3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。
3DMax用FFD修改器制作椅子的方法
首先,打开3dmax。单击创建,选择标准基本体。
并选择标准基本体下面的圆柱体。
然后创建一个圆柱体,单击修改,半径为20毫米,高度为400毫米,边数是18。
此时需要让这个模型产生一个倾斜的效果,作为沙发腿的部分,所以在这里我们可以使用旋转。
但是我们想一下,如果直接旋转的话,底部的面也会一同旋转,就不能与地面平齐了。所以这个时候可以按照之前讲解的一个方法:为它添加一个修改器,叫做编辑多边形修改器。
并且选择使用点的方法,框选顶部或底部的点将它沿X轴进行移动。这样顶部与底部还是平齐的,只有中间产生了倾斜。
这个制作完成以后可以按住shift键,或者使用镜像工具制作出另外三个支架部分。
制作完成后再次使用圆柱体进行创建,复制到图中的这3个位置。然后具体的参数可以进行设置。然后再次进行创建。
创建完成后,我们需要制作出把手的部分,当然这里可以直接使用切角长方体进行创建。
点击切角长方体后,创建图中的这样两个切角长方体。
并单击修改,设置它的长度为550mm,宽度为50mm,高度17mm,圆角数值设置为6.然后长度分段设置为10,圆角分段设置为3,设置完成。
现在可以看到图中的把手不是弯曲的,所以现在这个模型不是很真实。
所以我们现在要将它进行一个弯曲,我们可以选择两个模型,单击修改,为它添加一个FFD3x3x3修改器,然后展开选择控制点。
在图中选择把手两端的控制点并进行移动,让它产生一个弧度效果。这个创建完以后,接着需要创建出坐垫以及靠背部分。
这里再次使用切角长方体进行创建,放置到模型之中,制作出最底端和最里段的坐垫和靠背部分。
这里的参数值不变。然后再次使用切角长方体进行创建,放置到坐垫的顶端。
设置长度为430mm,宽度为510mm,高度为65mm,圆角数值为0,长度分段为4,宽度分段为5。
然后选择该模型,并单击修改。为它添加一个涡轮平滑修改器,并设置迭代次数为2。这样可以看见模型的面数明显增多了,也就说可控性更强了。
然后这个时候可以单击修改,给它添加一个FFD3x3x3修改器。在模型中选择控制点并单独选择最中间最顶端的控制点,向上进行移动。单独调节这个点以后,可以看到中间向外突出。
并且你也可以选择另外的一些点适当的向上移动,让它产生一个起伏的效果,会更加地真实。这个完成以后,可以用同样的方法制作出右侧的长方体。
设置长度为430mm,宽度510mm,高度为65mm,圆角数值为0,长度分段为4,宽度分段为5.
同样设置完成,按照之前同样的方法,可以再次为它添加一个涡轮平滑,并设置迭代次数为2,为了让它也能够产生一个很好的突起效果,也可以为它添加一个FFD3x3x3修改器。
选择控制点,按F3进行线框显示,找到一个合适的角度,框选一组点。
此时可以使用移动工具向y轴进行移动,也可以选择其他控制点向上移动。此时,这个模型就制作完成了,可以看一下最终的渲染效果。
以上就是“3DMax用FFD修改器制作椅子的方法”了,你跟着操作就可以,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
3DMax如何用FFD修改器制作椅子?3DMax用FFD修改器制作椅子的方法
然后选择该模型,并单击修改。为它添加一个涡轮平滑修改器,并设置迭代次数为2。这样可以看见模型的面数明显增多了,也就说可控性更强了。然后这个时候可以单击修改,给它添加一个FFD3x3x3修改器。在模型中选择控制点并单独选择最中间最顶端的控制点,向上进行移动。单独调节这个点以后,可以看到中间向外...
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