如何动态替换unity3d中的spriterenderer

如题所述

比如,你这个带有spriterenderer组件的物体名字叫test,就这样写,Gameobject.find("test").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite//最后面的这个sprite就是你要替换的图片,你可以定义一个public Sprite sprite;然后再检视面板把你的图片托给这个定义的变量就好了,记得你的图片的Texture Type要改成sprite类型
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如何动态替换unity3d中的spriterenderer
比如,你这个带有spriterenderer组件的物体名字叫test,就这样写,Gameobject.find("test").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite\/\/最后面的这个sprite就是你要替换的图片,你可以定义一个public Sprite sprite;然后再检视面板把你的图片托给这个定义的变量就好了,记得你的图片的Texture Type要改...

如何在程序中动态更改tk2dSprite的精灵集合
自定义精灵添加一个bool型的点击属性 初始化为false 点击后为true 掉下后判断这个bool型 或是添加一个全局变量 1、在unity3d中已经建好2个Sprite Collection,例:假如分别为sc1,sc2;新建了一个Sprite,指定Sprite Collection为sc1,在运行中,想更改Sprite的精灵集合为sc2 ...

unity3d怎么获得uimask的sprite
将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源。修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割。将Sprite资源拖动到Scene视图中,或者按住ctrl键同时选中SpriteSheet中的几张图片拖动到Scene视图中,这种方式会同时创建出一个动画。创建Sprite的过程中请...

Sprite和UI Image的区别
场景中的Sprite可以像普通的3D游戏物体一样对待,通过Transform组件进行移动等操作,而Image则使用RectTransform进行布局,以便通过Canvas统一管理。由于RectTransform可以设置大小、对齐方式等,Image可以说更加方便一点,这也是很多人选择使用Image的原因。渲染上,Sprite使用SpriteRenderer组件渲染,而Image则由CanvasRe...

unity3d中ngui和ugui的区别
1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有...

unity2021的sprite在哪
2D的包中。unity2021的sprite就在2D的包中,只需要进行安装该包,就可以找到使用了。Sprite指的是2D图形对象,在2D场景中是图形对象,而在3D场景中这个Sprite本质上只是一个纹理,Unity提供了SpriteRenderer组件控制Sprite在场景中的可视化效果,这个组件在2D和3D场景中都可以使用。

unity3d画布有哪几种渲染模式
Canvas也会随之匹配。Screen Space-Camera模式:这个相当于在指定的摄像机前面贴一个面板,所有的Canvas的内容会在这个面板中展示,因为可以调整距离,所以可以实现3D场景内容在UI之前的情况。World Space模式:这个模式简言之就是将UI当做Sprite来使用,所以可以实现3D场景在UI之前、头顶血条这种的效果。

怎么把一个sprite变灰色 unity3d
你点一下那个图片,然后右边就有这个设置, TYPE 就设置Texture就行了,下面那个 alpha就是透明通道也可以选择灰色的 ,你勾选一下 ,最后看看效果吧,希望我的回答对你有所帮助,如果满意请设置为最佳答案,谢谢

unity3D 不用resourcLoad怎么读取multipleSprite
用Resources.LoadAll原本是最好的方式,不在resources下的话尝试 AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath

unity3d Ngui uisprite坐标怎么跟随鼠标坐标
在update函数里获取屏幕坐标,然后将该屏幕坐标赋给UISprite对象的tramsfrom.position属性就行了

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