3dmax里用ffd修改器,比如长方体4*4*4,为什么选择控制点以后只有四个顶点在移动之后有变形反应?

ffd 4*4*4,64个点,或更设置更多控制点的时候,只有长方体的四个顶点在选择控制点并移动时有变形效果,其他点的移动对形状没有影响,无法利用其他点。

且控制点无法固定形状,不像可编辑网格里的顶点那样得到不规则的变形,比如4*4*4的控制点,移动长方体的一条边上的四个点,为什么连带着面上面另外8个点的位置也会变形?而这8个点却未被移动,如图,无法做出一个平面2/3水平,而1/3倾斜。

请问是哪里设置或操作出了问题?

没错,确实是个软选择,ffd中每个控制点移动时都会波及到周围的点...所以要多多注意

另外造成这个样子的原因是模型面数太少,ffd修改器是基于面上的,也就是说改变的是物体的点的位置,而没办法把一个平面变成曲面。你这个长方体总共就6个面,当然只能移动外围的8个点啦。解决方法是增加模型的面数,可以在编辑多边形中加线,也可以直接使用一个网格平滑或者涡轮平滑修改器再用ffd

希望对楼主有用哈!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-01-03
楼主 是你BOX 的点面数太少了,你可以给你的BOX 加段数在看看,希望对你有帮助!
第2个回答  2011-01-03
你物体没有给分段 你给点分段试试
第3个回答  2011-01-03
这个类似软选择,如果你想1/3倾斜的话可以在点级别选择你要变动的那些点,在那些点上加ffd

3dmax里用ffd修改器,比如长方体4*4*4,为什么选择控制点以后只有四个顶点...
没错,确实是个软选择,ffd中每个控制点移动时都会波及到周围的点...所以要多多注意 另外造成这个样子的原因是模型面数太少,ffd修改器是基于面上的,也就是说改变的是物体的点的位置,而没办法把一个平面变成曲面。你这个长方体总共就6个面,当然只能移动外围的8个点啦。解决方法是增加模型的面数...

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