出现了这种错误 ArgumentError: Error #1063: flash.display::MovieClip/play() 的参数数量不匹配。应该有 0 个,当前为 1 个。
---------------------------------代码如下-----------------------------------------
stop();
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, play); --------play_btn 对应的到
底是什么?
小弟跪谢了~~~~
flash as3.0点击按钮跳到下一帧后还要在屏幕上点一下鼠标才能操作?_百度...
因此只要在“属性”→发布→目标→Flash Player X(X为某一个数字,比如Flash Player 10 11 12...等等)。 你只用把目标设置为Flash Player 9即可。
flash AS3.0 鼠标移上去停止,移开继续运动
function mouseOverListener(evt:MouseEvent):void { (mc as MovieClip).stop();} function mouseOutListener(evt:MouseEvent):void { (mc as MovieClip).play();}
关于flash文件重播……一段时间不动鼠标,会跳转到第一帧重新播放文件...
如果你是这么打的 肯定是错误的 as2.0和as3.0不能混合使用 \/* 单击以从 URL 加载\/卸载 SWF 或图像。单击此元件实例会加载并显示指定的 SWF 或图像 URL。再次单击此元件实例会卸载 SWF 或图像。说明:1. 用所需 SWF 或图像的 URL 地址替换以下"http:\/\/www.helpexamples.com\/flash\/images\/im...
Flash鼠标移动上去,动画就停止,移开又继续动,怎么做的?
首先把这个移动的原件改为影片剪辑,然后给个实例名,这里用 mc ,如果你用的是as3.0,写如下代码 mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,sbtn);mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,pbtn);function sbtn(e:MouseEvent){ stop();} function pbtn(e:MouseEvent){ play();} 如果是as2.0 ...
FLASH AS3.0, 按钮a和b,鼠标滑上a时,时间轴连续前进,鼠标滑出a时,时间...
就类似flash世界的一种时间单位,它是怎么都停不下来的,flash每隔一段时间就会把"帧"推行"一格".但是时间轴只是帧的一个表现.播放状态的时间轴的确是和"帧"同步,然而当你用stop将某个时间轴停止之后,flash世界的"帧"却还在流逝中,这个时候帧和时间轴就不同步了.回头看你的代码,你用enterframe事件来...
大神你好,请教一下FLASH AS3 一个按钮暂停\/继续播放的代码
function zt(event:MouseEvent):void { stop()} \/\/建立一个叫zt的代码段,代码内容是暂停 an2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bf);\/\/在an2的元件上监听鼠标点击,点击的话就执行名字叫bf的代码,function bf(event:MouseEvent):void { play()} \/\/建立一个叫bf的代码段,代码内容是播放 ...
怎么在flash 3.0中添加播放、暂停按钮?里面只有一个场景、点击暂停按钮...
stop(); \/\/当鼠标点击暂停按钮之后就会停止在当前帧 zanting_btn.visible=false; \/\/当鼠标单击播放按钮之后,暂停按钮消失 bofang_btn.visible=true; \/\/当鼠标单击播放按钮之后,播放按钮显示 } bofang_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,BFplay); \/\/播放按钮监听鼠标的单击事件 function...
我做了一个Flash动画怎么能让鼠标放上去就停止!离开动画继续播放
在FLASH中,实现让鼠标放上去就停止、离开动画继续播放效果的制作方法如下:1、在FLASH场景中,将动画制作为时间线动画(必须是时间线动画,严禁加入影片剪辑或代码)。2、加入隐形按钮。(即:将弹起、鼠标经过、按下时的状态均设置ALPHA值为0且大小与场景大小相同)3、将按钮托入场景中,加入以下AS代码...
FLASH AS3.0 怎么实现点击按钮播放下一帧?还有点击按钮怎么跳到指定的...
简单的办法:你把按钮放在一个单独的图层的第一帧。该图层的帧数的长度,最好是贯穿整个动画(它所在的动画场景有多少帧,它就有多少帧,从头到尾都有它的存在),中间没有空白帧,不想看见按钮的时候可以创建一个关键帧,让它透明或把它的位置移到场景外部去,但是不要删除它,需要它的时候再建一...
FLASH鼠标经过按钮开始播放影片 如何设置离开时在当前帧停止,再次经 ...
AS 2.0,按钮上加动作,如下:on (rollOver){ play();\/\/鼠标经过时开始 } on (rollOut){ stop();\/\/鼠标移开时停止 } 如果是结束,就是:on (release){ \/\/鼠标释放时回到第 一帧 gotoAndStop(1);}