WOW,小号进了一个公会,dkp制度有点特殊,请教下这制度有什么优缺点?

装备按武器 、饰品、首饰、衣服分类,每类分数固定,如武器都是100分。谁想要就打1,谁的总dkp分数最高,谁就拿,扣掉100分。大家帮忙分析下,这个制度,跟常见的出dkp标装备的制度,有什么异同。
经过大家讨论,总结特点如下:
1避免恶意彪分伤和气。
2稳定老人。
3老人一旦毕业了,就不稳定了,现在会里就总少人,一些毕业老人就不来活动了。也有一些毕业的老人,每次都来,也不拿装备,让大家挺不好意思的。
4新人装备不好的话,初期也可以拿到不少没人需求的装备,我前4cd拿了5件了,都没人需求强插的。也避免基础装备没人要,浪费了。
5介于老人和新人之间的玩家比较难受,前期拿基本装备,负分很多,要攒很久才能有较高dkp拿最后那几件。
6装备的分数很重要,定太高,不利于稳定老人;定太低,不利于消灭分霸。每次raid,装备扣分总值与团队加分总值要相当,以防止dkp贬值。
7对稳定的新人,以及新招进来的装备好的精英玩家,要给基础分,但具体给多少,有些敏感。
8不同等级的装备,分别计算dkp,25icc期间所得的dkp,不能标25hicc的装备,或折价使用。并每周给全勤玩家加全勤分。
最后,我觉得那会长的分很高,但身上装备并不是最好的。说明这会长眼里,有比装备更好的东西。印记也是分高的玩家都有份,分低的也算有盼头,这会还是可以呆的。遇到毛会,会长和官员乱抢饰品印记碎片,乱改dkp,制度再好听也是骗人的。

第1个回答  2011-06-14
这个还是比较合理的 拿过装备后下一件装备时他的dkp就不一定比别人高了
第2个回答  2011-06-14
这样对新入会的不公平,
第3个回答  2011-06-14
你可以建议给稳定出勤的新人基础分,不然走人。
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