第一,我没隐藏到灯光
第二,看图片中有几次有爆光点。这张图我只给了一个面灯。
第三,我的楼房材质是白色的,为什么会变得偏红色?
第四,有人说是默认灯开了才会这样,但是打了灯他还是这样,不可能打了别的灯默认灯也不会关闭吧。
在网上看了线资料说是环境光的问题。但又找不到环境光的关闭方法,我用的是英文版。
各位大虾们请问这是什么问题呀?我好想搞请楚懊,每次做图都一样,好烦呀,是不是软件设置有问题?在此谢谢大家了。
这是没打灯的效果。
3Dmax没开自发光为什么渲的图都是自发光的
如果你确认是渲染比你想象里的要曝光了,那应该是颜色映射里的曝光方式和其他参数被加大了。曝光方式是 指数 也会变亮。
3Dmax为什么我没打灯光那么亮
3D MAX 在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成...
3dmax 没打灯怎么会亮
3dsmax没有打灯会亮有以下三种原因:1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2 有对象是vr包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。这个设置必须开启GI后渲染才有效果。3 在视口配置...
3Dmax中为什么我一打上灯光摄像机视口就会很亮
我先来告诉你解决方法。 点开菜单栏的 视图→视口配置→照明和阴影。然后看到“照亮场景方法”,你现在默认的一定是“场景灯光”。你把它改为“默认灯光”,然后1个灯光还是2个灯光就随你喜欢了,最后在“应用于”里面选择“所有视口”,记得点确定,OK,事情解决。返回视口看吧,很清晰了。看完了...
3D MAX场景中没有加灯光,物体却发亮,为什么?
LZ别紧张.在3Dmax里,有一种默认光线,在你什么灯光也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上 为什么要存在一个默认光线呢?很简单,如果没有默认光线,那就不存在任何光线了,当你初期建模的时候,由于没有光线...
3DMAX里 没有打灯 但是系统渲出来的图很亮
3DMAX里在场景没有打灯的时候,系统默认是有两盏隐藏的泛光灯而且不会显示。这个可以在系统里进行设置隐藏灯光的个数。当场景有灯光时默认隐藏的灯就自动消失。这样的情况你可以在场景里随便打一盏灯,人后把它关闭,不要删除。再渲染看看如果是一篇漆黑那就可以确认是以上问题了。---以上是针对3dmax默...
3dmax删除了所有的灯光,为什么场景还是很亮
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】。2、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个询问的窗口,单击【是】,并勾选不再显示。3、 在【光度学灯光】的面板...
3dmax用vr渲染器打灯光后为什么有些没灯光的地方会出现灯光
这个出现灯光问题的话可能在于以下几点 1,有隐藏的灯光没有删除,可删除隐藏灯光;2,材质问题,可重新贴图和贴材质即可;3,摄像机切割,只要稍微调动一下摄像机位置就可以解决;4,灯光距离模型过近或过远,重新调整灯,放到合适位置即可。
3Dmax中为什么我一打上灯光摄像机视口就会很亮
视图显示与渲染的图有区别,渲染的图考虑到灯光反弹产生的间接照明,渲染的图很暗 表明灯光打的还是不够 至于透视图和摄像机视图一下全白了 那是你的视口灯光显示问题是可以调整的。
为什么我3dmax不打灯光也曝光
3dsmax不打灯也曝光可能有以下两种情况:1 在不开启GI的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了。2 在开启GI的情况下,不打灯也曝光,除了上面说的原因外,还有一个原因,就是vray环境里的全局照明(GI)环境开启了,并且值变大。