wow为什么攻高的武器带上去总体伤害却减少了?
1. 您提到的现象,即攻击力高的武器更换后,总体伤害显示降低,确实存在,但这并非错误,而是由游戏中的伤害计算机制导致的。2. 在《魔兽世界》的早期版本中,例如2.0到3.0时期,许多玩家在从极品武器如“诅咒火炬”升级到更高端的武器,如“奥手册博莱恩裂魂之剑”时,会遇到这一问题。尽管攻击力和...
wow为什么攻高的武器带上去总体伤害却减少了?
也就是说是武器速度的问题,就算你换了一个ap和上下限都高的武器,如果它速度比原来快,那么显示的“伤害”那栏也有可能会下降,当然实际上每一击的平均伤害是变高的,这个你不用担心。也不用因为那个数字就吓的不敢换装备。也就是说“伤害”那栏其实显示的不是标准的每一击的伤害,而是速度越慢的...
魔兽世界,我刚到84J,我刚做了JJC任务 ,拿到一把武器比我原来的武器伤害...
现在不存在熟练度的,武器种类无影响。楼主说的不全面只能具体分析:1:天赋影响,看看是不是天赋有加具体武器种类的,你得武器种类改变或者单手双手的改变使天赋增益消失。2:是不是副本队友的变化,比如没我祝福或者图腾,也会大幅度影响。
关于魔兽DPS
第一要素为DPH(damage per hit),即单击伤害,由于每把武器的单击伤害都是浮动值,BLZ在武器说明里也明确给出其上下限,所以应该更合理地称DPH为平均单击伤害。对于这个浮动值,200-400和100-500,在BLZ设计理念里,是完全等价的,或者在ilv(物品等级)的评定中,是等值的。因为任何有关PVP价值的爆发力,都不在物品等级...
魔兽世界里的武器伤害高好还是每秒伤害高好
首先要说明的是 同一级别的武器 秒伤基本都是相同的,区别就是速度。速度慢的武器导致伤害上限高,速度快的武器导致伤害上限低。然后就是看你是什么职业 法系职业无视秒伤 野性D也无视秒伤 盗贼 战斗贼主快副手慢 毁伤贼 双慢匕首 出血贼没太深入研究过不过主手肯定是要慢的。战士 武器战士绝对是...
WOW伤害统计 打完团队看伤害统计有的DPS秒伤很高但是总体输出却不高 还...
也是这种效果..而skada的话,以前skada的dps是采用你的总伤害\/团队战斗时间来算的,所以如果中途死了..dps就及其难看..后来似乎改成了现在这样,如果提前死亡dps统计记录都到dot跳完为止不再统计..最后也能看到死亡前的dps,当然会比那个低一些..对于dps这个东西,不管是skada还是recount都会有一定误差.....
魔兽世界里的武器下限和上限伤害高好还是每秒伤害高好
主手,DPH越高越好,也就是所谓的慢速单次攻击高武器.其实到底是下限高还是上限高无所谓的,如果在DPS相同,速度相同的情况下的武器上下限总和肯定相同的.比如S4剑就下限高,S4锤和拳套就上限高.这个其实无所谓的,完全看个人喜欢.但是总体要求就是速度越慢越好,当然也要保证的DPS,如果DPS都没有速度再慢,...
WOW盗贼主副手武器不一样对本身伤害有什么影响?
但是不是光武器伤害 而是你属性里面的伤害 那个伤害是主手武器伤害+攻强转换的DPS乘以主手速度 所以伤害多少 跟你的AP 有直接关系。 AP越高 相应转换成的DPS 就越大 进而 主手速度越快的武器 由AP 转换而来的伤害就越高 所以你主手剑 要伤害是正确的 至于副手速度 要看你天赋了 战斗贼副手就...
为什么盗贼下FB要求攻强高而不看重爆击?
盗贼14AP=1DPS AP高了DPS就上去 很稳定 不像暴击虚无缥缈 而且DZ的AP多数是由敏捷堆上来的 40敏=1暴击 也就是说你的AP高 暴击就不会低到哪里去 而且FB装中AP装特别多 所以你只要报AP 大家就大概能知道你的装备在什么水准 比你报暴击要好明白的多 暴击造成的伤害仇恨是要大于2倍伤害仇恨的 你...
这个公式是单次攻击伤害吗?
1.8版本以后,由攻击强度带来的那一部分伤害和武器速度无关了,但由于单次攻击伤害高,慢武器的伤害仍然有微小的优势。对于战士来说慢武器可以使压制,旋风斩,致死打击,猛击,反击风暴的伤害达到最大化,同时也能充分发挥流血的效果(60%的单次伤害)。但慢武器也有怒气积累速度慢,攻击易被控制技能打断...