那MK的多项风暴之锤怎么做 的呢
魔兽争霸地图编辑器常见的问题
魔兽争霸地图编辑器中,关于技能的修改,技能可以被调整为普通技能或英雄技能。普通技能对所有具有法力值的单位开放,而英雄技能仅限于英雄使用,并可通过升级点数获得或提升等级。在编辑器的"高级"菜单中,可以对游戏平衡性进行修改,包括设置英雄的最大等级和英雄技能的升级限制。在设置英雄等级超过10级时...
魔兽争霸3地图编辑器的一些问题,高手来。急!
1、一般用“物品池”功能进行实现,不过一般的触发器UI里没有这条指令,只有JASS中才有这条函数,如果只会触发器的话,建议去U9下个加强版的触发器UI,有的UI会帮你加上这条指令。然后具体来说,就是把相同类型的物品放入同一个物品池,比如所有的武器是一个物品池,所有的护甲是一个物品池等等。...
魔兽争霸3地图编辑器的一些问题
2. 单位属性里面有一个自卫。 你把它去掉。以前我也有这种情况。 好像自卫在武器类型的下边 3.简单。把他的属性由工人或者其他人。改为建筑就好了啦。4.在死亡掉落里设、 死亡后分裂成两个山岭都没人管你 5.很简单,复制,粘贴。 如果你只要外形。技能不一样。 就把原来的外形图片用在自己设置的...
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器的问题
问题1: 技能改魔免必须用触发器来做. 如果是群体范围技能的还好说, 如果是单体的就比较麻烦.如果是单体要改的东西就很多了 先用不死族的蜘蛛网做为基础模型 (因为在魔兽争霸里面,蜘蛛网是无视魔免的单体技能)复制蜘蛛网技能到自定义技能去 然后把蜘蛛网这个技能的投放效果,魔法效果模型, 等等全...
魔兽争霸3地图编辑器的问题
在物体管理器设置。把建筑能训练的单位设置成你想要的。打个比如:人族兵营能训练 步兵 火枪手 骑士,你可以把骑士删掉,这样兵营就只能生产步兵和 火枪手了 其他建筑都这样弄就可以达到你的目的了。有问题请追问,解决了请采纳,纯手打,谢谢咯 ...
魔兽争霸3地图编辑器3个问题
1.漂浮文字动作那里有修改,先禁止漂浮文字永久存在,然后设置漂浮文字显示时间或者消逝时间,就是下面一个动作 2.闪电链要晕眩的话,需要完全模拟 事件-任意单位施法 条件-闪电链(一个单位的)动作-设置 u = 触发单位 设置 i = 技能单位 设置 p = i的位置 创建 马甲 在p 命令 马甲 风暴之锤 i...
关于魔兽争霸3地图编辑器的问题。请高人指点。
用触发做,我的先回答你的第二个问题,要不第一个问题你会很茫然。2、事件编辑器其实就是触发编辑器,功能是实现触发动作,基本公式为:当XXX单位做了什么事时,如果怎么怎么样那么就干什么。触发编辑器基本可以实现任何事情,任务、效果、技能、电影、镜头等等。现在第一个问题,用触发来做 ...
有关魔兽争霸3地图编辑器的几个疑问(地图编辑器高手进)
解决疑难1:选择种族虽然不能在进入游戏改,所以,你可以进行转化。看起来你是高手,所以我只说原理的 你可以在游戏过去0秒时,给每个玩家创建1个对话框,让玩家在游戏中选择,而在外面,把玩家的种族调为一样就行了 解决疑难2:由于我将方式改了改,所以,问题2也基本不存在了,然后关于回程,你要...
魔兽争霸3地图编辑器的问题!【高悬赏】
从物体编辑器\\技能那里找到那个技能,改下显示--效果--投射物图像,改成火 凤凰<特殊> ③你指群体技能??参考下面的触发,之前写的 事件 单位 - 任意单位 发动技能效果 条件 (施放技能) 等于 符咒 动作 单位 - 创建 1 个 技能辅助单位 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ...
几个关于魔兽争霸3地图编辑器的疑问
问1:这个就是用来记录地图里用得到的数据,比如整数、实数、单位、物品甚至地貌这些可以绑定的东西。其好处就是可以在该数据没有改变及清除的情况下随时使用它,如:call KillUnit(Deather) 就是 杀死(Deather)的意思啦,其中这个Deather就是单位的变量名 而给变量设置数组的话,本来变量只能绑定一...