vray里设置的玻璃材质为什么不透光?

我用的是3ds max2010,vray2.0,材质制作如下:
vraymtl材质
漫反射:(255,255,255)
折射:(255,255,255),折射贴图用了衰减贴图,前为黑,侧为白,Fresnel方式,摄影机Z轴方向。
主要参数就那么多,我新建的是一个平面,放在窗户上,可是一放上就不透光线,房子里黑黑的,是不是材质做错了?还是那个新建的平面有什么没设置好?

第1个回答  推荐于2017-09-14
vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。 越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射1.5-1.7光泽度是控制高光了。 直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以做磨沙玻璃。菲涅尔是现实中的真实反射和观察角度有关,视线垂直玻璃时,它是完全透明的没有反射。反之。必要的时候可以不开,直接用假反射代带。
第2个回答  2011-03-25
折射下面的 affect shadows 后面的勾勾上 就能透光了 不知道你勾没勾?追问

不对呀,勾了,没有效果!

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vary for sketchup中玻璃不透明,但去掉反射层后才透明,可我想要反射...
其实这种物体的反射是在反射里面的 ior数值大于一导致的(也就是反射的折射值(vray不但折射里面有ior值,反射里面也有这个数值的。)),数值越高全反射就越容易的,越接近数值1 就越难反射。另外你还要把透明度调到黑色,也就是不透明(记得不太清了。不好意思)进去把这个数值调高一点,一次一次的实...

vray for su里面无论怎么调材质的参数玻璃都是不透明的
六、它变成了蓝色的玻璃。

3d max.太阳光不能穿透透明玻璃材质是什么原因
这样的。在VRAY中,如果你硬要它穿透,就需要开启焦散。而且倍增值要开到10万左右。因为他是基于物理产生穿透。这样渲染速度极其慢。所以你改材质或者灯光排除法。1,改材质,改成standard标准材质,颜色深蓝或者深绿,透明度为40%左右。高光95-105,光泽45-50.扩展参数里的高级透明里的过滤颜色改成深蓝偏...

3dmax中我给了box透明的材质可是当光线打进来的时候为何光透不过来
1 给vraymtl材质 2 打开折射---对象具备透明属性。3 勾选影响阴影---对象具备透光属性。4 保持玻璃材质相应的折射率约1.6,在实际使用时灵活调整。5 烟雾颜色是光线透过玻璃后的颜色,这往往取决于玻璃本身的颜色。

vray如何玻璃透光
在VRay渲染器中,要创建逼真的玻璃透光效果,首先需要为玻璃模型指定一个VRay标准材质。在材质编辑器中,关键参数的设置包括漫反射、反射和折射。漫反射颜色通常设置为白色或接近白色,以模拟玻璃本身的颜色。反射部分,可以勾选“菲涅耳反射”,并调整反射颜色和反射光泽度,以模拟玻璃在不同角度下的反射效果...

为什么vray太阳光透不过玻璃啊!!!
光线可以进入。实际上接近全折射的对象的光影可以通过,但CG不一定可以通过。这是实际与CG之间的差异。玻璃的材料是透明或半透明的,并确定了反射参数。如果要通过玻璃板照射阳光,则可以打开光修改面板的排除按钮,然后将玻璃板添加到右侧以进行确认。这样,太阳就可以消除玻璃的阻塞并直接照进来。

如何调整vray玻璃材质参数防止透光(如何调整3dmax玻璃材质)
我们可以选择丢弃旧材料,因为我们没有 I don’我还没有做好之前的材料。这将把你带到混合材质面板。给它一个背景,给场景中的物体。下图是模拟的参考图。首先,设置材料1的参数。素材是VR素材。设置漫反射的参数。因为是透明玻璃,我们设置漫反射颜色为青色。接下来,我们模拟反射。这是菲涅耳反射的...

vray for sketchup渲染玻璃问题 按正确的方法,两个是相同的填充玻璃颜色...
材质是有两面的,右面的不是没透明,你进入房子里再渲就是透明的。建议把vray这个参数调为双面

VRay里如何设置玻璃材质参数
首先,打开VRay材质编辑器,选择VRayMtl材质。这是一种专为VRay渲染器设计的材质,能够更准确地模拟真实世界中的物体表面特性。接下来,调整反射(Reflect)参数。对于玻璃材质,反射值通常设置为中等强度,大约在50-60之间。这是因为玻璃虽然能反射光线,但不如金属那样强烈。同时,打开高光(Hilight glossiness...

请问一下我现在用vray渲染玻璃,想要做出那种透明的效果,该怎么调参数...
1、首先打开应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。2、然后打开材质编辑器,分别鼠标右键单击需要渲染的物体名称,选择创建材质层中的“反射”和“折射”这两个选项、3、然后点击“反射”选项,在弹出来的反射设置窗口中,打开预览下方的选项栏,选择“菲涅耳”选项,回车确定。4、然后回到上一...

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