3DMAXVR粗糙的木纹材质怎么做还有亚光木纹材质。。各位老师
粗糙木纹,反射里面的反射光泽度不调太高0.9以下,看着调。高光光泽度0.6左右吧,贴个凹凸贴图。主要还是贴图的选择。哑光的也差不多只是反射调的小
3d的mentalray各种材质参数
色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反...
3dmax木纹材质怎么调
木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
谁有3dmax vraymd贴图材质的基本参数啊,帮帮忙吧,比如木头,水,的参 ...
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel...
在vr里面木纹材质怎么调侃起来感觉真实一些
首先你的贴图必须清晰,真实 第二,UVW贴图要设置好 第三,要看你的木纹要做出什么效果,亮光的还是哑光的,平滑的还是粗糙的。根据这些设计反射的大小以及凹凸,模糊等等效果 第四,多多练习!!!
3dmax的vray怎么调节原木材质参数?3dmax的vray调整原木材质参数的教程...
首先,我们需要了解什么是原木打蜡,就是将原木进行打蜡、烫蜡的处理,这是一门传统工艺。这是一个红木材质,它的表面经过一层蜡的处理。它的表面的纹理都应该是木纹。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为原木打蜡,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。接下来我们在漫...
vr木纹材质应该怎么付? 就是一个物体,有横着走的纹理,也有竖着走的纹理...
这很正常 uvw调成长方体的 如果你要想让木纹真实再现 那只能细心点为每个面附上这张贴图再给uvw贴图 这样可以任意改动每个面的纹理走向 不过如果不是近景的话就没必要了
室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置
1、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。2、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。3、如果使用vray材质,那么必须安装vr渲染器,然后在渲染设置面板将指定渲染器设置为vray渲染器,材质上才会有vray专业材质,这是手动指定。4、...
VR木地板材质
1. 木材类(EV)材质,建议漫反射设置为木纹贴图,反射值为40%,高光光泽度调整为-0.65,反射光泽度范围在0.7-0.8之间。凹凸贴图设置为25%木纹效果。2. 亮面清漆木材(黑石)材质,漫反射同样使用木纹贴图,反射值提升到49%,高光光泽度为-0.84,反射光泽度设为1。3. 木质类木地板材质,漫...
VRMTL中 木材 布料以及玻璃 皮革等材质的调法
木纹材质 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[...