怎么我设置的魔兽争霸地图自动出兵不会移动

我魔兽争霸弄了一个自动出兵 但是那些兵一出来 就不会移动 傻傻的在哪里 求哪位大哥大姐们告诉我怎么弄 会自动出兵 会自动移动

第1个回答  2020-04-24
你的动作没错,不需要发这个图了,你是没有编辑单位运动的触发而已,创建了单位以后你必须要给他命令,这个在地图编辑器里就是触发,比如player
1创建5个小兵,然后触发设定为:无论什么时候,(或者设定为当player
1有5个某兵时)player
1的XX1地区的小兵都会往XX2地区
巡逻或者移动或者攻击,然后恢复触发,就是每次出兵的时候小兵都会往XX2地方走了

怎么我设置的魔兽争霸地图自动出兵不会移动
你的动作没错,不需要发这个图了,你是没有编辑单位运动的触发而已,创建了单位以后你必须要给他命令,这个在地图编辑器里就是触发,比如player 1创建5个小兵,然后触发设定为:无论什么时候,(或者设定为当player 1有5个某兵时)player 1的XX1地区的小兵都会往XX2地区 巡逻或者移动或者攻击,然后恢复...

魔兽争霸rpg地图怎么设置自动出兵
先在事件项建做一个新事件开端:点击事件项右键打开选择新事件开端,这里大家可以看到一个设置事件框,这里有两个下拉选项第一个不用改(即“全部”,以下也一样。),第二个下拉选项中选择:“单位-Unit Enters Region”,这时会回到设置事件框,现在你可以在事件文本框里可以看到A unit enters Region...

魔兽争霸编辑器怎么让自动出的兵不能控制?急!!!
在 XX(某个地点,可自行设置),面向角度为 默认建筑朝向(不是特殊需要可以不改)度 大致上就是这样,如果你还想刷不同种类的兵,在下面接着加就是.

魔兽争霸地图编辑器怎么让兵自己去指定位置
1、首先先点击出兵建筑,你可以看到右下角的图标中有个集结点设置,左键点击它。2、其次再点到你要兵种移动到的地点,点下,这样你会发现那里插上了一面小旗帜。3、最后让你生产出来的兵自动走到该位置,同样,点到英雄的身上或左上角的英雄图标上,兵种出来后就自动走向英雄所在位置。

魔兽争霸3地图编辑器自动出兵不动
哥,都什么年代了,还用英文,蛋疼不~?去下载个YDWE吧。不过看样子,你好像光创建了单位,而没有把单位添加到单位组里吧。还有,不用点变量去记录点,会造成泄漏,出个几十波兵后,你的地图就直接卡死了。

魔兽争霸地图编辑器我做了个触发器自动出兵的,但为什么兵都只移动一...
我照你的做了个类似的触发,刷兵完全正常,兵也不会返回。你可以试下地图初始化时加上下面这个动作,看看能不能解决问题。其实你的触发不用这么复杂,又是全局变量又是单位组,用下面这个可以有完全一样的效果,一次刷多个单位时再加上循环函数即可。记得矩形的中心点要进行点排泄。

魔兽争霸的地图编辑器怎么自动出兵
备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned...

魔兽争霸地图编辑器怎么设置自动出兵
动作:创造3个步兵给玩家1在001区域,面向角度,默认建筑照相.单位组:选取001区域所有单位做动作.Loop动作 单位:对选取单位发布攻击移动命令道目标点002 001和002是兵营的位置.只需要复制一遍,改一下数据就可以了.触发2 事件:兵营001被击毁 条件:无 动作:触发器,关闭触发器1.也一样,复制一遍,...

魔兽争霸3地图编辑器怎么让建筑自动出兵?
条件: 不用 动作: 单位--创建3个 步兵 给 玩家1 在 矩形区域a1的中心点 面向 矩形区域a2的中心点 单位组--选取 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 的单位做动作 loop--动作 单位组--对 矩形区域a1内属於 玩家1的所有单位 发布 攻击移动 命令 目标:矩形区域a2的中心点 ...

魔兽争霸地图编辑器我做了个触发器自动出兵的,但为什么兵都只移动一...
不会返回自己的营地。再提两点建议~发布命令的动作,只限制了非英雄单位,也就是所有只要不是英雄的单位都接受这个移动攻击命令,那么,不管是你自己的单位,还是别的任何一个玩家的单位,或中立无敌意的单位,只要进入这个区域就会被发布这个攻击移动命令。建议将条件改为匹配单位所属为中立敌对。如果你用...

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