第1个回答 2015-06-10
1 template<class T>
2 void Call(T* ptr,void(T::*MenFn)())
3 {
4 (ptr->*MenFn)();
5 }
1 class MyClass
2 {
3 public:
4 void Call()
5 {
6
7 }
8 };
9
10 MyClass cs;
11 Call(&cs,&MyCall::Call);
3. 虚拟继承的方法
1 class Base
2 {
3 public:
4 virtual void Call() = 0;
5 };
6
7 class SubClass :public Base
8 {
9 public:
10 void Call(){}
11 };
12
13 void Call(Base *ptr)
14 {
15 ptr->Call();
16 }
4.use boost.
1#include <boost/bind.hpp>
2#include <iostream>
3using namespace std;
4struct MyClass
5{
6 void Print(const char* str)
7 {
8 cout<<"holle "<<str<<endl;
9 }
10};
11
12template<class _Fun>
13void CallBackFun(_Fun a,const char* str)
14{
15 t(n);
16}
17
18int main()
19{
20 MyClass mc;
21 CallBackFun(boost::bind(boost::mem_fn(&MyClass::Print),&mc,_1),"world")
22 return 1;
23}
24
5.使用静态成员函数或者联合体模拟之
1 union
2 {
3 void(G_CALL ParticleSystem::*PhysicsThreadFun)(void *arg);
4 ThreadFun f;
5 }fn;
6 fn.PhysicsThreadFun = &ParticleSystem::PhysicsThreadFun;
7 thread_id = CreateThread(fn.f,&ps);
第2个回答 推荐于2016-10-14
1. this指针的用处:
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。 例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
3. this指针程序示例:
this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。 根据以下程序来说明this指针
#include
class Point { int x, y;
public:
Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( ) {
Point point1( 10,10);
point1.MovePoint(2,2);
point1.print( );
}
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;} 即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。 即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
第3个回答 2015-07-09
C++对于托管代码的封装一向不是很尽善尽美,从最初的static成员函数到MFC的消息映射表,及至ATL的thunk机制。真可谓花样百出、层出不穷了。究其原因,这乃是C++的this指针惹的祸,这个“祸害”也就是Borland的VCL是用Object PASCAL编写的,而C++ Buider只能提供VCL的动态链接之缘由了。
然而,我在不经意之间却获得了另一个封装的方法,完全脱离了static成员函数的一贯做法,并直接将非static成员函数指定为线程的托管代码——也许这听上去很神奇,其实不过尔尔,且听李马慢慢道来。
首先我将线程对象封装成一个纯虚基类ThreadObject,如下:
class ThreadObject
{
public:
virtual void Create() = 0;
void Wait()
{
WaitForSingleObject( m_hThread, INFINITE );
CloseHandle( m_hThread );
}
protected:
virtual DWORD WINAPI DoWork( void )
{
for ( int i = 0; i < 10; i++ )
{
Sleep( rand() % 1000 );
printf( "Thread X is running. ", m_dwThreadID );
}
return 0;
}
DWORD m_dwThreadID;
HANDLE m_hThread;
};
这个类简单地封装了线程对象的数据成员及工作函数,下面我将基于这个类使用C++的继承来实现两种不同的托管封装。
首先是通常使用的方法。这种方法使用了一个static成员函数作为线程的托管代码,在创建线程的时候将类的this指针传入作为线程参数,代码大致如下:
class MyThread1 : public ThreadObject
{
public:
void Create()
{
m_hThread = CreateThread( NULL, 0, MyThread1::m_ThreadProc, this, 0, &m_dwThreadID );
}
protected:
static DWORD WINAPI m_ThreadProc( LPVOID lpParam )
{
MyThread1 *pThis = (MyThread1 *)lpParam;
return pThis->DoWork();
}
};