1.触发编辑器中的变量那里的数组是什么?
2.触发编辑器中的哈希表是什么?
3.布尔值呢?
4.还有什么整数变量常数之类的是什么东东?
4的问题是关于数学的么?初几或高几学的?
魔兽争霸地图编辑器常见的问题
魔兽争霸地图编辑器中,关于技能的修改,技能可以被调整为普通技能或英雄技能。普通技能对所有具有法力值的单位开放,而英雄技能仅限于英雄使用,并可通过升级点数获得或提升等级。在编辑器的"高级"菜单中,可以对游戏平衡性进行修改,包括设置英雄的最大等级和英雄技能的升级限制。在设置英雄等级超过10级时...
几个关于魔兽争霸3地图编辑器的疑问
call KillUnit(Deather) 就是 杀死(Deather)的意思啦,其中这个Deather就是单位的变量名 而给变量设置数组的话,本来变量只能绑定一个该类别的数据,设置后就能绑定多个该类别的数据了。。其大小是设置各个引索为初始化值(1的话是将8192个引索值设置为初始化值),如:set Deather[0]=GetTrigger...
有关魔兽争霸3地图编辑器的几个疑问(地图编辑器高手进)
解决疑难2:由于我将方式改了改,所以,问题2也基本不存在了,然后关于回程,你要修改下物品技能的,你得再弄个科技树的,这样系统才能认得 解决疑难3:你删了对战初始化了吗?你得删了重新做个,不然它就是这样,再去修改下游戏平衡常数吧
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器问题
第一个问题:触发见图 第二个问题:双击你放在地图上的单位,弹出“单位属性”对话框,在这里找到“面向角度”一栏,就可以调节单位的面向角度了。第三个问题:在菜单栏中找到“情节”,单击弹出下拉列表,再选择“地图说明”一项。
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的问题
问题1: 技能改魔免必须用触发器来做. 如果是群体范围技能的还好说, 如果是单体的就比较麻烦.如果是单体要改的东西就很多了 先用不死族的蜘蛛网做为基础模型 (因为在魔兽争霸里面,蜘蛛网是无视魔免的单体技能)复制蜘蛛网技能到自定义技能去 然后把蜘蛛网这个技能的投放效果,魔法效果模型, 等等全...
魔兽争霸3地图编辑器3个问题
2 在p 命令 马甲 2 闪电链 i 设置 p = i 的位置 创建 马甲 在p 命令 马甲 风暴之锤 ...有多少次就重复多少次了 可以1个触发调用另1个触发,2个触发做成 3.文本 可以用漂浮文字,可以用 游戏-发送信息 漂浮文字 初始化就可以用了,发送信息 如果没开始剧情就 等待0.00秒 ...
关于魔兽争霸3地图编辑器的问题。请高人指点。
用触发做,我的先回答你的第二个问题,要不第一个问题你会很茫然。2、事件编辑器其实就是触发编辑器,功能是实现触发动作,基本公式为:当XXX单位做了什么事时,如果怎么怎么样那么就干什么。触发编辑器基本可以实现任何事情,任务、效果、技能、电影、镜头等等。现在第一个问题,用触发来做 ...
关于魔兽争霸3地图编辑器的几个问题,请说地通俗易懂些。
8.触发排泄问题,我做的那个出兵最后清除点就是,有的地图玩到后期越来越卡,就是有很多LJ点,马甲单位等没清除,用一次,多一点,堆积到最后非常的卡,所以为了不这么卡,就要删除掉它,而你的图也是因为泄露太多了到后期才越来越卡吧?或者前期触发太多也很卡,也有可能是电脑的关系 参考资料:纯...
魔兽争霸3地图编辑器的一些问题
1. 这个我真的真的不知道哎。2. 单位属性里面有一个自卫。 你把它去掉。以前我也有这种情况。 好像自卫在武器类型的下边 3.简单。把他的属性由工人或者其他人。改为建筑就好了啦。4.在死亡掉落里设、 死亡后分裂成两个山岭都没人管你 5.很简单,复制,粘贴。 如果你只要外形。技能不一样。 就...
魔兽争霸3地图编辑器的一些问题
一个一个回答吧1.搞不清楚3C里面的霜冻 LZ追问吧= = 2.触发器 事件 地图初始化 条件 无 动作 选取所有玩家做动作 打开对选取玩家的金钱奖励 同时打开物体编辑器 修改单位的金钱奖励 3.将层面调到单位 双击要改那个单位-掉落的物品 或者用触发 单位 死亡 单位的类型=XXX 动作:设置变量X=(最...