编译的时候出现:CreateThread' : cannot convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__stdcall *)(void *)'。。。
我的函数声明如下:
ULONG __stdcall CarRun(void *);
BOOL CarthreadRun(CDC * pDC)////我是在这个函数里面使用多线程的
{ CreateThread(NULL,0,CarRun,(void *)0,0,NULL);
return true; }
但是在编译的时候出现了:'CreateThread' : cannot convert parameter 3 from 'unsigned long (void *)' to 'unsigned long (__stdcall *)(void *)'
None of the functions with this name in scope match the target type。。。。。但是我百度上看了其他人很多关于CreateThread()的用法,我就是按他们做到。。可是为什么会这样啊。。。。。。。。。。。。。。小弟求助。。。。。。。。。。。。
对不起。。。。。。。因为我全是问题。。。。我是菜鸟,很多东西都不懂。我自己也没有分。。。。。。。。。。。但是还是求求大哥些帮帮忙。。。
使用CreateThread() vc 6.0 的多线程问题。。。 各位高手大哥帮帮小弟...
你的程序应该有问题,鉴于你没有把全部的程序贴出来 我只能分析一下你可能出错的地方 ULONG __stdcall CarRun(void *); 前面的下划线 只有一个 我复制到记事本上看了 你写的有两个下划线 并且 unsigned long _stdcall CardRun(void*) 的声明不能放在类里面 应该作为一个全局函数 ...
vc++6.0下窗口刷新问题
1.首先你应该把DlgConnect s传给多线程函数 如下:hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,pParam,//这里改为(void*)(&s)0,&ThreadID);2.在函数UINT ThreadFunc(LPVOID pParam)中 删除掉DlgConnect s;把s.DoModal();改为 (DlgConnect *)(pParm)->DoModal();
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主线程的Sleep时间太长了
C++中CreateThread创建线程, 线程函数return后算不算已经销毁了...
算。但是要释放线程资源,CreateThread返回的HANDLE还是要CloseHandle的 在线程结束之前也可以CloseHandle,不影响线程的继续执行。
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比较成熟的C++多线程类库推荐?
没有那么复杂,也不需要类库 WINDOWS编程直接用CreateThread函数就可以 LINUX编程直接用pthread_create函数就可以 两个函数都有共同特点,就是只填写线程函数的名称,其他参数填0就行