它们分别是:1. ↓↘→+B\/C2. →↓↘+B\/C3. ↓↓+B\/C4. ↓↙←+B\/C5. ←↓↙+B\/C这款游戏由上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境合作开发,是东方Project系列的第12.3作...

东方非想天则早苗出招表
↘=↓+→同时按 ↓↘→=先按住↓,然后按→(不需要松开↓),接着松开↓,这一连串连贯动作 (那个出招表就是我以前写的,啊哈哈)一般出招表会用下面的格式来书写 A:打击(按你的设定就是Z)B:轻射击(X)C:重射击(C)D:飞行\/擦弹(A)H:蓄力(按住不放)J:空中\/跳跃中(无论是...

东方非想天则中国出招表
↓A:寸打·下 →A:铁山靠 →AH:蓄力铁山靠 ↘A:扫堂腿 ↘AH:蓄力扫堂腿 JA:反身踢 J→A:飞身蹴 J↓A:气击 J↑A:钩踢 弹幕技:B:气击(H扩大范围,J可用)↓B:气击地对空 →B:虹雨(J可用)J↓B:虹雨 C:彩光蹴(H扩大范围,J可用)↓C:对空彩光蹴 →C:星脉...

东方非想天则西行寺幽幽子出招表 要详细点的
对空发射非攻击性幽灵弹,反弹后分裂为蝶弹 间接弹幕,扩散,半追尾,可空中 B前上方,C后上方 [好死之灵]对空发射非攻击性幽灵弹,反弹后分裂为光束 间接弹幕,光线,可空中 B前方近,C前方远 [Sphere Bloom]撒出类似鞭子的弹幕,随后散开攻击 延时弹幕,可空中 B横向,C纵向 421B\/C [悉皆...

东方非想天则格斗的怎么出招,全
(以下出招表一般指通常状况,无法涵盖所有特例,部分技能并非全部角色共有)【打击技】(发动不消耗灵力,有段位区分,防御错误时削除灵力,无法擦弹躲避)A:上段打击,距离过近时自动变为短打,通常速度很快并且具有打断效果 ←A:上段短打,速度最快但是距离很小 AAA\/AAAA\/AAAAA:距离适宜时,连续输入...

求东方非想天则琪露诺的出招表和怎样放技能
【出招表】(需要注意琪露诺的打击距离很近、而且弹幕很脆弱)打击技:A:冷气团,上段(近身时自行切换为短打)←A:短打,无段位 (近身)AAAA:短打X2+上段组合打击X2 ↓A:踢,下段,→A:扇状冰棱,上段 →AH:扇状冰棱·蓄力,上段破防 ↘A:冰块投,下段 JA:短打,上段 J→A:扇状...

东方非想天则出招表
789 ↖↑↗ 456=←○→ 123 ↙↓↘ A打击,B轻弹幕,C重弹幕,D擦弹,J空中,H蓄力,AAAAA 5A 4A 6A 6AH 2A 1A 3A 3AH JA J6A J8A J2A (部分B\/C可以蓄力,主要是控制方向,部分也有形态变化)5B 2B 6B 4B JB J6B J2B 5C 2C 6C JC J2C J6C (A\/B\/C因人而异,DD为爆灵...

相似回答