动作里面有个特效是在单位身上绑定一个特效,我设计了在召幻水元素时在水元素foot绑定光环样子的特效,如果不设时间会一直存在在水元素下面,移动也跟着动,我想就这么不管他,但是又怕像马甲一样不删除要导致死机,到底有没有影响?
魔兽地图编辑器,删除特效?
建议用血法身上的球体技来做,简单而且没删特效问体。你看到的一些RPG里拿上一件装备,英雄就有了翅膀或光环。这些图都是用球体做的。把附加点改为你要的位置,效果改为翅膀或特效。把这球体技能添加给物品,拾取物品的单位就有了特效
魔兽地图编辑器技能释放问题
另外 推荐答案中 ,创建特效后 立即删除特效是可以显示效果的,至少在WE是这样的。(忘记说了,用we编地图 ,创建特效后一定要立即加一个删除最后创建的特效,不然你会发现游戏越玩越卡。这个是排泄的问题)然后 最后一个动作 删除最后创建的单位组可以去掉 因为你根本没有创建单位组。
魔兽争霸地图编辑器的问题
除非设置通魔技能,但是很麻烦,我没掌握好,不写。第二,效果很华丽啊,要完全做到也要触发器。简单说就是你释放了暴雪,创造会放火雨的无敌隐藏农民放火雨。时间到了再删除。我也不太会。你看来是新手,还是缓一缓吧。要只是画面效果,在物体编辑器-魔法特效里改动暴风雪的特效,在技能-特殊 一栏...
魔兽争霸地图编辑器的使用?
2,只要你不删除地图默认触发器里的那句对电脑开启AI,电脑就会有AI,就会发展滴。3,找到所有你想要加的技能,把物品技能那栏改成ture,然后随便找个物品为基底,修改图标,再把物品技能修改成那些你要的就可以了,如果有主动技能的话,把那个技能放第一个位置。魔兽自带的地图编辑器是很强大的,你多...
魔兽地图编辑器的一些问题
1, 你没设置变量。那个动作只是删除30秒后的最后一个特效,而在此期间,可能出现很多特效,也就是说删除的一定不是第一个特效,而是最接近30秒后的特效。所以你要指定,就要变量。看来你还不经常用变量,这可不行!容易乱掉的,变量就是编号或起名字,能指定。2, 这个问题 也是没有变量,谁...
魔兽地图编辑器的问题
首先开魔兽编辑器 物品编辑器 技能 从左边人族那里找到驱散技能 右边有很多项目,你不用多管了就 你就找一项,后面是66%,把这个修改了就行了 改完了可以放个火法,测试一下,加一点看看变了没有,变了的话就对了 上面算我没说,想的太简单了点了 高级 游戏平衡性常数\\ 战斗-伤害奖励表-英雄上边...
魔兽地图编辑器
创造特效后要移除,只要你没删掉,即使它只出来一下就会消失,看起来好像没了,但是实际上它还是存在,会占用记忆体的空间。而建立在部队身上的特效,在部队死亡尸体腐烂后,特效就看不到了,但是和前面一样,只要你没用触发删掉它,它还是会占用记忆体。删除的方法就是用Special Effect - Destroy (Last created special ...
魔兽地图编辑器的技能特效循环施放的问题
再就是做0伤害的技能, 然后交由隐形的马甲单位释放。你比如说原版的流星雨伤害太高,该砸死的砸不死不该砸死的呼呼的死,那就把流星雨的伤害改为0,然后再通过触发器、动作-单位-杀死单位来实现。至于变量,是个可选的。如果你非得要用特效来做的话,牵扯到泄漏的问题,那就必须用变量了……你要...
魔兽地图编辑器里特效的删除!
别再用原版的了吧,还是中英文混搭的,建议你下附件的YDWE,全中文,一看就懂,绝大部分玩编辑器的都用这个。解压后运行ydwe.exe编辑地图。举个例子吧,如果是对一个单位放技能,产生无敌特效,5秒后删除特效可以这样做:复杂一点也可以配合计时器来删除特效,具体要根据你的需要来。
关于 魔兽地图编辑器 的问题
2:吸血法球(例如吸血面罩)本来就对远程有效果。除了吸血光环不是法球外,给单位加吸血面罩那个技能就可以了。3:非常简单,写个T 事件:任意单位发动技能效果 条件:释放技能等于“打雷”(打雷技能就是马甲技能,你自己改)动作:单位组--选取可用地图区域条件符合为 匹配单位是英雄 匹配单位是触发...