maya怎么同时贴法线贴图与凹凸
最简单的方法,把法线贴图与凹凸贴图做进同一张贴图,或者使用子材质。但这样没什么意义,法线贴图与凹凸贴图的效果基本是一样的,同时贴没什么意义,不如只用一种,还节省资源
Maya怎么在法线上再贴张凹凸
一般来说,法线贴图在ZB里面雕刻好后只会带有大的凹凸关系。如果想进一步叠加凹凸效果,有2个办法,一个办法是在ZB里面用alpha笔触直接刷纹理凹凸上去,但是前提是需要自己先做一个自己想要的纹理凹凸并且导入到ZB里面使用。最省事的办法是在PS里面叠加一张纹理凹凸图也能基本上达到效果。具体的细节,最好...
maya 怎么导入法线贴图
给模型附一个材质,然后打开材质球的属性,找到bump点击后面的小方块,将你的 nomal map(法线贴图)贴上去。将use as 类型改为tangent space nomal (ps:点击后面的小方块,会有两个贴的地方,贴最上面那个)
如何在maya导入法线贴图
将做好的贴图连接材质球的bump属性,然后在use as一栏选tangent space normals 最后打开render中的high quality rendering就可看到法线贴图的效果了 over~
怎么在maya里时显示法线贴图
建立两个POLYGON球体,细分为10,重命名为ceshi01,ceshi02 赋予球体Lambert材质后,将分形(fractal)节点连接到凹凸(BumpMapping)节点上;自动接入节点-bump2d 保持ceshi01的UseAs默认方式,即凹凸(Bump);将ceshi02的UseAs更改为“切线空间法线(TangentSpaceNormals)”保持默认场景照明的情况下,...
Maya使用法线贴图的操作方法
6、MAYA会自动将生成的法线贴图作为凹凸贴图连接到一个Lambert上,并赋予低模,如图,注意这里BumpMap的UseAs选项是TangentSpaceNormals,而不是以前常用的Bump。7、布置好灯光渲染,重新赋予漫反射贴图体会法线贴图与普通的Bump贴图的不同。8、细分模式下,高模相对于低模更平滑,法线贴图更多的体现在材质...
用ZB制作好了的法线贴图在MAYA中怎么贴上去
你可以按照下图的步骤所示,来连接法线贴图
maya法线贴图怎么贴到模型
1、首先打开Maya软件并导入需要贴法线贴图的模型,创建一个新的材质球并将其赋予给模型。2、其次在材质编辑器中,选择法线贴图通道并加载已经准备好的法线贴图。3、最后将材质球应用到模型上,使用Maya的渲染工具进行渲染,即可看到法线贴图的效果。
maya 凹凸叠加 (利用节点方式)
两个bump2d节点,各有各凹凸贴图连接着,在hypershade里将一个bump2d用右键拖到另外一个上放开,弹出的选项选择other,然后在弹出的connection editor里将左边的outNormal选中,再选择右边的normalCamera 右边的normalCamera:需要在connection editor顶上找到right display勾选下拉菜单里的show non-keyable和...
maya材质编辑器贴图怎么调整?
打开材质编辑器:在Maya界面的右侧面板中,点击“材质编辑器”按钮(一个球形图标),以打开材质编辑器。选择材质:在材质编辑器中,选择你想要编辑的材质。可以在材质编辑器左上角的下拉菜单中选择材质。贴图通道:在材质编辑器中,找到你想要调整的贴图通道。常见的贴图通道包括颜色、法线、凹凸、透明等。