英雄无敌3中有哪些兵?有哪些怪兽?

英雄无敌3中有哪些兵?有哪些怪兽?
是高手的就告诉我

按战力的排列,包括野兵,共144种,将下面的部分存入记事本,改为csv格式,然后用excel打开看比较方便

生物名称,,经验,攻击,防御,伤害,,速度,类型,招募地,特技
汉,英,,,,低,高,,,,
碧龙,azure dragon,78845,50,50,70,80,19,飞行,frozen peaks,不受1-3级魔法的影响,当它出现在战场上时,敌人有时会因惊慌失措而无法行动
水晶龙,crystal dragon,39388,40,40,60,75,0,地面,crystal cavern,每个星期可以产3单位的水晶,若干魔法抵抗
锈龙,rust dragon,26433,30,30,50,,17,飞行,sulfurous lair,攻击2格内的敌人,攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,攻击一次降低3点
仙女龙,faerie dragon,19580,20,20,20,30,15,飞行,lavendar lofts,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,仙女龙共可以使用5次法术。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值,自带魔镜
大天使,arch angel,8776,30,30,50,,18,飞行,upg portal,对devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队,每只大天使每场战斗能复活100hp的生物,加一点士气
黑龙,black dragon,8721,25,25,40,50,15,飞行,upg dragon cave,攻击2格内的敌人,魔法对其无效
黄金龙,gold dragon,8613,27,27,40,50,16,飞行,upg dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
泰坦,titan,7500,24,24,40,60,11,远程,upg cloude temple,对心灵系法术免疫,进战伤害不减,对黑龙伤害加半
大魔王,arch devil,7115,26,28,30,40,17,传送,upg forsaken,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
凤凰,phoenix,6721,21,18,30,40,21,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力,可以在被消灭后使20%的部队复生(4只或4只以下重生概率不定,可能不重生)
古代巨兽,ancient behemoth,6168,19,19,30,50,9,地面,upg behemoth lair,攻击时降低对方防御力80%
九头龙,chaos hydra,5931,18,20,25,45,7,地面,upg hydrapond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
魔王,devil,5101,19,21,30,40,11,传送,forsaken palace,对天使伤害为150%,使敌方运气-1,不受反击
天使,angel,5019,20,20,50,,12,飞行,portal of glory,对devils伤害为150%,加一点士气
绿龙,green dragon,4872,18,18,40,50,10,飞行,dragon cliffs,攻击2格内的敌人,1-3级魔法对其无效
红龙,red dragon,4710,19,19,40,50,11,飞行,dragon cave,攻击2格内的敌人,1-4级魔法对其无效
幽灵龙,ghost dragon,4696,19,17,25,50,14,飞行,upg dragon vault,使敌方士气-1,且有20%可能使敌人老化(hp减半)
火鸟,firebird,4547,18,18,30,40,15,飞行,unknown,攻击2格内的敌人,对火系魔法具有免疫能力
九头蛇,hydra,4120,16,18,25,45,5,地面,hydra pond,可同时攻击周围所有敌人,且对方无法反击
巨人,giant,3718,19,16,40,60,7,地面,cloude temple,对心灵系法术免疫
骨龙,bone dragon,3388,17,15,25,50,9,飞行,dragon vault,使敌方士气-1
巨兽,behemoth,3162,17,17,30,50,6,地面,behemothlair,攻击时降低对方防御力40%
那加女王,naga queen,2840,16,13,30,,7,地面,upg golden pavilion,攻击时对方无法反击
恐怖骑士,dread knight,2382,18,18,15,30,9,地面,upg hall,"攻击时有20%可能诅咒对方,且有20%可能攻击翻倍"
斗士,champion,2100,16,16,20,25,9,地面,upg training,冲锋攻击,每格+5%伤害
黑暗骑士,black knight,2087,16,16,15,30,7,地面,hall of darkness,攻击时有20%可能诅咒对方
战争独角兽,war unicorn,2030,15,14,18,22,9,地面,upg unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率抵抗魔法
那加,naga,2016,16,13,20,,5,地面,golden pavilion,攻击时对方无法反击
魔法元素人,magic elemental,2012,15,13,15,25,9,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对所有魔法免疫,对魔法元素伤害减半
骑兵,cavalier,1946,15,15,15,25,7,地面,training grounds,冲锋攻击,每格+5%伤害
火怪苏丹,efreet sultan,1848,16,14,16,24,13,飞行,upg fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%,自带火盾
独角兽,unicorn,1806,15,14,18,22,7,地面,unicorn glade,攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
火怪,efreet,1670,16,12,16,24,9,飞行,fire lake,火系魔法对其无效,对神怪伤害为150%
精神元素人,psychic elemental,1669,15,13,10,20,7,地面,unknown,可以攻击周围所有的部队并不被反击,对精神魔法免疫,对不死系生物伤害减半
蝎尾飞狮,scorpicore,1589,16,14,14,20,11,飞行,upg manticore lair,攻击时有20%可能麻痹敌人(包括不死系)
飞狮,manticore,1547,15,13,14,20,7,飞行,manticore lair,
飞龙之王,wyvern monarch,1518,14,14,18,22,11,飞行,upg wyvern nest,攻击时有20%可能让对方中毒3回合
独眼巨人王,cyclops king,1443,17,13,16,20,8,远程,upg cyclops cave,可攻击城墙,会中级弹道学
双足飞龙,wyvern,1350,14,14,14,18,7,飞行,wyvern nest,
独眼巨人,cyclops,1266,15,12,16,20,6,远程,cyclops cave,可攻击城墙,会初级弹道学
地穴领主,pit lord,1224,13,13,13,17,7,地面,upg hell hole,可在本方已死部队中召唤demon
妖术师,enchanter,1210,17,12,14,,9,远程,enchanter hollow,第一次出手时可以使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机)
雷鸟,thunderbird,1106,13,11,11,15,11,飞行,upg cliffnest,有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
强力亡灵法师,power lich,1079,13,10,11,15,7,远程,upg mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪国王,minotaur king,1068,15,15,12,20,8,地面,upg labyrinth,士气永远至少为+1
力之聒艮,mighty gorgon,1028,11,16,12,16,6,地面,upg gorgon lair,每头在一次攻击中有10%可能强行剥夺一个敌人的生命
大鹏,roc,1027,13,11,11,15,7,飞行,cliff nest,
桥梁怪,troll,1024,14,7,10,15,7,地面,troll bridge,每回合恢复生命
神怪主,master genie,942,12,12,13,16,11,飞行,upg altar,对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福类法术,每队一次战斗中能用3次
聒艮,gorgon,890,10,14,12,16,5,地面,gorgon lair,
神怪,genie,884,12,12,13,16,7,飞行,altar of wishes,对火怪伤害为150%
亡灵法师,lich,848,13,10,11,13,6,远程,mausoleum,攻击时使敌周围的非不死系兵种受到伤害
牛头怪,minotaur,835,14,12,12,20,6,地面,labyrinth,
树妖士兵,dendroid soldier,803,9,12,10,14,4,地面,upg dendroid,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
吸血伯爵,vampire lord,783,10,10,5,8,9,飞行,upg estate,攻击时对方无法反击,且可吸对方hp补充自己兵力(造成多少伤害就补充多少hp)
地穴魔,pit fiend,775,13,13,13,17,6,地面,hell hole,
钻石人,diamant golem,775,13,12,10,14,5,地面,golem factory,对魔法的伤害只接受5%
狂热者,zealot,750,12,10,10,12,7,远程,upg monastery,近距离攻击威力不减
巨型蛇怪,greater basilisk,714,12,12,6,10,7,地面,upg basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
大魔法师,arch magi,680,12,9,7,9,7,远程,upg magetower,近战时伤害不减,使本方施法所需mp减少2点,可完全伤害城内部队
食人魔法师,ogre magi,672,13,7,6,12,5,地面,upg ogrefort,每回合可向一支本方部队施嗜血术,每队每次战斗可施法3次
金人,gold golem,600,11,12,8,10,5,地面,golem factory,魔法对金人只有15%的伤害力
十字军,crusader,588,12,12,7,10,6,地面,upg barracks,每回合可攻击两次
神枪手,sharpshooter,585,12,10,8,10,9,远程,tree top tower,远程攻击不受距离和障碍物的影响
美杜莎女王,medusa queen,577,10,10,6,8,6,远程,upg chapel,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
魔法师,magi,570,11,8,7,9,5,远程,mage tower,近战伤害不减,使本方施法所需mp减少2点
吸血鬼,vampire,555,10,9,5,8,6,飞行,estate,攻击时对方无法反击
蛇怪,basilisk,552,11,11,6,10,5,地面,basilisk pit,攻击时有20%可能石化敌人
银色飞马,sliver pegasus,532,9,10,5,9,12,飞行,upg enchanted,使敌方施法时多用2点魔力
飞马,pegasus,518,9,8,5,9,8,飞行,enchanted spring,使敌方施法时多用2点魔力
美杜莎,medusa,517,9,9,6,8,5,远程,chapel of stilled voices,近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
树妖卫兵,dendroid guard,517,9,12,10,14,3,地面,dendroid arches,攻击后对方无法移动,除非该队树妖全灭或主动移动
岩浆元素人,magma elemental,490,11,11,6,10,6,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害,可以使用御土术(protect from earth),免疫末日风暴,对精神魔法免疫
风暴元素人,storm elemental,486,9,9,2,8,8,远程,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍,会使用御气术(protect from air) 对精神魔法免疫
僧侣,monk,485,12,7,10,12,5,远程,monastery,
长角恶魔,horned demon,480,10,10,7,9,6,地面,upg demon gate,
皇家狮鹫,royal griffin,448,9,9,3,6,9,飞行,upg griffin tower,可无限反击
剑士,swordsman,445,10,12,6,9,5,地面,barracks,
恶魔,demon,445,10,10,7,9,5,地面,demon gate,
铁皮人,iron golem,412,9,10,4,5,5,地面,upg golem factory,对魔法只受25%伤害
食人魔,ogre,405,13,7,6,12,4,地面,ogre fort,
冥府三头犬,cerberus,392,10,8,2,5,8,地面,upg kennels,可攻击前方相邻三支部队
冰元素人,ice elemental,380,8,10,3,7,6,远程,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御水术(protect from water)
能量元素人,energe elemental,370,12,8,4,6,8,传送,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击,对精神魔法免疫,并会使用御火术(protect from fire)
邪眼,evil eye,367,10,8,3,5,7,远程,upg pillar of eyes, 近距离攻击威力不减
空气元素人,air elemental,356,9,9,2,8,7,地面,unknown,末日风暴和闪电法术可以对它们造成双倍伤害
地狱犬,hell hound,352,10,6,2,7,7,地面,kennels,
狮鹫,griffin,351,8,8,3,6,6,飞行,griffin tower,可反击两次
火元素人,fire elemental,345,10,8,4,6,6,飞行,unknown,对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击
游牧骑兵,nomad,345,9,8,2,6,7,地面,nomad tent,使部队在沙地行动消耗较少的移动力
观看者,beholder,336,9,7,3,5,5,远程,pillar of eyes,近距离攻击威力不减
大精灵,grand elf,331,9,5,3,5,7,远程,upg homestead,每回合射击2次
土元素人,earth elemental,330,10,10,4,8,4,地面,unknown,对闪电有免疫效果,流星雨可以造成双倍的伤害
幽灵,wraith,315,7,7,3,5,7,飞行,upg tomb of souls,每回合开始时第一个幽灵的hp补满,且吸收敌英雄2点mp
水元素人,water elemental,315,8,10,3,7,5,地面,unknown,对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击
龙虫,dragon fly,312,6,8,2,5,13,飞行,upg serpent fly,攻击时驱散对象身上的有益魔法,对敌人施放虚弱魔法(在死亡阴影中攻防各提高2点)
木乃伊,mummy,270,7,7,3,5,5,地面,tomb of curses,能够进行诅咒攻击
蛇虫,serpent fly,268,6,8,2,5,9,飞行,serpent fly hive,攻击时驱散对象身上的有益魔法
鬼魂,wight,252,7,7,3,5,5,飞行,tomb of souls,每回合开始时第一个鬼魂的hp补满
石头人,stone golem,250,7,10,4,5,3,地面,golem factory,对魔法只受50%伤害
妖魔首领,orc chieftain,240,8,4,2,5,5,远程,upg orc tower,
魔力投火怪,magog,240,7,4,2,4,6,远程,upg hall of sins, 其火球可攻击对象周围部队
鸟身女巫,harpy hag,238,6,6,1,4,9,飞行,upg harpy loft,攻击后返回原位,敌人无法反击
森林精灵,wood elf,234,9,5,3,5,6,远程,homestead,
战斗矮人,battle dwarf,209,7,7,2,4,5,地面,upg dwarfcottage,有40%魔法抗性
突击狼骑兵,wolf raider,203,8,5,3,4,8,地面,upg wolfpen,每回合可攻击两次
黑曜石像鬼,obsidian gargoyle,201,7,7,2,3,9,飞行,upg parapet,
妖魔,orc,192,8,4,2,5,4,远程,orc tower,
弩手,marksman,184,6,3,2,3,6,远程,upg archers,每回合可射击两次
石像鬼,gargoyle,165,6,6,2,3,6,飞行,parapet,
投火怪,gog,159,6,4,2,4,4,远程,hall of sins,
蜥蜴战士,lizard warrior,156,5,7,2,3,5,远程,upg lizard den,在死亡阴影中改为15 6/8 2-5
鸟身女妖,harpy,154,6,5,1,4,6,飞行,harpy loft,攻击后返回原位
野猪骑兵,boar,145,6,5,2,3,6,地面,boar glen,
矮人,dwarf,138,6,7,2,4,3,地面,dwarf cottage,有20%魔法抗性
人马队长,centaur captain,138,6,3,2,3,8,地面,upg centaur,
狼骑兵,wolf rider,130,7,5,2,4,6,地面,wolf pen,
流氓,rouge,135,8,3,2,4,6,地面,hidden cavern,军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息
僵尸,zombie,128,5,5,2,3,4,地面,upg graveyard,攻击时有20%可能使对方生病,得病的部队攻击和防御3回合内降低2点
弓箭手,archer,126,6,3,2,3,4,远程,archers tower,
蜥蜴人,lizardman,126,5,6,1,3,4,远程,lizard den,在死亡阴影中攻击+3,最小伤害+1
长斧兵,halberdier,115,6,5,2,3,5,地面,upg guardhouse,
半人马,centaur,100,5,3,2,3,6,地面,centaur stables,
行尸,walking dead,98,5,5,2,3,3,地面,graveyard,
妖精,sprite,95,2,2,1,3,9,飞行,unknown,攻击对手不反击
狼头怪首领,gnoll marauder,90,4,6,2,3,5,地面,upg gnollhut,
骷髅战士,skeleton warrior,85,6,6,1,3,5,地面,unknown,
恶魔穴居者,infernal troglodyte,84,5,4,1,3,5,地面,upg warren,盲眼魔法对其无效
长枪兵,pikeman,80,4,5,1,3,4,地面,guardhouse,
怪物,hobgoblin,78,5,3,1,2,7,地面,upg goblin,
侏儒,halfing,75,4,2,1,3,5,远程,thatched hut,
高级小鬼,master gremlin,66,4,4,1,2,5,远程,upg workshop,
骷髅兵,skeleton,65,5,4,1,3,4,地面,cursed temple,
魔怪,familiar,60,4,4,1,2,7,地面,upg imp crucible,可将敌方施法所用魔力的20%变给本方英雄
妖怪,goblin,60,4,2,1,2,5,地面,goblin barracks,
穴居者,troglodyte,59,4,3,1,3,4,地面,warren,盲眼魔法对其无效
狼头怪,gnoll,56,3,5,2,3,4,地面,gnoll hut,
小仙子,pixie,55,2,2,1,2,7,飞行,unknown,
小魔鬼,imp,50,2,3,1,2,5,地面,imp crucible,
小鬼,gremlin,44,3,3,1,2,4,地面,workshop,
农民,peasant,15,1,1,1,,3,地面,hovel,
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-06-06
标 题: 从魔法门1 到英雄无敌3----我的读书笔记
发信站: 瀚海星云 (2005年06月30日14:12:34 星期四), 站内信件 WWWPOST

帮你了解 游戏的历史背景

01。游戏开始前的历史

一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形
式被称做Ancients(远古神民)。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了
长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控
制。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。

先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些
星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球
Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派
了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理。在Corak找到
Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状
态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。

02。魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner
Sanctum》

逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮
成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们
意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真
面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时
候,重点就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum。

魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》

Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它
一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球
和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。

魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》

第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解
开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地
带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,
Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者
一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在
XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是
我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了

魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》

一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据
XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时
候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面
(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重
施要把XEEN驶向恒星。总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏

魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》

Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法
老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的
星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他
解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,
玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的
Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同
炸死了。

有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,大
致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外
一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

03。“寂静时代”的故事

一个全新的故事,由一个新的行星开始,只是 被称做Colony。

在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以
自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术
和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓
库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这
件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。
Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭
人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶
手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,
而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到
Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天
晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件
远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠
(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。
寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质
疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,
Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,
Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1
年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,
后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。
事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。而上
边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,
重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。

04。英雄无敌一 3DO 1995年
英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的

游戏背景故事:
NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而
展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。

英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest)

Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没
有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯
大 陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。

05。英雄无敌二:王位之争 1996年年底

《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了
争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。

《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本
没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多

在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代
价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新
的宝物、英雄
此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较
晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。

英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)

Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德
(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由
某个皇家什么什么选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他 的继承人也死了,
他的继承人的继承人又死了… 总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因
都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂 了新的
皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战
争。

06。英雄无敌三:死亡阴影

一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一
个资料片《死亡阴影》

《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。这个资料片所提
供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro 在欺骗了很多人后
组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手
下,阴谋没有得逞。
《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家
的兴趣

魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》

是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的
葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的
父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆
的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即
埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极
端渴望权利的亡灵巫师Sandro(山得鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传
说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于
是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是
反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西
(Cloak of the Undead King)给了他。

而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消
灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是
Armor of the Damned。

另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而
在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把
剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,
杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新
盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是
为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英
雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的
那两件邪恶的联合宝物。

然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord
Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的
机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。
为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向
Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监
狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

07。魔法门六:天堂之令

《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗
兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她
父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况
使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王
朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉
碎了敌人的阴谋。
NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌
二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后
自然也不会安宁!

很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门
八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)

它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西
亚, 一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔
的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince
Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜
(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要
开始自己的冒险了。

对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的
叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成
他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会
收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修
复了被 阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”
(Guardians )。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害。神谕
指点冒险者们找到了控制盒以进入星球 的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的
Ancients制造的“能量武器”。

最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必
须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下
只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。

08。英雄无敌三:埃拉西亚的光复 1999年的3月

《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更
主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能

《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女
王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于
非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡
灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。

在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使
得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样
黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场
也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以
左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,对付它们不再象以前
那么容易了。

一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽
然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋
味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么
紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。

魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)

埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。

回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。登陆
Antagarich 后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出
来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到
了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas
Vilmar被干掉了,Sandro也出来了。Lich Gryphonheart 实在太厉害了,根本没人
能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁
灭世界!万般无奈的亡灵 巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟
林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的
父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

09。魔法门七:血与荣耀

《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,
世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很
辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然
是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一
刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……

在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须
同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机
的方法。
有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为
以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一
些改进,可以说使魔法门系列更加完善。

魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)

还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们
的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海
中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一
个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望
利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。他们最终不欢而散,分别
前往了Bracada和Deyja。另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了
在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。

游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙
代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。
此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。

后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的
Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就
是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。

到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉
了恶魔头子Xenofex ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时
空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识 了一位
Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地
方。”

10。英雄无敌三:末日之刃
自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其
任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里
面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划
似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打
算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合
了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除
了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏
儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!

至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这
片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说
中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地
狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士
们。当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……

魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)

这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,
用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成
一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻
守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的。

后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了
Gelu ,他随即便离开了,没人再见过他,而且元素城也在大陆上消失了。国王和王 后
离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

主要参考文章:
魔法门系列简史 作者:Alanyang
魔法门的宇宙 作者:红润的正义
第2个回答  2007-06-06
有没搞错啊
兵种 价格 攻击 防御 生命 伤害 弹药 移动方式 移动速度 周产量 攻击方式 备注说明
枪兵 60黄金 4 5 10 1-3 N/A 地面 4 14 近身 N/A
戟兵 75黄金 6 5 10 2-3 N/A 地面 6 14 近身 N/A
弓箭兵 100黄金 6 3 10 2-3 12 地面 4 9 远程 N/A
神射手 150黄金 6 3 10 2-3 24 地面 6 9 远程 两次攻击
狮鹫 200黄金 8 8 25 3-6 N/A 飞行 6 7+3 近身 两次反击
皇家狮鹫 240黄金 9 9 25 3-6 N/A 飞行 9 7+3 近身 无限反击
剑士 300黄金 10 12 35 6-9 N/A 地面 5 4 近身 N/A
十字军 400黄金 12 12 35 7-10 N/A 地面 6 4 近身 两次攻击
僧侣 400黄金 12 7 30 10-12 12 地面 5 3 远程 N/A
祭司 450黄金 12 10 30 10-12 24 地面 7 3 远程 近战不受减值
骑兵 1000黄金 15 15 100 15-25 N/A 地面 7 2 近身 每格+5%伤害
骑士 1200黄金 16 16 100 20-25 N/A 地面 9 2 近身 每格+5%伤害
天使 3000黄金 20 20 200 50 N/A 飞行 12 1 近身 对恶魔+50%伤害
大天使 5000黄金 30 30 250 50 N/A 飞行 18 1 近身 对恶魔+50%伤害,每次战役可以复活一个己方单位
洞穴人 50黄金 4 3 5 1-3 N/A 地面 4 14+7 近身 不受盲眼魔法影响
地狱洞穴人 65黄金 5 4 6 1-3 N/A 地面 5 14+7 近身 不受盲眼魔法影响
鹰身女妖 130黄金 6 5 14 1-4 N/A 飞行 6 8 近身 自动回位
鹰身女巫 170黄金 6 6 14 1-4 N/A 飞行 9 8 近身 自动回位,不受反击
邪眼 250黄金 9 7 22 3-5 12 地面 5 7 远程 近战不受减值
毒眼 250黄金 10 8 22 3-5 24 地面 7 7 远程 近战不受减值
梅杜莎 300黄金 9 9 25 6-8 4 地面 5 4 远程 近身攻击有20%机率石化
梅杜莎女王 330黄金 10 10 30 6-8 8 地面 5 4 远程 近身攻击有20%机率石化
牛头怪 500黄金 14 12 50 12-20 N/A 地面 6 3 近身 士气高涨
牛头王 575黄金 15 15 50 12-20 N/A 地面 8 3 近身 士气高涨
蝎狮 850黄金 15 13 80 14-20 N/A 飞行 7 2 近身 N/A
毒蝎狮 1050黄金 16 14 80 14-20 N/A 飞行 7 2 近身 20%机率麻痹
赤龙 2500黄金+1硫磺 19 19 180 40-50 N/A 飞行 11 1 近身 范围攻击,4级以下魔法无效
黑龙 4000黄金+2硫磺 25 25 300 40-50 N/A 飞行 15 1 近身 范围攻击,对巨人/泰坦+50%伤害,魔法无效
狼人 50黄金 3 5 6 2-3 N/A 地面 4 12+6 近身 N/A
大狼人 70黄金 4 6 6 2-3 N/A 地面 5 12+6 近身 N/A
蜥蜴人 110黄金 5 6 12 1-3 12 地面 4 8 远程 N/A
蜥蜴勇士 130黄金 5 7 12 2-3 24 地面 5 8 远程 N/A
毒蝇 220黄金 6 8 20 2-5 N/A 飞行 9 8 近身 去除所有有益魔法
龙蝇 220黄金 6 8 20 2-5 N/A 飞行 13 8 近身 去除所有有益魔法
蜥蜴 325黄金 11 11 35 6-10 N/A 地面 5 4 近身 20%机率石化
巨蜥 400黄金 12 12 40 6-10 N/A 地面 7 4 近身 20%机率石化
野牛 525黄金 10 14 70 12-16 N/A 地面 5 3 近身 N/A
蛮牛 600黄金 11 16 70 12-16 N/A 地面 6 3 近身 10%机率施放死亡之眼
飞龙 800黄金 14 16 70 14-18 N/A 飞行 7 2 近身 使目标中毒
飞龙王 1100黄金 14 16 70 18-22 N/A 飞行 11 2 近身 使目标中毒
九头怪 2200黄金 16 18 175 25-45 N/A 地面 5 1 近身 范围攻击,不被反击
终极九头怪 3500黄金+1硫磺 18 20 250 25-45 N/A 地面 7 1 近身 范围攻击,不被反击
小怪物 50黄金 2 3 4 1-2 N/A 地面 5 15+8 近身 N/A
怪物 60黄金 4 4 4 1-2 N/A 地面 7 15+8 近身 敌人英雄20%魔法转至己方英雄
歌勒 125黄金 6 4 13 2-4 12 地面 4 8 远程 N/A
马革 175黄金 7 4 13 2-4 24 地面 6 8 远程 火球术,范围攻击
地狱猎犬 200黄金 10 6 25 2-7 N/A 地面 7 5+3 近身 N/A
三头猎犬 250黄金 10 8 25 2-7 N/A 地面 8 5+3 近身 范围攻击
恶鬼 250黄金 10 10 35 7-9 N/A 地面 5 4 近身 N/A
长角恶鬼 270黄金 10 10 40 7-9 N/A 地面 6 4 近身 N/A
邪神 500黄金 13 13 45 13-17 N/A 地面 6 3 近身 N/A
邪神王 700黄金 13 13 45 13-17 N/A 地面 7 3 近身 将死去己方单位变为恶魔
火精灵 900黄金 16 12 90 16-24 N/A 飞行 9 2 近身 火系免疫,对神怪/神怪王+50%伤害
烈火精灵 1100黄金 16 14 90 16-24 N/A 飞行 13 2 近身 火系免疫,对神怪/神怪王+50%伤害
恶魔 2700黄金+1水银 19 21 160 30-40 N/A 瞬移 11 1 近身 不被反击,敌人幸运-1,对天使+50%伤害
大恶魔 4500黄金+2水银 26 28 200 30-40 N/A 瞬移 17 1 近身 不被反击,敌人幸运-1,对天使+50%伤害
骷髅兵 60黄金 5 4 6 1-3 N/A 地面 4 N/A 近身 由召唤术产生,其他生物可在墓园中变成
骷髅勇士 70黄金 6 6 6 1-3 N/A 地面 5 N/A 近身 N/A
行尸 100黄金 5 5 15 2-3 N/A 地面 3 8 近身 N/A
僵尸 125黄金 5 5 20 2-3 N/A 地面 4 8 近身 20%机率传染疾病
幽灵 200黄金 7 7 18 3-5 N/A 飞行 5 7 近身 自动治疗
阴魂 230黄金 7 7 18 3-5 N/A 飞行 7 7 近身 自动治疗,每回合消耗敌方英雄2点魔法
吸血鬼 360黄金 10 9 30 5-8 N/A 飞行 6 4 近身 不被反击
吸血鬼王 500黄金 10 10 40 5-8 N/A 飞行 9 4 近身 不被反击,对敌人的伤害转为自己的生命
尸巫 550黄金 13 10 30 11-13 12 地面 6 3 远程 对非不死系生物造成范围伤害
尸巫王 600黄金 13 10 40 11-15 24 地面 7 3 远程 对非不死系生物造成范围伤害
暗黑骑士 1200黄金 16 16 120 15-30 N/A 地面 7 2 近身 20%机率诅咒
恐怖骑士 1500黄金 18 18 120 15-30 N/A 地面 9 2 近身 20%机率双倍打击
骨龙 1800黄金 17 15 150 20-50 N/A 飞行 9 1 近身 范围攻击,敌人士气-1
鬼龙 3000黄金+1水银 19 17 200 20-50 N/A 飞行 14 1 近身 范围攻击,敌人士气-1,20%机率衰老
半人马 70黄金 5 3 8 2-3 N/A 地面 6 14 近身 N/A
半人马头领 90黄金 6 3 10 2-3 N/A 地面 8 14 近身 N/A
矮人 120黄金 6 7 20 2-4 N/A 地面 3 8+4 近身 20%机率抗魔
战斗矮人 150黄金 7 7 20 2-4 N/A 地面 5 8+4 近身 40%机率抗魔
木精灵 200黄金 9 5 15 3-5 24 地面 6 7 远程 N/A
大精灵 225黄金 9 5 15 3-5 24 地面 7 7 远程 两次攻击
飞马 250黄金 9 8 30 5-9 N/A 飞行 8 5 近身 敌人英雄施法时+2法力消耗
银飞马 275黄金 9 10 30 5-9 N/A 飞行 12 5 近身 敌人英雄施法时+2法力消耗
枯木卫士 350黄金 9 12 55 10-14 N/A 地面 3 3+2 近身 用树枝缠绕对手
枯木战士 425黄金 9 12 65 10-14 N/A 地面 4 3+2 近身 用树枝缠绕对手
独角兽 850黄金 15 14 90 18-22 N/A 地面 7 2 近身 20%机率致盲,周围盟军20%机率抵抗敌对魔法
独角神兽 950黄金 15 14 110 18-22 N/A 地面 9 2 近身 20%机率致盲,周围盟军20%机率抵抗敌对魔法
绿龙 2400黄金+1水晶 18 18 180 40-50 N/A 飞行 10 1 近身 范围攻击,4级以下魔法无效
金龙 4000黄金+1水晶 27 27 250 40-50 N/A 飞行 16 1 近身 范围攻击,5级以下魔法无效
大耳怪 40黄金 4 2 5 1-2 N/A 地面 5 15+8 近身 N/A
大耳怪王 50黄金 5 3 5 1-2 N/A 地面 7 15+8 近身 N/A
恶狼骑士 100黄金 7 5 10 2-4 N/A 地面 6 9 近身 N/A
恶狼斗士 140黄金 8 5 10 3-4 N/A 地面 8 9 近身 两次攻击
半兽人 150黄金 8 4 15 2-5 12 地面 4 7 远程 N/A
半兽人首领 165黄金 8 4 20 2-5 24 地面 5 7 远程 N/A
食人魔 300黄金 13 7 40 6-12 N/A 地面 4 4 近身 N/A
食人魔王 400黄金 13 7 60 6-12 N/A 地面 5 4 近身 每回合有一次机会施展嗜血奇术
大雕 600黄金 13 11 60 11-15 N/A 飞行 7 3 近身 N/A
雷鸟 700黄金 13 11 60 11-15 N/A 飞行 11 3 近身 20%机率施放闪电
独眼巨人 750黄金 15 12 70 16-20 16 地面 6 2 远程 可以攻击城墙,具有初级弹道术
独眼王 1100黄金 17 13 70 16-20 24 地面 8 2 远程 可以攻击城墙,具有中级弹道术
比蒙 1500黄金 17 17 160 30-50 N/A 地面 6 1 近身 敌人防御-40%
比蒙巨兽 3000黄金+1水晶 19 19 300 30-50 N/A 地面 9 1 近身 敌人防御-80%
小妖精 30黄金 3 3 4 1-2 N/A 地面 4 16 近身 N/A
大妖精 40黄金 4 4 4 1-2 8 远程 5 16 近身 N/A
石像鬼 130黄金 6 6 16 2-3 N/A 飞行 6 9+4 近身 N/A
石像怪 160黄金 7 7 16 2-3 N/A 飞行 9 9+4 近身 N/A
石人 150黄金 7 10 30 4-5 N/A 地面 3 6 近身 法术伤害减半
铁人 200黄金 9 10 35 4-5 N/A 地面 5 6 近身 法术伤害减为1/4
法师 350黄金 11 8 25 7-9 24 地面 5 4 远程 近战不受减值,己方英雄施法时的魔法消耗-2
大法师 450黄金 12 9 30 7-9 24 地面 7 4 远程 近战、遮蔽不受减值,己方英雄施法时的魔法消耗-2
神怪 550黄金 12 12 40 13-16 N/A 飞行 7 3 近身 对火精灵+50%伤害
神怪主 600黄金 12 12 40 13-16 N/A 飞行 11 3 近身 对火精灵+50%伤害,每回合可施放1次随机祝福魔法
蛇女 1100黄金 16 13 110 20 N/A 地面 5 2 近身 不被反击
蛇妖 1600黄金 16 13 110 30 N/A 地面 7 2 近身 不被反击
巨人 2000黄金+1宝石 19 16 150 40-60 N/A 地面 7 1 近身 意识类魔法无效
泰坦巨人 5000黄金+2宝石 24 24 300 40-60 24 地面 11 1 远程 意识类魔法无效,近身不受减值,对黑龙+50%伤害

这是部分各个城里边可以招募的兵种
还有很多
其中最牛的是10级兵圣龙,1000的血,速度,攻击,防御都极强,就是没有魔免,有点可惜
下来分别是毒龙,水晶龙,和紫龙
比较好玩的是紫龙,可以释放魔法,超强悍的
第3个回答  2007-06-06
补充点中立兵:
农民,投石矮人,幻影射手,魔幻法师,野猪,木乃伊,游牧民,金人,钻石人

另:格鲁可将弓箭手 神射手 木精灵 大精灵升级为幻影射手;德肯可将僧侣 祭司 法师 大法师升级为魔幻法师.升级得花钱,此二人均为战役英雄,但可在遭遇战中选壁垒的随即英雄遇见格鲁,在塔楼里遇见德肯
第4个回答  2007-06-07
来看看这个吧,所有生物的动画图全都在这里了
值得珍藏
http://post.baidu.com/f?kz=117447830
第5个回答  2007-06-07
哪有那么麻烦?
英雄无敌三比英雄无敌二只多了火凤凰,天使吧,其它的没差多少
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