3D MAX场景中没有加灯光,物体却发亮,为什么?

在场景中建立物体,例如PLAN,显示不出颜色,只有白色的一个片,赋予材质,渲染后也是亮的发白,为什么呢?也没打灯光啊??

LZ别紧张.在3Dmax里,有一种默认光线,在你什么灯光也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上

为什么要存在一个默认光线呢?

很简单,如果没有默认光线,那就不存在任何光线了,当你初期建模的时候,由于没有光线 你什么也看不见, 什么也看不见的话 你怎么建模呢??所以
Autodesk公司的设计师们就设计了‘默认光线’这一个概念

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如果LZ感觉没加灯光的时候渲染的太亮了,那你就看看是不是自发光打开了,

在材质编辑器,找到你副的材质,然后把自发光调整为0
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-12-18
如果在你的渲染器上没把默认灯光关了的话``场景就会亮的`这是默认灯光的作用``等你打了灯以后`默认灯光就不会再起作用了
第2个回答  2008-12-17
你的裁质没给错不呢?自发光那里有没有调?
还有你按8键,那个ambient是不是黑色
以前是不是这样的呢
试试customize--revert to startup layer
不知道能不能帮你,我没碰过这种状况
第3个回答  2020-01-04
按8键(rendering->enviroment
)中global
lighting中的tint和ambient参数中调节下试试。不知道是不是这个问题,希望有所帮助。
第4个回答  2008-12-18
1。环境光
2.隐藏灯光
3.窗口的显示方式不能为平面。

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3d模型没有打灯光渲染出来都很亮是什么问题?
这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境 点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。

3D max 为什么渲染还没打灯整个场景却都是亮的,都曝光勒。
1.你是不是到网上下的模型呀,或者是导入了什么模型,如果是的话,请查下环境有没有开vray sun ,方 法 :按 下去"8"键,就可以看到,关掉就可以。2.是不是灯光参数设得太大了,请关了所有灯,看看是否黑,如果不是黑幕,证明还有灯光(或者是vray还环 境光的作用) ,这样代你就调小点灯 ,...

3Dmax为什么我没打灯光那么亮
3D MAX 在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成...

3dmax删除了所有的灯光,为什么场景还是很亮
3dmax删除了所有的灯光,场景还是很亮是因为设置错误造成的,解决方法为:1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】。2、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个...

3d max为什么我把所有灯光都关了 模型还是那么亮 急急急急急急_百度...
呵呵,导入的吊灯有问题,删除了重新导入。导入的时候,只导入几何体,将其余的比如灯光,摄影机之类不需要的东西删除。合并模型的时候,除了特殊情况之外,一般只合并几何体就可以了,不要将模型自带的灯光,摄影机之类或VR--HDRI贴图之类东西合并进来。

在3d室内建模中,如果没在场景中没有添加灯光,渲染出来的图片会一片...
没添加灯光的话是有默认灯光的,如果打了灯光,max默认灯光会自动关闭,要是用vr渲的话,如果没开间接照明,默认形式和前面一样。如果开了间接照明,会能看到一点点东东

3D MAX中 场景模型一面总是为黑色 场景中没有任何光
正常情况下 场景里没打灯的话。使用场景灯光或者使用默认灯光的一盏灯是这种显示方式 使用默认灯光 两盏灯 就可以了 背面消隐啥的不用勾。。还不行就保存一下 重新打开再试试

3D MAX ,我还没有设置灯光,连泛光灯都没有,为什么会出现影子?
你导入的模型有灯光文件 。按下 shift+L 看下吧。如果没有,按下F10 看看 有没有关闭默认灯光。

如何设置3d max中的灯光问题?
这个跟版本什么的没关系,任何一个版本的MAX使用起来都会这样,你在不打灯的时候,MAX默认在场景中有环境光,你把模型转到任何角度都不会觉得暗,当你在场景中打了灯以后,这环境光就自动关闭了。不要相信你在视口中看到的亮度,调节灯光材质必然要渲染来看结果,你在材质编辑器中调好一种材质,但是...

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