学MAYA的心得 技巧 忠告(200分 还有追加)

过来人 可不可以告诉我 学习MAYA的一些心得 技巧 还有忠告 因为本人最近准备要学`这个是不是很难? 希望是您的真实感受 复制粘贴的就别来了````200分送上`````谢谢了`

前言:

很多人都为如何学好动画而苦恼,每天都有人询问我同样的问题,当然还有其它问题比如:

软件方面:如何选择软件?这些软件的优势是什么?学动画有没捷径?我该选择学模型还是材质?

工作方面:今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视?

公司都怎么安排人的?

分什么部门?如何求职?薪水待遇是多少?

学习方面:自学还是去培训班?自学的话怎么学、有什么好书?怎么鉴别一个培训班的好坏?

虽然我不认为我和我们有多么厉害,我们自己也还在动画的路上前进着。

但是大家给我发这么多邮件和QQ消息来讲述自己的故事和困惑,那是对我们莫大的信任,如果我们的回答能给大家带来点收获的话,我们就感觉写这些都是很有意义的。

在选择软件之前要做的事情:

我们公司在招聘员工的时候,有三个要求。依次是:品德、进取心、技术水平。

我们不是非常在乎员工进公司的技术水平如何,但是必须要人品好、品德好、有责任感。在进入公司的第一天,在不了解别人的情况下,必须先假设每个人心地都是非常好的。所以在公司工作都是非常开心的,从来不会因为小事情而闹矛盾,每个人都非常的宽容,即便在工作问题上发生分歧,在决定了某件事情以后,大家都一心向着这个方向认真工作。“怨恨”、“嫉妒”、“排挤”、“推卸责任”等等这些贬义词从来没出现在我们公司。因为我们明白,大家聚在一起,是为了理想,为了做出好的作品。不是为了勾心斗角而在一起的。只有大家互相团结,才能发挥出更大的力量。

有朋友肯定会问我:你为什么说这些?我对这些不感兴趣,我想了解的是如何学习。

我现在要说的就是这个,很多朋友都问我该如何选择软件,是用MAX好,还是用MAYA好,还是XSI好。我一般都会回答工具不重要,重要的是你能做出东西来,但是,这些都是从软件层面来说的,你真正如何学习到东西,跟如何选择软件的关系大吗?

我们都知道,动画、游戏、影视这些都是团体工作,它们不是单打独斗的行业,所以,你打算做这行的开始,就要先做人,后做事(学习),因为在你学习的过程中就会发现,“团队”有多么重要。

所以,我的建议是:

无论你是学习MAX还是MAYA,在学习之前,最好找一群志同道合的朋友一起学习,这样不仅有个好的氛围,还能找到你的偏重点,最重要的是能够培养合作精神。否则就算你一个人自学,没有协作精神、协调能力(包括做人),也不会有公司愿意接纳你的。

如果身边没有人学习这个,可以去努力的说服他们,这是件有意义的事情。所以只要你真心诚意的去说服他们,我想成功率是很高的。假如你说服不了,那么就去找到这样的学习伙伴。如果你找到了这样的伙伴,并且他们的能力要比你稍微强点,那么恭喜你,你可以学习得更快了。但是请注意,在自己获得的时候,要有所付出,起码要非常有礼貌,或者在其它方面帮助别人,因为他们没有义务教你的。

团队找好了,那么就进行下一步:选择软件,找个好地方努力学习。

选择软件:不要让软件成为你的障碍

在中国,功能较全面的三维软件使用最广泛就是MAX和MAYA(当然也有XSI和LW等,不过用的人稍微少些),很多朋友在选择软件的时候非常困惑,不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分,国际上制作过很多很好的动画片和游戏,有用MAYA的也有用MAX的,所以如果你觉得MAYA比MAX好或者MAX比MAYA好而选择那个软件,那就不是大家的初衷了,大家的初衷是能找个好工作,能做非常棒的作品出来。

明白了这点,就不会与别人争吵MAYA和MAX哪个好了,因为它们都是你的工具,争赢了,Autodesk也不会给你发奖金。假如你想问市场上哪个软件用的比较多?这样找工作机会更大些?这个就要看具体什么行业了,就目前来看如果是做动画的话,MAYA用的公司要多些。游戏的话,MAX要多些,做栏目包装就一样一半了。

在早期的时候,整个中国都是MAX的天下,用MAYA的人非常少,后来MAYA逐步的抢占市场(因为很多电影例如:PIXAR全系列动画、指环王、黑客帝国都用的MAYA,而且获得奥斯卡软件奖)到了目前和MAX各占半壁江山的局面,虽然目前的市场是这样的划分,但是MAX也在一直升级,功能也越来越强大,所以依旧是有很多公司用的。

但是大家不要以为现在选择了MAYA或者MAX,以后就一直用MAYA或者MAX,事实上公司有时候接项目,项目方会要求你用不同的软件来制作,比如你是MAYA公司,他可能要求提交给他MAX文件,或者反过来,那么我们就要在最短的时间内学习我们没有涉及过的MAYA或者MAX,很多人可能会以为重新学个软件非常难,但是事实上,是很容易的。因为你做工作时间越长,对于软件的依赖就越小,每天提升的都是艺术修养、动画表演素养,更换软件是非常容易的事情。

所以,结论就是,你可以根据市场的需求或者你个人的偏好,去选择学哪个软件,例如:你想去某个动画或者游戏公司,你发现他是用MAX的或者MAYA,那就选择这个就好了。或者,你想让自己找工作机率更大些,那就从整个市场占有率上考虑选择哪个软件。不要太担心学了一个软件就换不了了,其实是很容易的。

最后:要明确的是,我们是为了学习动画或者游戏而投身这个行业,而不是为了学习软件而学习软件,不要让软件成为你的障碍。

软件选好了,那么就进行下一步:怎么学习

现在我们选择了MAYA,那么我们有两个选择,一个是自学,一个是去培训中心学。区别在哪呢?简单的来说:

自学:

优点:价格便宜,对自制能力不错、很有恒心毅力经济不宽裕的朋友来说,是个好的选择方向。

缺点:学习得不系统,没有环境,缺乏锻炼。

培训中心学:

优点:系统学习动画,氛围好,遇到问题能马上解决,少走弯路,可以结识一帮动画朋友,对自己以后会有帮助。

缺点:价格相对高。我们具体应该怎么做呢?

选择自学:英雄,要承受住孤独。坚持!

经过深思熟虑和考虑家庭因素,那么首先还是最好找到一起想自学的团队,在寝室或者在外面租房子(因为大多数学校到11点就关灯,而我们学动画的人都是夜猫子,很容易在做到兴起的时候被断电,所以考虑在外面租房子也是个好选择。这个就要看你的经济情况了。另外一方面,因为学校人太杂,学习起来干扰太大。)一般真正想学习,想出人头地的人,开始的时候大多不被普通人理解,在我看来,这是对的,因为如果大家都理解你,就说明你的想法可能很普通,那你怎么可能成为他们中的佼佼者呢?英雄,要承受住孤独。坚持!

如何选择地方?首先附近要有卖基本生活用品的地方(最好是廉价的,否则你到时候会发现,你的预算可能不够),那样可以让你把所有的时间用来学习,而不至于被生活琐事烦恼;其次,最好有网络,这样方便查询资料,但是你千万别借学习的幌子毫无节制的玩网络游戏。当某一天你发现你的朋友高出你一大截以后,你会非常的悔恨,希望你到那时能亡羊补牢,祝你好运!

当你们找到了一个鸟语花香,非常适合认真学习的地方,就搜集些比较好的教程,多加练习,多上论坛和别人交流,交流使人进步。希望你们之间能明确分工,只攻一个主要方向,认真的研究透。

请记住下面一段话:在以后你工作的时候,当招聘公司问你:“你应聘哪个职位”?请不要回答:“哪个都行”。你如果回答哪个都行,就表明你哪个都不行,没有强项。你要明确的告诉他:我要应聘模型师或者我要应聘动画师。同样的,在你的简历里面,有一栏写着“会什么软件”,其实它的意思是:你精通哪个软件?你不要这么写:我会 Photoshop、Flash、CD、Pt、cad、AI、MAYA、MR、RM、MAX、XSI……你只需要写一两个你真正精通的就够了。假如学习了半年或者一年,你发现你的水平还是没有多大长进,那么说明可能你的方法不对,你最好改进方法,假如那还不行,那么可能说明你需要有人引导,你可以尝试去培训中心。

选择培训机构:

假如你经济情况允许,那么选择培训机构可能是你学习动画最快的捷径,但是国内的动画培训机构不计其数,让你眼花缭乱,我想,就算你家里再富裕,也不想学完以后没有多少效果,那不但浪费了钱,更耗费了时间(我想,在你心理估计都会有阴影)。所以如何选择一个负责、有实力的培训机构是非常重要的问题。

怎么找工作

你要清楚自己想应聘的职位是什么,你最擅长什么,我曾经收到过很多简历和电话,当我问应聘者:“请问你想应聘哪个职位?”

大家都知道,我们去公司工作,途径一般有两种,一个是自己去找,另外一种是被公司挖。大家一定都非常期待第二种,但是每个人的机会不一样、能力也不一样,所以除非你运气特别好,或者能力特别强(如果你是这样的人,请把你的简历发给我yong1018@gmail.com,我们公司对你非常有兴趣。)但是,这样的人一般是所有学习完以后的20%,80%都是处在中间水平,那么就需要掌握一些应聘方面的技巧:

首先:选择公司,你要有的放矢

你要有的放矢,要明确的知道自己是找动画工作还是游戏工作。因为这些公司侧重点不同。

其次:选择职位,请记住:术业有专攻。

有很大一部分的人会回答:“都可以,你们哪个部门缺人呢?”

我说:“我们的模型、材质、动画都在扩充人手。”

他们就回答:“那就模型吧,如果不行,动画也可以。”

相信很多公司都接到过这样的电话,大家可能不知道,这样对话的结果就是:招聘单位会认为你什么模块都会一点,但是都不精通,所以,你可能不适合在他们的公司工作。因为在公司并不需要你这样的全才,公司是非常讲究团体协作的。模型师就只做模型工作,动画师就只做动画工作,每个人都发挥自己的强项。即便你什么都会,也不可能让你什么都干。后来,你会发现由于长期没有锻炼,学习到的其他东西就渐渐忘记了,即便是没有忘记,也会开始手生,或者由于技术更新而落伍。这个时候,你也许想到在刚开始学习的时候不应该把锻炼动画的时间,用来钻研(基本的了解还是有必要的)特效或者是你今后再也不会涉及到的贴图绘制和渲染。请记住:术业有专攻。

所以,在求职之前,你要清楚的了解自己的优势是什么。然后清晰的告诉招聘公司:“我想应聘模型师,因为这是我擅长的。”(但愿你在学习的时候就看到这个。这也许是很多刚刚大学毕业的学生找不到工作,而招聘单位又招不到人的原因之一)。

第三:软件

你这个时候可能意识到了一个问题,然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的:OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等,删除到只有:MAYA、PS,明智的选择!

第四:资格证

事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的,因为大家都知道,能否做出东西,只要上机一试就知道,如果你去公司应聘,然后把这些证书交给主管,他会说;“非常抱歉,我们不看证书,我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话,我们还是实际操作试试吧,这里有个绑好骨骼的模型,你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗?” 所以,资格证,除了放在家里做摆设以外,很难想象还有什么作用。

第三:软件

你这个时候可能意识到了一个问题,然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的:OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等,删除到只有:MAYA、PS,明智的选择!

第四:资格证

事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的,因为大家都知道,能否做出东西,只要上机一试就知道,如果你去公司应聘,然后把这些证书交给主管,他会说;“非常抱歉,我们不看证书,我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话,我们还是实际操作试试吧,这里有个绑好骨骼的模型,你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗?” 所以,资格证,除了放在家里做摆设以外,很难想象还有什么作用。

第三:软件

你这个时候可能意识到了一个问题,然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的:OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等,删除到只有:MAYA、PS,明智的选择!

第四:资格证

事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的,因为大家都知道,能否做出东西,只要上机一试就知道,如果你去公司应聘,然后把这些证书交给主管,他会说;“非常抱歉,我们不看证书,我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话,我们还是实际操作试试吧,这里有个绑好骨骼的模型,你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗?” 所以,资格证,除了放在家里做摆设以外,很难想象还有什么作用。

第五:作品

这个是应聘者最重要、最有力的武器,如果你和几个朋友制作了一部短片,上面又写着你的名字,例如:XXX负责模型。招聘单位对你的水平一目了然,根据作品的好坏,一般会发生如下情况:

第一种情况:

主管:“你作品还有些欠缺,不过你已经完整的制作过一部短片,那对动画的流程有一定的了解,如果你能在未来的2个月内进一步提升自己的水平,我们会考虑聘用你。”

第二种情况:

主管:“请问模型都是你做的吗?”回答:“是的”。主管:“做的不错,如果你能通过我们测试的话——做一个简单的角色,做这个测试的原因是想证明这些真的是你做的,如果测试没问题的话,那我们来谈谈薪水待遇吧。”

第三种情况:

主管:“原来这个短片\静帧是你做的,你就是XXX,久仰久仰。”回答:“您太过奖了”。主管:“嗯,我们现在缺少一个组长,我看你的能力完全能够胜任这个职位,不知道你有兴趣吗?”回答“不需要做测试吗?”主管:“不需要了,你的作品上写着你的名字,更重要的是,这个作品已经很有名了。”

假如,你现在还没有自己的作品,我建议你能把持住自己,潜心研究和制作一个能说明你水平的完整的作品,完整的作品不是说一定要做动画,而是像一个真正的作品一样,这样很容易应聘成功。而大多数的求职者,只是把自己简单的练习作品拿出来应聘,自己都没有认真对待,结果可想而知。

经过了几次工作以后,相信你的水平会得到一定的提升,忽然有一天你打开电脑,查看电子邮件,看见如下内容:

“某某先生\女士

您好!

我是XX公司的招聘经理,我受副总经理委托,给您发这封信,我们在XX地方看见了您的作品,给我们留下了深刻的印象,恰巧我们公司有个大项目要启动,您丰富的经验一定能对我们的项目有很大帮助,如果您有意愿加盟我们公司的话,我们会感到非常荣幸,至于薪水待遇,您可以直接和他联系,他的电话是136XXXXXXXX。 非常期待您能加入我们!

XX公司XX经理 X年X月X日 ”

没错,有公司的副总经理直接向你发邀请函,说明你的勤奋得到了肯定,也祝愿你在动画行业能够非常顺利!你问我,为什么这么清楚信的内容?因为在很久以前我也收到过这样一封信。如果你足够勤奋的话,我会把这封信发给你的,因为我们非常期待你加入我们!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-08-13
我学习MAYA也就两年多!不是很长!可是我只是把我的经验分享下!
我英语不是很好!不知道你怎么样!我就是和那些命令混个眼熟!没事勤看看!由于英语不好,在课堂上会容易犯困!在课堂上老师讲课时千万不能走神!感觉重要的就拿笔记下来!笔记在MAYA里很重要!!!!!有了它以后再你遇到什么问题了就可以随时翻看!刚开始老师会给你讲一些基础你会感觉很简单!但是要慢慢来!把一些基础命令记下来!如果记不下来那就记位置!(记位置不是什么好办法)刚开始是学建模!建模对美术要求很高!需要找好比例!没事的时候练习一下画画!(美术在三维中运用的很广泛)还有建模时要尽量避免三角面!不要出现五,六边的面!建模没什么好说的就是勤练习了!建模学完应该是材质灯光!这个对手绘很有要求!要不贴图画不了!以后就是动画!特效!MAYA板块太多!所以要都想学精那貌似不行!所以你要找个你喜欢的一直钻研下去!我不知道你上的什么学校!如果学校组织什么小组的话,是你喜欢的那个那么你一定要参加!在课堂上没讲到的再那里都能讲到!我的导师告诉我说他在课堂上讲课是为了完成学校的任务!可是在小组里是为了你们!为了让你们在以后的路好走!所以我劝你要参加!你会在那里学到很多东西!学MAYA首先你要先学会放弃!要不你一个也不会学好!一个版块学精了!其他的版块要懂!这句话你应该明白
吧!这是一些心得!
对于技巧来说没什么除了练习就是多看看教程!诺宝的!材质的话就是极速渲染!和你的代课老师处好了!没事就找他!他会有很多好东西!再就是要把自己的思维敞开大胆的去想!去做!这样你会创作出更好的作品!
我唯一对你的忠告就是勤做笔记!勤看好的CG作品!学会欣赏!开开眼界!
MAYA不是很难!学会不难!但是学精就要看你自己怎么样了!不要中途放弃!
最后祝你学业有成!希望有一天我们能够结识!本回答被提问者采纳
第2个回答  2009-08-13
如何学好MAYA.
下面的是学MAYA时要注意的。

1.把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。);

2.初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》;

3.看《\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

6.会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;

7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;

9.看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;

10.浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

12.浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;——建议你去抢银行;

13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

17.MAYA不仅仅是3D软件;

18.学习MAYA最好的方法之一就是多练习;

19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好;

27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

29.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;

30.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL;

31.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;

34.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

35.把在书中看到的有意义的例子扩充;

36.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

37.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

38.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

39.MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握;

40.既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;

41.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;

42.当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);

43.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

45.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

47.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

48.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

49.请不要做浮躁的人;

50.请热爱MAYA!
第3个回答  2009-08-18
我前年学的maya和影视包装,现在在一家影视公司工作,主要看你想以后从事哪个方向,是想去动画公司还是影视公司。说实话,英语还是很必要的。老师只能把一些常用的命令告诉你,maya比较深入的东西估计国内会的人也不多,更别提maya的集成语言mel了。如果想继续开发maya里面的东西,英语是必须的。不知道你是要自学还是找培训,自学我估计你能学到动画就很厉害了。因为maya最强大的是动力学特效,比如美国的大片有一些特效都是用maya做的。我以前在动画公司做材质和特效,觉得太累而且动画公司很抠门,所以就转行做影视后期包装。你要是找培训的话一定要擦亮眼睛,骗子很多。但是如果你要是真用心学的话其实这个也无所谓。哪里都是老师领进门,修行靠个人,你想学的有的东西老师甚至都不会,怎么教你呢?所以还是希望你在课余时间到电驴上下点Gnomon workshop 和DIGITAL.TUTORS的老外教程,相当经典,特别是Gnomon workshop ,他是好莱坞的子公司。希望你能学到真东西。
第4个回答  2021-11-11
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-111844051

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-10y22r-111844051

在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
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