动漫设计到底是学什么
我本来,是做服装设计的,通过1年多的学习,深入了解了这个行业,也做过市场方面的,发现这个专业根表面上看着,完全不一样,其实在一开始,我早就意识到这一点,只是万万没有想到的是,这个专业竟然如此的杂!而且本质是来说它根本不属于文科,而是侧头侧尾的数理化,理科,最关键的是,我并不喜欢,所以再三考虑决定转行,现在只想问问小伙伴们,动漫设计具体到底是做什么?比如,一部动漫,从无到有,都经历了什么,是不是绝大多数时间,都是在电脑上完成,要不要学c++或者Java?这方面涉及的多吗?会不会像服装设计那样,学科极其杂乱,比如服装设计,不仅要学美术,还有,制版,工艺,市场,材料学,服装陈列,文化科学,服装结构,电脑办公,并且表面上看它很艺术,事实是,服装最核心的东西就是材料学,服装结构,工艺,其他的都是浮云,而就是这三样,是实实在在的数理化,根本不上表面的那些华丽的艺术,恰恰这是我最讨厌的东西,只有深入了解学习了以后,才知道,所以我想问问小伙伴,动漫设计,是不是大部分只是用电脑画画,就完事?先不说它难不难,只是想问问是不是这样,比较纯粹不像服装那样理科又及其杂乱。
动漫设计主要学习影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
动漫设计分为2D和3D两大类:
首先是2D动漫设计,岗位分为漫画师、插画师、原画师等;
理论需要学习视听语言、人体结构、色彩搭配、分镜脚本、素描速写、各种绘画风格等;
软件需要学习Photoshop、Substance Painter、SAI、After Effects、Flash等。
而3D动漫设计岗位有模型师、动画师、渲染师、材质师、特效师、后期合成师、剪辑师等。
理论知识需要学习影视或游戏制作流程,视听语言、运动规律,动画十二法则等。
软件方面,需要学习3ds Max、Maya、Zbrush、After Effects、Premiere、C4D、Houdini等软件。
动漫设计专业就业方向
动漫设计专业就业方向包括电视台、广告公司、游戏公司、影视公司、网络公司、网站编辑、新闻出版、学校等单位从事相关工作。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
那请问下,动漫方面最核心最重要的是学什么,模型吗,还是什么
追答并不是哦,首先,动漫设计包含了动画和漫画,然后这两种又可以细分很多个小的种类,每方面都有每方面的核心内容呢,你说的模型是指3D动画的模型吧,