200分急求maya短片制作心得?

如题所述

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温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-06-19
这是一些心得!对于技巧来说没什么除了练习就是多看看教程!诺宝的!材质的话事实上软件没有好和坏之分,国际上制作过很多很好的动画片和游戏,有用MAYA
第2个回答  2011-06-19
一、故事脚本:可自编,也可改编(要考虑到制作难度和自身能力)(可分为故事类、画面类、表现类等)。
二、组织团队:短片虽短,但很少一个人完成,要认识到自己与他人的擅长。
三、表现手法:纯三维(写实表现、卡通表现、二维渲染)、三维与二维结合、三维与实拍结合。
四、设定:角色设计(莫过于复杂,考虑动作幅度,以及技术和能力和硬件设备)、场景设计(气氛、艺术性、考虑镜头的运动)、道具设计(存在的可能性,任何想象都是建立在现实世界的基础上)。
五、手绘故事板:镜头的可行性,画面能否实现,情节是否准确表达(镜头数量、时间长度、机位、拍摄)。
六、三维粗模与3D故事板:确定场景和角色的尺寸,调整位置、镜头长度、物体运动方式。
七、三维细模制作与UV伸展:把握好细节精度(生物模型可用ZB进行优化,机械模型可直接在Maya中完成),根据故事板来细化,看不见的部分尽量简化。展UV可用Unfold 3D等。
八、模型绑定:也要根据需要,在必须表现出来的动作进行细化绑定。
九、测试阶段:检查错误,可再次简化场景,提高渲染效率。
十、贴图绘制与灯光材质:结合测试渲染调整。
十一、动画制作:对动作与时间的把握需要长期的积累(二维动画基础)。
十二、添加特效:包括粒子、毛发、刚体碰撞等,角色身上的衣料、物品和毛发、动作带起的尘土,大气环境,流动的液体,闪动的火花。
十三、渲染合成:制式、安全框,最终的画面不是渲染镜头的堆叠,庸长镜头和特效画面把握好分寸,避免画蛇添足,保持整个影片的色彩基调,连贯性。
不要沉迷于技术和画面的表现,制作过程不是一成不变的,根据需要调整。本回答被提问者采纳

200分急求maya短片制作心得?
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懂maya进回答好的给200分高分!!
这可能是你说的问题。其实解决这个问题很容易,MAYA在物体上按右键,除了点,线,面,物体,UV级别以外,还有个左下的点面级别,用他可以检查你是否多面,实际上进入这个级别后,就会显示你的面的区域,而把中间连接的地方打断。如果你发现某些面之间有一些线,证明这个位置有被压住的面。解决的话,进入...

懂maya的进回答好的给200分!!
用mentray渲染器可以支持这种光滑模式渲染,MAYA默认渲染器software是不支持的。mentray使用方法 如图

会maya进,解决问题我给你200分
好像追加分数最多50吧,哈哈。你这个估计是把工作区“工具栏”隐藏了,解决方法是“WINDOWS”→“SETTING\/FERENCES”→“FERENCES”→“INTERFACE”里的“SHOW MEMUBAR”下面的“IN PANELS”勾上。

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200分求MAYA豹子建模的教程
急求一个豹子的建模的教程哪国都行是教程就行最好是视频的下载的谢谢谢谢如果符合我的要求追加100分实在没有那只能用狼的了是下载的教程吧发给我吧谢谢... 急求一个豹子的建模的教程 哪国都行 是教程就行 最好是 视频的 下载的谢谢谢谢 如果 符合我的要求 追加100分实在没有 那只能用狼的了 是下载的教程...

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