魔兽争霸rpg地图怎么设置自动出兵

魔兽争霸rpg地图怎么设置自动出兵和双击选英雄 别给我网址

首先打开地图编辑器,在层面那里选择设定区域,在那里设定4个区域,每个区域覆盖每个玩家及所属玩家怪物行走的路线,不明白?大概就是把整个地图从上下中线和左右中线平均分成四块,不同的地图PLAYER1--PLAYER4的位置可能不一样,你就把Player1的区域命名为P1如此累推。大家分好之后就进入触发事件编辑器,在左边文件列表处打开第二个文件夹-Fixed Triggers,在里面添加8个新触发器,分别改名为:player1 left和player1 empty两个为一组,直到player4 left和player4 empty共4组一共8个触发器。我们先做第一组,点击第一个新建的触发器player1 left,大家可以看到在右边的出触发器功能框内有三个内容,分别是:事件,环境,动作。先在事件项建做一个新事件开端:点击事件项右键打开选择新事件开端,这里大家可以看到一个设置事件框,这里有两个下拉选项第一个不用改(即“全部”,以下也一样。),第二个下拉选项中选择:“单位-Unit Enters Region”,这时会回到设置事件框,现在你可以在事件文本框里可以看到A unit enters Region单击红色的Region这时会弹出一个地区框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择第二个-变量,对应变量的右边有个下拉的选项,在这里我们选择我们刚才分好的四个区域中对应PLAYER1的区域P1然后点确定。回到设置事件框,在事件文本框里我们会发现刚才的A unit enters Region已经变成了A unit enters p1其中P1为蓝色的,点击确定。回到触发器功能框,现在我们要在环境项里建做两个新条件,先做第一个:点击环境项右键打开选择新条件,这时会弹出一个设置条件框,条件类型这里有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“Player Slot Status Comparison”,这时在条件文本框里会有三段选项,点击进入第一段选项,这时会弹出一个玩家槽状态框,这里有有两个选择分别是:调整和功能,我们选择功能再点击下面的蓝色设置段进入一个玩家框,里面有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择调整,在调整项右边的下拉选项我们选择“玩家1(红色)”[这里会按player left的不同而选择不同的玩家,例如你在做player2 left那这里就应该选择玩家2(蓝色)]--》确定--》确定--》回到设置条件框,现在点击条件文本框里的第二段选项,会弹出一个对比计算器框,这里只有一个选项就是调整,在调整右边的下拉选项中选择“等于”然后确定。回到设置条件框,点击条件文本框里的第三段选项会进入到另一个玩家槽状态框,这里有两个选项分别是调整和功能,我们选择调整,在调整右边的下拉选项中选择“H离开了游戏”,然后在点击下面的蓝色选择段也会进入到一个玩家框,里面也有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择调整,在调整项右边的下拉选项我们选择“玩家1(红色)”[这里也是按照player left的不同而选择不同的玩家]--》确定--》确定--》确定,回到触发器功能框,现在我们来做第二个新条件:点击环境项右键打开选择新条件,这时会弹出一个设置条件框,这里有两个下拉选项第一个不用改,第二个下拉选项中选择“Player comparison",这时在条件文本框里也会有三段选项,点击进入第一段选项,这时会弹出一个玩家框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择功能,然后在功能项右边的下拉选项中选择“Owner Of Unit”确定--》回到设置条件框,现在点击条件文本框里的第二段选项,会弹出一个对比计算器框,这里只有一个选项就是调整,在调整右边的下拉选项中选择“等于”然后确定。回到设置条件框,点击条件文本框里的第三段选项会进入到另一个玩家框,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择调整,然后在功能项右边的下拉选项中选择“玩家12(棕色)”[这里的玩家12是不用因为player left的不同而变的,不过会因为不同的地图,而敌人电脑玩家的不同而不同,你视你需修改的地图为准,不过一般都是玩家12的。(玩家12即恶魔一族)]--》确定--》确定,回到触发器功能框,最后我们要在动作项里做一个新的动作,点击动作项右键打开选择新动作,这时会弹出一个设置动作框,动作类型这里有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“单位组-Pick Every Unit In Unit Group And Do Action”。这时在动作文本框里会出现两段选项,点击进入第一段蓝色选项,这时会弹出一个单位组框,这里有有两个选择分别是:调整和功能,我们选择功能再点击下面的蓝色设置段进入一个地区框,里面有三个选项分别是调整,变量和功能,我们选择第二个-变量,对应变量的右边有个下拉的选项,在这里我们选择我们刚才分好的四个区域中对应PLAYER1的区域P1然后点确定--》确定,回到设置动作框,现在我门再点击动作文本框里第二段红色选项,这时会弹出另一个动作设置框,动作类型这里也有两个下拉选项,第一个不用改,在第二个下拉选项中选择“单位-Remove”,这时在动作文本框里会出现一段蓝色选项,点击进入,这里有三个选项分别是:调整,变量和功能,我们选择功能,然后在功能项右边的下拉选项中选择“事件响应-Triggering Unit”确定--》确定--》确定。好了,我们已经做好第一个触发器了,现在我们来做第二个触发器player1 empty,其实player1 empty的做法和player1 left是一样的,不同的只有在设置第一个条件时,在设置条件文本框里第三段选项的时候玩家槽状态框里,调整选项右边的下拉选项中选择“没有使用”就行啦(在player1 left里是选择“H离开了游戏”的。)!好啦,现在我们已经做好第一组触发器player1 left和player1 empty了,剩下的其他三组也是一样做的,只是在涉及到选择玩家或区域的时候把选项选择到对应的playerX就行啦。最后保存,进入游戏试试吧。 关于双极选英雄的 准备:变量:单位组-U,玩家组-NO SELECT,布尔组-HAS SELECT 先在地图初始里把所有玩家加进NO SELECT 事件: -玩家-玩家X选择了一个单位——有几个弄几个 环境: -触发玩家在NO SELECT 等于 真 -触发单位是一个英雄 等于 真 -触发单位的所有者 等于 中立无敌意 动作: -如果,那么,否则 如果 HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 假 那么 设置HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 真 设置U(触发玩家的索引)= 触发单位 跳过这动作后面的所有动作 否则 DN -如果,那么,否则 如果 HAS SELECT(触发玩家的索引) 等于 真 那么 如果,那么,否则 如果 触发单位等于U(玩家触发玩家的索引) 那么 单位-创造1个单位的类型为触发单位为了触发玩家在区域-面对- 镜头-对触发玩家平移摄象机至区域-使用时间- 玩家组-删除触发玩家从NO SELECT 否则 设置U(玩家触发玩家的索引)= 触发单位 否则 DN
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魔兽争霸rpg地图怎么设置自动出兵
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魔兽争霸的地图编辑器怎么自动出兵
Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值 Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值 Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值 Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值 Make Invulnerable\/Vulnerable 成为无敌的\/可被攻击的 设定单位为无敌的...

魔兽做图怎么让敌人自动出兵?
地图编辑器的事件编辑器,把矿或怪在自己这边整多点,一会敌人就会来,只要在怪的地方多安排点兵就可以了。

魔兽争霸地图编辑器中,设置自动出兵,每过30S一波,每波兵的种类不同...
方法一,创建刷兵触发器,然后复制N个,你要刷几种兵,就复制出几个,然后把每个触发要刷的兵种都设置好。然后在每条触发执行后关闭触发本身,然后打开下一条刷兵触发。!!如果用这种方法,就要先把这些触发《初始打开》都设置为关闭状态,这条很重要,不然每到30秒这些触发全一起运行了。!!触发器...

制作魔兽争霸地图如何让地图自动定时出兵【刷兵】
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...

制作魔兽地图怎么让他自动出兵
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怎么我设置的魔兽争霸地图自动出兵不会移动
创建了单位以后你必须要给他命令,这个在地图编辑器里就是触发,比如player 1创建5个小兵,然后触发设定为:无论什么时候,(或者设定为当player 1有5个某兵时)player 1的XX1地区的小兵都会往XX2地区 巡逻或者移动或者攻击,然后恢复触发,就是每次出兵的时候小兵都会往XX2地方走了 ...

魔兽争霸地图怎么让他自动出兵到指定地点
加一个触发器跟在刷兵触发后边,内容大致如下: 首先我们把你刷兵用的区域(假设为:001) 1.事件 每当时间过去1秒 (这里是游戏时间还是真实时间随便的设置了,不过建议别太平凡,影响触发器的运行) 2.条件 (如:001里的 (匹配的单位) 为 步兵(英雄其他什么都可以) 那么 条件为 True真 3.执行动作 移动...

魔兽争霸地图编辑器怎么让兵自己去指定位置
1、首先先点击出兵建筑,你可以看到右下角的图标中有个集结点设置,左键点击它。2、其次再点到你要兵种移动到的地点,点下,这样你会发现那里插上了一面小旗帜。3、最后让你生产出来的兵自动走到该位置,同样,点到英雄的身上或左上角的英雄图标上,兵种出来后就自动走向英雄所在位置。

魔兽争霸怎么从一个建筑里自动出兵?
编辑条件1,游戏时间每过去XX秒(自己设定刷兵时间)。动作,创建单位(兵)在矩形区域1(一般放在建筑附近)攻击移动到矩形区域2(到敌方建筑处)同时,对面的相反,这样;两方的兵就自动交战,某方兵死完后,对面的兵继续攻击移动到目标区域,直到遇到下一波兵。编辑条件2,XX建筑被摧毁(出兵的)。...

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