使用C语言开发跨平台(win/android)应用(PainterEngine 快速入门教程)

如题所述

PainterEngine是一个基于C语言编写的开源图形游戏引擎,适用于多种操作系统和平台,包括Windows、Android、Linux、iOS以及单片机裸机环境。其设计简洁,易于学习,适合快速实现所需功能。

PainterEngine的结构分为多个部分:基础算法库(Core)、模块代码库(Kernel)、功能代码库(Architecture)、平台兼容层代码库(Platform)和相关支持文档(Support)。

在Windows环境下,可以通过Visual Studio搭建开发环境。步骤如下:启动Visual Studio,新建项目,将PainterEngine的kernel、core、architecture三个文件夹添加到项目中,并将平台兼容层代码库也添加进来,最后配置VC++目录,将PainterEngine的所在目录、windows平台库目录和工程代码目录添加进来,即可运行首个PainterEngine项目。

对于使用MINGW、CLion或Visual Studio code的开发者,首先需要下载并安装MINGW并设置环境变量,然后将PainterEngine的框架代码复制到指定文件夹中,修改makefile以配置生成exe的路径、工程代码的路径和PainterEngine路径,最后双击build.bat文件进行编译运行。

在Android环境中,使用Android Studio进行开发。创建新项目,复制PainterEngine的AndroidManifest.xml和CMakeList到项目目录下,将平台框架代码复制到指定文件夹中,并在CMakeLists.txt中配置PainterEngine路径、工程代码路径等信息。通过Link C++ Project With Gradle连接C++项目,选择CMakeLists.txt文件,然后运行编译,现在可以连接手机运行Android应用。

PainterEngine架构包括运行时框架(PainterEngine_Startup)、功能逻辑运行框架(PainterEngine_Application),在PainterEngine_Application.c文件中包含初始化、更新、渲染和事件处理四个核心函数。初始化函数(PX_ApplicationInitialize)配置应用的基本参数,更新函数(PX_ApplicationUpdate)循环调用,渲染函数(PX_ApplicationRender)负责绘制图像,事件处理函数(PX_ApplicationPostEvent)响应用户输入。

使用PainterEngine进行绘制,所有绘制基于px_surface(渲染表面)进行。获取渲染表面的基础信息,包括宽度和高度,使用px_surface进行几何图形绘制。提供示例代码演示如何绘制直线、边框、矩形、圆等基本图形,以及如何绘制实心圆、圆角矩形和图片纹理。文本绘制支持默认ANSI字模和自定义TTF字模文件。

在PainterEngine中创建交互式组件(UI控件)是通过对象实现的。创建根对象便于对象管理,创建按钮控件和文本控件需要定义对象并添加至根对象中,然后在相应函数中添加代码实现其功能。

获取更多帮助和支持,可以加入PainterEngine技术支持群。
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使用C语言开发跨平台(win\/android)应用(PainterEngine 快速入门...
在Android环境中,使用Android Studio进行开发。创建新项目,复制PainterEngine的AndroidManifest.xml和CMakeList到项目目录下,将平台框架代码复制到指定文件夹中,并在CMakeLists.txt中配置PainterEngine路径、工程代码路径等信息。通过Link C++ Project With Gradle连接C++项目,选择CMakeLists.txt文件,然后运行...

painterengine 是谁开发
加拿大软件公司开发的PainterEngine是一个由C语言编写的完整开源的跨平台图形应用框架,可移植到WindowsLinuxAndroidiOS支持WebAssembly的Web端及嵌入式MCU上

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