C++多线程函数CreateThread如何使用?

最好是举个例子~

HANDLE WINAPI CreateThread(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES 的指针,为新线程指定安全描述
__in SIZE_T dwStackSize, // 初始化线程堆栈尺寸
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数所指向的地址 起始函数
__in_opt LPVOID lpParameter, // 给线程函数传递的参数
__in DWORD dwCreationFlags, // 有关线程的标志
__out_opt LPDWORD lpThreadId //系统分配给线程的ID
);

----第一个参数是安全属性,一般设为nil,使用缺省的安全属性。当我们想此线程有另外的子进程时,可改变它的属性。
----第二个参数是线程堆栈尺寸,一般设为0,表示与此应用的堆栈尺寸相同,即主线程与创建的线程一样长度的堆栈。并且其长度会根据需要自动变长。
----第三个参数,也是最重要的一个,是一个指向函数名的指针,但传递时很简单,只需在线程函数名前加上@就可以了。
----第四个参数是你需要向线程函数传递的参数,一般是一个指向结构的指针。不需传递参数时,则这个参数设为nil。
----第五个参数,传入与线程有关的一些标志,如果是CREATE_SUSPENDED,则创建一个挂起的线程,即这个线程本身已创建,它的堆栈也已创建。但这个线程不会被分配给CPU时间,只有当ResumeThread函数被调用后才能执行;当然,也可以调用SuspendThread函数再次挂起线程。要是标志为0,那么一旦建立线程,线程函数就被立即调用。一般传为0即可。
----第六个参数是系统分配给这个线程的唯一的ID标志

// Example.cpp
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

DWORD WINAPI StartThread(LPVOID iValue)
{
char lszParam[3];
strcpy(lszParam,(char *)iValue);
int iStart = atoi(lszParam);
for(int i=iStart;i<=iStart+10;i++)
cout<<i<<endl;
return 0;
}
void main()
{
HANDLE hThread1,hThread2;
DWORD dwGenericThread;
char lszThreadParam[3];

strcpy(lszThreadParam,"3");
hThread1 = CreateThread(NULL,0,StartThread,&lszThreadParam,0,&dwGenericThread);
if(hThread1 == NULL)
{
DWORD dwError = GetLastError();
cout<<"Error in Creating thread"<<dwError<<endl ;
return;
}
WaitForSingleObject(hThread1,INFINITE);
//Second thread creation
strcpy(lszThreadParam,"30");
hThread2 = CreateThread(NULL,0,StartThread,&lszThreadParam,0,&dwGenericThread);
if(hThread1 == NULL)
{
DWORD dwError = GetLastError();
cout<<"Error in Creating thread"<<dwError<<endl ;
return;
}
WaitForSingleObject(hThread2,INFINITE);
}
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-11-17
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

/*
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);

*/

DWORD WINAPI Thread1Proc(LPVOID argv)
{
cout << "Thread1Func\n";
return 0;
}

int main()
{
HANDLE Thread;
DWORD ThreadID;

Thread1 = CreateThread(
0, //默认安全级别
0, //堆栈大小默认(2M)
ThreadProc, //线程入口函数
0, //参数没有
0, //创建时的状态
&Thread1ID //获得线程ID
);

cout << "main\n";

Sleep(100);
return 0;
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C++多线程函数CreateThread如何使用?
---第五个参数,传入与线程有关的一些标志,如果是CREATE_SUSPENDED,则创建一个挂起的线程,即这个线程本身已创建,它的堆栈也已创建。但这个线程不会被分配给CPU时间,只有当ResumeThread函数被调用后才能执行;当然,也可以调用SuspendThread函数再次挂起线程。要是标志为0,那么一旦建立线程,线程函数就被...

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; \/\/ Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); \/\/ Set small icon \/\/ TODO: Add extra initialization here CreateThread(NULL,0,CarRun,this,0,NULL);return TRUE; \/\/ return TRUE unless you set the focus to a control } DWORD _stdcall CarRun(void *){ return 0;} ...

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