1、如何在设定初始地点时不让城镇大厅出现?
2、如何产生开始战役那种镜头?就是镜头与地面平行,像电影一样的,还有字幕?
3、如何设定才能在有玩家1和2时是二人对战,无玩家2时,玩家1和电脑对战?
4、自己创造新物品的模式?就像DOTA那样的合成系统?
魔兽争霸地图编辑器常见的问题
魔兽争霸地图编辑器中,关于技能的修改,技能可以被调整为普通技能或英雄技能。普通技能对所有具有法力值的单位开放,而英雄技能仅限于英雄使用,并可通过升级点数获得或提升等级。在编辑器的"高级"菜单中,可以对游戏平衡性进行修改,包括设置英雄的最大等级和英雄技能的升级限制。在设置英雄等级超过10级时...
关于魔兽争霸地图编辑器的几个问题~求高人解答~
1.把第一个触发删了 2.在触发器中例如:事件:地图初始化 条件:无 动作:打开电影模式 对所有玩家播放单位显示“名字”,显示“文字” ,关闭电影模式 3.不会 4.还是触发,事件:单位获得物品,条件:被操作的物品等于圣者遗物 操作物品单位持有的恶魔刀锋等于true,动作:删...
魔兽争霸地图编辑器:三个问题
条件--技能=冲击波1 动作--创建一个马甲,隐藏,添加技能冲击波2 命令马甲发动冲击波技能到技能施放点 3.在技能里有一个施法动作的选项,双击进去可以修改,比如字符串attack就是攻击的动作,字符串对应单位在模型查看器里的动画动作,如下图。spell slam这类动作写入的时候记得中间要加个半角逗号。
魔兽争霸地图编辑器的几个难问题(跪求高手)(一道题20分,答好了再加...
4.要用到jass,很复杂。鉴于我的技术和你的技术有限所以对不起,我无法编译 5.(1).事件-地图初始化 条件-没有 动作-这里有很多东西,你想设什么是什么。只需要在其中加上 玩家组-添加 玩家1(红色)【玩家2\/3之类的】到playergroup(这个是变量,名字什么都可以,是空的 玩家组 就行)——这...
关于魔兽争霸地图编辑器的几个问题.
单位 任意单位施放技能 条件 (使用的技能)等于 烈焰风暴 (触发单位)是 一个英雄 等于 True(真)动作 设置变量Point[1] = (技能施放点)位移 100 方向为((触发单位)的面向角度 + 90)设置变量Point[2] = (技能施放点)位移 100 方向为((触发单位)的面向角度 - 90)设置变量Point[3]...
关于魔兽争霸地图编辑器的几个问题
问题1,在地图上你想要单位走的路上设置几块区域,比如地形是正方型的话,那么就在四个角设置四个区域ABCD 触发:事件-单位进入区域A 条件-进入的单位所有者是玩家12 动作:命令触发单位攻击移动到 区域B 同样,当检测到玩家12的单位到达区域B时,就命令它去C 问题2,在游戏平衡性常数里面调整,限量0为不...
魔兽争霸地图编辑器系列问题,求高人一一解答
事件---地图初始化 动作---设置 单位变量D 等于 玩家XX的XX单位(可用单位组加条件捕捉单位)问题一:事件---任意玩家输入“aaa”完全匹配 条件---触发玩家 等于 XX 动作---杀死 单位变量D 问题二:不会有建筑阻挡有两个方法,一是给单位添加飞行技能,这样无视任何建筑,地形移动。二是设置...
魔兽争霸3地图编辑器3个问题
1.漂浮文字动作那里有修改,先禁止漂浮文字永久存在,然后设置漂浮文字显示时间或者消逝时间,就是下面一个动作 2.闪电链要晕眩的话,需要完全模拟 事件-任意单位施法 条件-闪电链(一个单位的)动作-设置 u = 触发单位 设置 i = 技能单位 设置 p = i的位置 创建 马甲 在p 命令 马甲 风暴之锤 i...
关于魔兽争霸3地图编辑器的问题。请高人指点。
用触发做,我的先回答你的第二个问题,要不第一个问题你会很茫然。2、事件编辑器其实就是触发编辑器,功能是实现触发动作,基本公式为:当XXX单位做了什么事时,如果怎么怎么样那么就干什么。触发编辑器基本可以实现任何事情,任务、效果、技能、电影、镜头等等。现在第一个问题,用触发来做 ...
魔兽争霸地图编辑器的几个简单问题
1.魔兽地图编辑器没有三角形的区域,只有矩形和圆形 2.如果你用的是YDWE的话YDWE有自带的物品合成触发,一看就懂,如果不是的话就仿照下面的触发来弄(随便找到的现成触发,懒得在弄一个了)3.需要右键B触发把“允许触发”的√去掉 4.仿照下图的触发来弄就行,这是一个刷钱点的触发 5.不知道你...