魔兽争霸地图编辑器系列问题,求高人一一解答

(一)如何让某个玩家输入“aaa”这个玩家的英雄就死掉了(这张图是选择英雄开始的图)
(二)我设定了英雄用技能后会让他变成无敌,还不会有建筑物阻挡,怎么让这些效果是有时间限制的。
(三)如何设置剑圣的镜像能够攻击敌人,还有Dota的无敌斩是怎么做的。
(四)如何设置每一段时间都会有怪出现,去追踪玩家选择的英雄。
回答好的追加100,不骗人.
现在的悬赏和我的追加放在了一起

想实现这四个效果,要有些变量设置:单位变量D,单位组变量Z,点变量P。
然后再写个触发:
  事件---地图初始化

  动作---设置 单位变量D 等于 玩家XX的XX单位(可用单位组加条件捕捉单位)

问题一:
  事件---任意玩家输入“aaa”完全匹配

  条件---触发玩家 等于 XX

  动作---杀死 单位变量D

问题二:
  不会有建筑阻挡有两个方法,一是给单位添加飞行技能,这样无视任何建筑,地形移动。二是设置单位的体积为1,这样几乎挡不到,也不会穿越地形。
  至于时间限制,你使用技能后,用变量记录这个单位,并加载一个计时器,例如:
  事件---任意单位使用技能

  条件---施放技能 等于 XX

  动作---设置 单位变量D 等于 施放技能的单位
     添加 飞行技能 给 施放技能的单位
     等待游戏时间XX秒
     删除 飞行技能 从 单位变量D

问题三:
  事件---任意单位施放技能

  条件---施放技能 等于 无敌斩

  动作---设置 施放技能的单位 为无敌
     设置 单位变量D 等于 施放技能的单位
     开启触发XX(下面这个触发名)
     等待X秒(取决于你想攻击几个单位)
     关闭触发XX

  事件---每当时间逝去0.3秒

  动作---设置 点变量P 等于 单位变量D 的位置
     设置 单位组变量Z 等于 单位变量D 的位置 半径XX范围内有所敌方单位且 不等于 建筑
     IF-单位组变量Z 内单位数量 不小于 0 
     THEN-选取 单位组变量Z 内随机一个单位做动作
       ---移动 单位变量D 到 选取单位 的位置(再用一个点变量记录,免泄漏)
        对选取单位造成伤害(用技能,一般是隐藏施法单位)
        清除变量点X(选取单位的那个)
        清除变量点D
        清空单位组Z
     FALES-关闭触发XX

问题四:
  事件---每当游戏失去XX秒

  动作---创建X个单位XX在……
     命令 最后创建的单位 攻击 单位变量D

大致上就这样,有什么问题追问我。追问

有Q吗,帮我远程一下我想深入的了解

追答

234768824

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-01-16
问题1:只需要一个触发器,不过首先在选择英雄的那个触发里必须有单位变量记住了选择的英雄。
触发器如下:事件:玩家--(X色玩家),输入(文本),匹配方式(完全匹配)。
条件:
动作:单位--杀死--杀死(单位变量)。
问题2:推荐你使用中心计时器系统(YDWE)。一个整数的变量INDEX,使用技能的单位用单位变量记录(UNIT)
触发器如下:首先在你的使用技能的触发器最后,加一个动作:设置变量--INDEX=开启一个新的计时器,循环fasle,计时X秒,运行触发器XX。
触发器XX如下:事件:
条件:
动作:单位--设置UNIT为可攻击的。
设置变量--INDEX=当前到期的计时器。
终止引索为INDEX的计时器运行。
问题3:剑圣的镜像好像本来就能攻击敌人,无敌斩之类的技能触发........ 用马甲,0.03秒移动,单位伤害目标,设置飞行高度(要添加乌鸦形态技能),添加技能,之类的动作。

问题4:就是刷怪了。
触发器:事件:时间--游戏没逝去X秒
条件:
动作:创建一个X,在X位置。
命令最后创建的单位攻击UNIT。(如果创建多只的话,放在循环里)
第2个回答  2013-01-16
1:
事件:任意玩家,输入AAA,匹配方式(完全匹配)。
条件:
动作:选取半径10000000范围,圆心为(一个在地图中心的单位)满足匹配单位的所有者等于触发玩家并匹配单是的英雄
杀死选取单位
2:
事件:发动技能效果
条件:施放技能等于XXXX
动作;设置A=施法单位(单位变量)
关闭A的碰撞
设置A无敌的
等待XX秒
打开A的碰撞
设置A可攻击的
3:
镜像伤害百分比无T,物编
无敌斩:
事件:发动技能效果
条件:施放技能等于无敌斩
动作;设置B=施法单位(单位变量)
选取半径500范围的随机一个单位,圆心为B,满足匹配单位是B的所有者的敌对单位,匹配单位不是建筑,匹配单位不是飞行单位
移动B到选取单位
命令B对选取单位造成XXX伤
(动作那里,你有多少斩就复制多少个,记得加上等待)
4:
事件:时间--游戏没逝去X秒
条件:
动作:创建X个XXXX,在XXXX的位置。
第3个回答  2013-01-17
去魔兽争霸编辑器吧,找高人指点吧,要么去下张dota无加密地图自己去盗素材

魔兽争霸地图编辑器常见的问题
魔兽争霸地图编辑器中,关于技能的修改,技能可以被调整为普通技能或英雄技能。普通技能对所有具有法力值的单位开放,而英雄技能仅限于英雄使用,并可通过升级点数获得或提升等级。在编辑器的"高级"菜单中,可以对游戏平衡性进行修改,包括设置英雄的最大等级和英雄技能的升级限制。在设置英雄等级超过10级时...

魔兽争霸地图编辑器的几个难问题(跪求高手)(一道题20分,答好了再加)
要实现魔兽争霸地图编辑器的复杂功能,需要精确理解并运用JASS脚本语言。以下问题可能在实现过程中遇到:1. 创建两个触发器:一个在每秒时自动增加玩家1的黄金数量,另一个在地图初始化时为所有玩家设置初始属性。这要求明确事件、条件和动作,确保每个触发器按预期运行。2. 建筑逻辑:当玩家1建造特定类型...

魔兽争霸地图编辑器系列问题,求高人一一解答
然后再写个触发:事件---地图初始化 动作---设置 单位变量D 等于 玩家XX的XX单位(可用单位组加条件捕捉单位)问题一:事件---任意玩家输入“aaa”完全匹配 条件---触发玩家 等于 XX 动作---杀死 单位变量D 问题二:不会有建筑阻挡有两个方法,一是给单位添加飞行技能,这样无视任何建筑,地...

关于魔兽争霸地图编辑器的几个问题~求高人解答~
1.把第一个触发删了 2.在触发器中例如:事件:地图初始化 条件:无 动作:打开电影模式 对所有玩家播放单位显示“名字”,显示“文字” ,关闭电影模式 3.不会 4.还是触发,事件:单位获得物品,条件:被操作的物品等于圣者遗物 操作物品单位持有的恶魔刀锋等于true,动作:删...

魔兽争霸地图编辑器的问题,请高手回答
1 先在技能中找到“生命恢复光环”这个技能。2 修改这个光环的属性,去掉生命恢复数据和目标允许(我们给村民绑定的武器选择树妖的投射物)注意技能里面的目标附加点,因为村民是左撇子,攻击时只用左手,所以在目标附加点中应该输入左手的字符串left,hand(注意逗号要用半角,全角就悲剧)。常用的附加点有...

魔兽争霸地图编辑器N个问题请高手解答
0,2 1,2 2,2 3,2 2.事件 单位 任意单位死亡 条件 (垂死的单位)的所有者 等于 玩家X 随机数1 到 100 之间 小于等于 10 【掉落几率为10%】动作 物品 创建物品 XXX 在(垂死的单位)的位置 3.有个软件叫U9地图优化器,能加密,并且减小地图50%左右的大小,自己去百度搜吧,知道...

魔兽争霸地图编辑器的常见问题
2. 游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的,这需要在菜单栏的高级 -> 游戏平衡性常数里面修改。3. 如何设置英雄等级超过10级? 这恐怕是询问最多的问题了,单击菜单栏高级 -> 游戏平衡性常数,把使用自定义游戏平衡性常数打上勾,找到英雄最大等级,双击修改。可参阅基础知识:常用菜单...

魔兽争霸3地图编辑器3个问题
1.漂浮文字动作那里有修改,先禁止漂浮文字永久存在,然后设置漂浮文字显示时间或者消逝时间,就是下面一个动作 2.闪电链要晕眩的话,需要完全模拟 事件-任意单位施法 条件-闪电链(一个单位的)动作-设置 u = 触发单位 设置 i = 技能单位 设置 p = i的位置 创建 马甲 在p 命令 马甲 风暴之锤 i...

关于魔兽争霸3地图编辑器的问题。请高人指点。
用触发做,我的先回答你的第二个问题,要不第一个问题你会很茫然。2、事件编辑器其实就是触发编辑器,功能是实现触发动作,基本公式为:当XXX单位做了什么事时,如果怎么怎么样那么就干什么。触发编辑器基本可以实现任何事情,任务、效果、技能、电影、镜头等等。现在第一个问题,用触发来做 ...

最近再用魔兽争霸地图编辑器做地图,遇到了很多问题,跪求各位高手解决...
1、用物体编辑器,把无攻击的建筑调点攻击力。2、开始点是必须有的,但可以在触发里初始单位删除,就是一开始没有主城和农民。3、高级——游戏平衡常数——倒数第84个,简单点说就是中间偏下一点有个英雄最高等级 4、把英雄添加到自定义英雄列表里,然后对模型、图标进行修改。5、打开物体编辑器,...

相似回答