maya怎么同时贴法线贴图与凹凸
最简单的方法,把法线贴图与凹凸贴图做进同一张贴图,或者使用子材质。但这样没什么意义,法线贴图与凹凸贴图的效果基本是一样的,同时贴没什么意义,不如只用一种,还节省资源
Maya使用法线贴图的操作方法
Maya使用法线贴图的操作方法 1、为同一个模型准备一个低模,一个高模。在高模的表面可以有很多细节。这里将低模参数冻结复制并软化,得到高模。2、低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模冻结了,这里将高模x轴的位移归零,即可进入Rendering模块下,执行Lighting\/Shading->TransferMaps。3...
Maya怎么在法线上再贴张凹凸
一般来说,法线贴图在ZB里面雕刻好后只会带有大的凹凸关系。如果想进一步叠加凹凸效果,有2个办法,一个办法是在ZB里面用alpha笔触直接刷纹理凹凸上去,但是前提是需要自己先做一个自己想要的纹理凹凸并且导入到ZB里面使用。最省事的办法是在PS里面叠加一张纹理凹凸图也能基本上达到效果。具体的细节,最好...
maya 凹凸叠加 (利用节点方式)
两个bump2d节点,各有各凹凸贴图连接着,在hypershade里将一个bump2d用右键拖到另外一个上放开,弹出的选项选择other,然后在弹出的connection editor里将左边的outNormal选中,再选择右边的normalCamera 右边的normalCamera:需要在connection editor顶上找到right display勾选下拉菜单里的show non-keyable和sho...
maya材质编辑器贴图怎么调整?
打开材质编辑器:在Maya界面的右侧面板中,点击“材质编辑器”按钮(一个球形图标),以打开材质编辑器。选择材质:在材质编辑器中,选择你想要编辑的材质。可以在材质编辑器左上角的下拉菜单中选择材质。贴图通道:在材质编辑器中,找到你想要调整的贴图通道。常见的贴图通道包括颜色、法线、凹凸、透明等。
怎么在maya里时显示法线贴图
保持ceshi01的UseAs默认方式,即凹凸(Bump);将ceshi02的UseAs更改为“切线空间法线(TangentSpaceNormals)”保持默认场景照明的情况下,进行高质量显示来观看模型的变化(视图上方菜单Renderer->HighQualityRendering):ceshi01表面的有明显起伏效果;ceshi02的起伏效果不明显,仅以物体颜色显示,这是...
mari怎么贴法线
1、打开maya软件,打开材质编辑器。2、选择aiStandarSurface材质球。3、找到Geometery里面的Bump Mapping,点击文件夹图标。4、打开zbrush做好的法线贴图,将材质赋予给模型,将bump调成法线效果,即完成。在使用法线贴图之前,一定要为模型设置恰当的UV贴图,以确保法线贴图能正确地映射到模型表面。
法线贴图贴到MAYA中渲染跟没贴效果一样,没变化。
1 在Plug-in Manager 里面加载 Mayatomr.ill,2 在Render Setting 里的选择mental ray渲染 3 把normal贴图连接到材质球上的bump, bump节点选择 Tangent Space Nomals 4 点击渲染,顺祝 成功
maya 怎么导入法线贴图
给模型附一个材质,然后打开材质球的属性,找到bump点击后面的小方块,将你的 nomal map(法线贴图)贴上去。将use as 类型改为tangent space nomal (ps:点击后面的小方块,会有两个贴的地方,贴最上面那个)
maya贴图教程
1第一步,在Maya中选择要调整的面,右键单击并选择其中的“纹理”选项,如下图所示,然后进入下一步2其次,完成上述步骤后,单击“纹理”选项栏中的“位置”选项,见下图,然后进入下一步3接着,完成上述步骤;首选,ZB里面有映射大师,可以直接在里面画纹理和贴图,你要想在ps里面画的话,你的法线...