最近我想转型,一直都用血来PVP,但是听说大部分DK高玩都是邪DK来PVP的,所以也就洗了个天赋来试试,但是发觉很不给力啊。血DK的话就是伤害太低,遇到治疗就打不完了。但是感觉吧,邪DK话与法系还不错。但是感觉DPS来PVP遇到近战就是对砍,根本无解,遇到战士什么的邪DK基本悲剧。想求下原因还是说我手法有问题,虚心求教。希望各位台服的美服的高玩帮下我。主要是想求教下手法谢谢
谢谢赐教,但是感觉邪DK和冰DK感觉太脆了,我韧性2200多了,但是 感觉还是有点脆,而且战士断筋强断。邪恶DK的话我觉得打法系圣骑不错的,就是打近战实在不行。冰DK打近战可以但是好像打猎人法系就被风筝了,3秒的冰练定身不够看
魔兽世界大灾变邪恶DK有关PVP问题
4.1冰PVP很强,因为冰链的3秒定身不能被驱散。于是战士和贼彻底杯具了。冰的远程DPS在PVP里也很高,于是远程的也悲剧了。这个是我们工会里2500 3v3 rating的战士说的。我个人是感觉DK有韧以后就是打不死。法伤有绿盾,近战有盾墙,那玩意还老长时间免疫昏迷。邪DK PVP最大的优势是不能被减速到75...
求魔兽世界大灾变中,邪DK的输出手法,
在魔兽世界大灾变的4.0版本中,邪DK的输出手法有了显著的变化。新符能机制的引入降低了输出循环的随机性,特别是对于加速属性的运用,让邪DK的表现更为稳定。虽然血DK的天赋主要依赖破甲,但加速属性的提升让邪DK成为了输出的亮点,尤其是新天赋下,宠物的邪能变身系统对伤害提升起到了关键作用。尽管血...
大灾变 邪恶DK PVP加什么属性
楼上不懂不要乱说,4.2版本邪DK,急速是第二属性,力量当然是第一属性,暴击精通什么的那是冰DK的属性好不好。命中方面,护腕+腰带+戒指足够,穿透披风附魔+宝石弥补,然后宝石力量急速向,装备上暴击精通什么的都全部重铸急速。邪DK的爆发周期比冰DK长,但是爆发点一点都不比冰DK弱,地鬼变身+开天...
大灾变 DK PK的问题
pvp的徽章可以解除所有的不受控制状态,如果你们那服野外pk很频繁的话建议你随身都要装备一个 被盗贼偷袭可以用闪现解除,法师无法解恐惧,假如被恐惧,除了使用徽章外就只有直接冰箱了,wow中pvp设计是讲究见招拆招的,不象其他网游一起手就是秒人,但是你需要对自己以及其他职业多有了解,才会明白什么状态下该...
大灾变 邪恶DK强嘛?
楼上大误,邪DK在CTM的定义更加偏向PVE,因为一些邪恶的PVP天赋被移到冰里面去了(死神降临),而且由于暴击很低,邪在PVP中的爆发伤害很低(冰DK触发杀戮必爆),陷入的3.X年代的DK无爆发的杯具,而冰的大BUFF这是饥饿之寒变为瞬发(10码内所有敌方冻住10秒),插了雕文以后是不消耗能量的,而...
魔兽世界大灾变4.2版DK的PVP属性问题。
1.生存方面:生存至少比冰的强 老比说专门对付法系的两个绿罩子(小的能吸能量 大的范围减伤)必要是还能吃鬼回血 俗说生存才是输出之本嘛 2.爆发性以及攻击性:长期爆发虽然不如冰 但短期邪DK双鬼还是不能忽视的 配合饰品爆发 可以说远近都能吃得消 另外说DK是wow职业中的腿短系列之一 打远程...
魔兽世界大灾变4.2版DK的PVP属性问题。
您好,该次更新虽说战士DK均有不同程度的削弱,但是基本未影响不到你玩DK休闲混分之类,倒是你朋友的战士比较惨,以下两条改动导致武器战爆发能力大不如上个版本。压制:现在有1.5秒冷却和公共冷却(血腥体验影响压制的部分保持不变)。·鲁莽\/沉著杀机:无法同时使用。当一个技能激活时无法使用另一个...
大灾变 死骑 pvp 技巧 求教含金量高的回答
邪DK的优势,在于多样化的减伤、减速以及反控制和控制技能,在竞技场的地位与wlk时期差别不大,依然处于搅屎棍的地位。不过在拥有一定急速并开绿脸的情况下,邪恶的输出还是不算太差的,比wlk时期好多了。PVP的打法没什么固定的,双病上去以后,溃脓打击、亡域打击、天灾打击是主要的打击技能。对法系的...
大灾变dk PVP堆什么属性
然后是血DK的PVP,血DK是竞技场的奇葩,整个一小强。绝对优先韧性,红孔20力20韧,黄孔40韧。弄到3800韧,没有一个近战打的动。装备选择偏向暴击。耐力是最没有价值的属性。一个全身S9的家伙,最多就13W的血量,和12W没有任何差别。因为竞技场的节奏很慢很慢。所以更多的生存属性交给韧性,输出属性...
魔兽世界大灾变死亡骑士(DK)PVP副业推荐
PVP的话 韧性3500+ 力量 精通都随着装备提升而提升 精通对冰DK就是寒冰之心 提高冰霜伤害的 但是PVP韧性是王道,所以精通不用刻意堆 这个版本下的DK还有死打雕文 能回15%的血 DK vs DPS的手法就是 贴身 然后死打 没有雕文 用冰打刷符文 DK vs 医疗 就是 4个吹风+2个死疽打击...