3DMax怎么用FFD修改器制作单人沙发?3DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程

如题所述

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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

3DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程

本案例将应用创建三维模型,使用三维模型对应的修改器进行调整模型的外形,从而产生一个很好的沙发过渡的效果。在制作之前,我们首先需要考虑沙发,它比较接近切角长方体,因为它是一个长方形并且有很好的边角过渡,所以我们没有使用长方体,而是使用切角长方体进行制作。

单击创建,选择几何体,对象切换我扩展基本体,选择切角长方体在视图中进行拖拽创建。

单击修改,设置长度和宽度均为1000mm,高度为180mm,圆角为20mm。长度和宽度分段均为20,高度分度为2,圆角分段为3。

单击修改,为它添加一个FFD修改器,并且单击控制点,在选择控制点的时候,建议大家框选一排控制点,而不是单击一个控制点,这样调整起来不容易出现错误。

接下来,我们将控制点的位置进行调整,比如说选择一些控制点,可以将它进行向下移动,让它产生出一个向下凹陷的模型效果。我们可以进行多次调整,调整出我们需要的模型效果。

然后在模型的上方创建一个坐垫,同样使用切角长方体进行创建。进入到修改面板,长度和宽度均设置为700mm,高度设置为100mm,圆角设置为20mm,长度和宽度分段设置为10,高度分段设置为2,圆角分段设置为3。

这些分段需要设置的比较合理,尽量让模型产生出方形的网格,分段数值设置的过大,模型容易产生出运行不流畅的效果,分段数值设置的过小,在后面添加修改器时会容易卡,没有那么圆润。

单击修改,为它添加FFD修改器。进入到控制点级别,让它向上移动或者是向下进行移动,让它产生出中间凹陷,四边向下凸起的一个比较舒适的坐垫效果。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择线在前视图中进行绘制这样的一条线。

单击修改,进入到顶点级别,依次调整一下顶点的位置。

修改完成以后,我们为它添加一个车削修改器,单击修改,设置它的对齐方式为最小,分段数设置为52。

我们查看一下最终的渲染效果。

以上就是“3DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

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3DMax怎么用FFD修改器制作单人沙发?3DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程...
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3dmax的FFD命令应该怎么用?
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案,并将【对象颜色】设置为白色;2、选中矩形,点击【修改】-【挤出】,并设置好挤出数量。选中模型,点击【FFD2*2*2】,鼠标点击工作栏中的【控制点】后,选中底部四个控制点进行缩放(如图所示);3、点击【创建...

3D MAX中的FFD怎么用啊?
1.选中需要变形的物体模型,增加FFD(box)命令,此时模型上就会出现黄色的长方体线框。2.进入FFD的次物体级别,选择点控制级别,然后在视图中选中需要变形的控制点。3.用移动工具拖动控制点,原来的模型就会发生相应的形态变化,最后关掉FFD(box)即可。

怎么用3DMax的多边形建模制作单人椅?用3DMax的多边形建模制作单人椅的方...
然后为它添加一个FFD3×3×3修改器,选择控制点,并选择前方中间的控制点,将它沿z轴向下进行移动,使整个模型产生出一个弧形的效果。再次单击修改,添加涡轮平滑修改器,迭代次数设置为2。然后添加壳修改器,外部量设置为9mm。再次单击修改,添加一个多边形修改器,单击边,然后选择场景中所有的边,并使...

3DMAX的FFD修改器的问题
3dMax中的FFD修改器提供了不同大小的FFD修改器选项,包括FFD2X2X2、FFD3X3X3和FFD4X4X4。这些修改器之间的主要区别在于它们控制的节点数量。FFD修改器后面的数字代表该修改器在每个维度(x、y和z轴)上的控制点数量。数字越大,控制节点越多,从而提供了更高的细分度和更复杂的变形能力。FFD修改器是一...

3dmaxffd怎样选择控制点
1. 选择对象:选择要进行FFD操作的对象(如网格模型)。2. 转换为FFD:在3ds Max的Modify面板中,选择FFD Modifier,并将其添加到所选对象上。这样会在对象周围创建一个包围盒,并显示出FFD的控制点。3. 选中控制点:选中FFD控制点的方法有两种:- 在FFD Modifier的参数设置中,选择“Sub-Object”...

3DMax如何用FFD修改器制作椅子?3DMax用FFD修改器制作椅子的方法
3DMax用FFD修改器制作椅子的方法 首先,打开3dmax。单击创建,选择标准基本体。并选择标准基本体下面的圆柱体。然后创建一个圆柱体,单击修改,半径为20毫米,高度为400毫米,边数是18。此时需要让这个模型产生一个倾斜的效果,作为沙发腿的部分,所以在这里我们可以使用旋转。但是我们想一下,如果直接旋转的...

3Dmax中几个FFD修改器的区别?
就简单的举个例。沙发:制作靠背时往往会是倾斜,然后凸起一点,这就是FFD所能实现的,你可以去试试这几个。再在简单的例子。就是你想把一个圆变成椭圆,直接加FFD4*4*4,编辑其控制点就能满足。总之还是学习中发现吧,多试试就大概有个底了。呵呵希望对你有帮助吧。

3dmax的修改器建模及其面板怎么使用?3dmax修改器建模及其面板的使用教程...
我们还可以单击小垃圾桶的按钮将修改器进行删除,直接按Delete键会将整个模型删除,这样就是不对的。我们还可以复制修改器。比如说,我们创建一个新的模型,也需要为它创建一个同样的的修改器,我们就可以选择之前模型中的修改器进行复制,然后粘贴到新创建的模型中。以上就是3dmax修改器建模及其面板的使用...

关于3dmax FFD修改后制作动画的问题
你先在你要制作动画的那个起始帧按K(也就是设置关键点),然后在点开那个钥匙样的图标,当下面的帧条变红的时候,你在拖动鼠标到结束帧,然后在设置FFD上的变形效果(FFD命令可以在没按K之前加好)。这样动画那个帧条上才会记录你做过的动画修改,要不是没有的。

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