3DMax如何用FFD修改器制作椅子?3DMax用FFD修改器制作椅子的方法

如题所述

3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。

3DMax用FFD修改器制作椅子的方法

首先,打开3dmax。单击创建,选择标准基本体。

并选择标准基本体下面的圆柱体。

然后创建一个圆柱体,单击修改,半径为20毫米,高度为400毫米,边数是18。

此时需要让这个模型产生一个倾斜的效果,作为沙发腿的部分,所以在这里我们可以使用旋转。

但是我们想一下,如果直接旋转的话,底部的面也会一同旋转,就不能与地面平齐了。所以这个时候可以按照之前讲解的一个方法:为它添加一个修改器,叫做编辑多边形修改器。

并且选择使用点的方法,框选顶部或底部的点将它沿X轴进行移动。这样顶部与底部还是平齐的,只有中间产生了倾斜。

这个制作完成以后可以按住shift键,或者使用镜像工具制作出另外三个支架部分。

制作完成后再次使用圆柱体进行创建,复制到图中的这3个位置。然后具体的参数可以进行设置。然后再次进行创建。

创建完成后,我们需要制作出把手的部分,当然这里可以直接使用切角长方体进行创建。

点击切角长方体后,创建图中的这样两个切角长方体。

并单击修改,设置它的长度为550mm,宽度为50mm,高度17mm,圆角数值设置为6.然后长度分段设置为10,圆角分段设置为3,设置完成。

现在可以看到图中的把手不是弯曲的,所以现在这个模型不是很真实。

所以我们现在要将它进行一个弯曲,我们可以选择两个模型,单击修改,为它添加一个FFD3x3x3修改器,然后展开选择控制点。

在图中选择把手两端的控制点并进行移动,让它产生一个弧度效果。这个创建完以后,接着需要创建出坐垫以及靠背部分。

这里再次使用切角长方体进行创建,放置到模型之中,制作出最底端和最里段的坐垫和靠背部分。

这里的参数值不变。然后再次使用切角长方体进行创建,放置到坐垫的顶端。

设置长度为430mm,宽度为510mm,高度为65mm,圆角数值为0,长度分段为4,宽度分段为5。

然后选择该模型,并单击修改。为它添加一个涡轮平滑修改器,并设置迭代次数为2。这样可以看见模型的面数明显增多了,也就说可控性更强了。

然后这个时候可以单击修改,给它添加一个FFD3x3x3修改器。在模型中选择控制点并单独选择最中间最顶端的控制点,向上进行移动。单独调节这个点以后,可以看到中间向外突出。

并且你也可以选择另外的一些点适当的向上移动,让它产生一个起伏的效果,会更加地真实。这个完成以后,可以用同样的方法制作出右侧的长方体。

设置长度为430mm,宽度510mm,高度为65mm,圆角数值为0,长度分段为4,宽度分段为5.

同样设置完成,按照之前同样的方法,可以再次为它添加一个涡轮平滑,并设置迭代次数为2,为了让它也能够产生一个很好的突起效果,也可以为它添加一个FFD3x3x3修改器。

选择控制点,按F3进行线框显示,找到一个合适的角度,框选一组点。

此时可以使用移动工具向y轴进行移动,也可以选择其他控制点向上移动。此时,这个模型就制作完成了,可以看一下最终的渲染效果。

以上就是“3DMax用FFD修改器制作椅子的方法”了,你跟着操作就可以,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

3DMax如何用FFD修改器制作椅子?3DMax用FFD修改器制作椅子的方法
然后选择该模型,并单击修改。为它添加一个涡轮平滑修改器,并设置迭代次数为2。这样可以看见模型的面数明显增多了,也就说可控性更强了。然后这个时候可以单击修改,给它添加一个FFD3x3x3修改器。在模型中选择控制点并单独选择最中间最顶端的控制点,向上进行移动。单独调节这个点以后,可以看到中间向外...

3dmax的FFD命令怎么用?
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,并将【对象颜色】设置为白色;2、选中矩形,点击【修改】-【挤出】,并设置好挤出数量。选中模型,点击【FFD2*2*2】,鼠标点击工作栏中的【控制点】后,选中底部四个控制点进行缩放(如图所示);3、点击【创建...

3DMax怎么用FFD修改器制作单人沙发?3DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程...
这些分段需要设置的比较合理,尽量让模型产生出方形的网格,分段数值设置的过大,模型容易产生出运行不流畅的效果,分段数值设置的过小,在后面添加修改器时会容易卡,没有那么圆润。单击修改,为它添加FFD修改器。进入到控制点级别,让它向上移动或者是向下进行移动,让它产生出中间凹陷,四边向下凸起的一...

这样的椅子3dmax怎么建模
创建一个“平面”对象:参考背景图,将平面对象修改成椅子面形状。用样条线画出椅子腿形状:组合完成。

3D MAX中的FFD怎么用啊?
具体操作步骤如下:1.选中需要变形的物体模型,增加FFD(box)命令,此时模型上就会出现黄色的长方体线框。2.进入FFD的次物体级别,选择点控制级别,然后在视图中选中需要变形的控制点。3.用移动工具拖动控制点,原来的模型就会发生相应的形态变化,最后关掉FFD(box)即可。

3DMAX怎么制作一款逼真的塑料椅子?
3DMAX制作一款逼真的塑料椅子的步骤:一、塑料椅面及椅背的绘制 1、安装并运行Autodesk 3DS Max 软件,在软件右侧“图形”卷栏下选择“样条线”,并选择“线”型,进行塑料椅的截面绘制;2、选中线型,进入修改器面板,选择“点”子物体级别;3、将卷栏下拉,找到“圆角”按钮,按下,调整线型。4、...

怎么用3DMax的多边形建模制作单人椅?用3DMax的多边形建模制作单人椅的方...
用3DMax的多边形建模制作单人椅的方法 打开3dmax,单击创建,选择几何体,将对象切换为标准基本体,选择平面在场景中进行创建。单击修改,长度设置为500mm,宽度设置为460mm,长度分段设置为5,宽度分段设置为5。这时候我们需要选择多边形建模进行制作。我们可以选择模型,单击右键,将它转换为可编辑多边形。我们...

如何用3dmax制作餐椅模型?用3dmax制作餐椅模型的方法
用3dmax制作餐椅模型的方法 我们先看一下制作完成后应该达到的一个效果。单击创建,选择几何体,对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中进行创建。单击修改,长度设置为480mm,宽度设置为500mm,高度设置为20mm,圆角设置为9,长度分段和宽度分段均设置为20mm,高度分段设置为1,圆角分段设置为6。...

3DMAX的FFD修改器的问题
3dMax中的FFD修改器提供了不同大小的FFD修改器选项,包括FFD2X2X2、FFD3X3X3和FFD4X4X4。这些修改器之间的主要区别在于它们控制的节点数量。FFD修改器后面的数字代表该修改器在每个维度(x、y和z轴)上的控制点数量。数字越大,控制节点越多,从而提供了更高的细分度和更复杂的变形能力。FFD修改器是一...

3dmax2022高脚桌怎么做
1、首先打开3dmax,创建一个长方体,注意分段,右键转换为可编辑多边形2、进入边层级,选择边缘的线,右键切角,在修改器列表中添加一个FFD3×3×3命令,调整模型弧度3、重新创建一个长方体,先不要给分段,在修改器列表中添加一个编辑多边形4、进入点层级,调整形状,转到边层级,选择四条边,右键切...

相似回答
大家正在搜