在MAYA中可以用不同模式建模,然后把它们组成一个整体吗?

在MAYA中可以用不同模式建模,用PROLYGONS和SURFACE,两个模式建模了,想把它们组成一个整体,可以吗?

你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-248744280

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-248744280

在“MAYA影视制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-04-06
常用的是两种方法:1、两个不同模式的互相转换 2、给两个不同模式物体成组
第一种方法建议不要用,因为互相转换后经常容易出现错误或者转换后的模型线与面都比较乱,不容易调节。
第二种方法比较适合,选择我们做好的所有模型,Ctrl+G成组,成组后每当选中该组中的任意物体,然后按键盘“上”箭头,就可以选中所有该组中物体。
再有问题欢迎提出
第2个回答  2011-04-06
可以,把surface物体转换成prolygon就行,命令是Modify—Convert—NURBS to Polygons
想系统的学习maya,了解一下大连梦幻海洋本回答被提问者采纳
第3个回答  2011-04-05
可以。。但是渲染surface会比较卡

可以surface 建模完成后转成poly
第4个回答  2011-04-06
打组最方便了,选择,CTRL加G,选的时候点其中一部分,再按方向键“上”键,就可以选到这个组。

Maya怎么把两个模型合并成一个?
1.在空白处按住右键,选择“对象模式”。2.此时点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体。3.在工具架上选择“建模”模式。4.选择“网格”→“结合”,此时两个物体就会结合在一起啦。这样就解决在Maya中把两个模型合成一个的问题了。

怎样将MAYA中的各种建模组成一个整体
type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-172784701 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 ...

maya合并是哪个
Maya是一款广泛应用于三维动画制作、建模、渲染等领域的软件。其强大的合并功能可以帮助用户将多个模型、场景或其他对象合并为一个整体,从而方便进行后续的编辑和渲染操作。这一功能主要在建模和场景制作过程中使用,可以提高工作效率,确保场景中的元素协调一致。以下是关于Maya合并功能的 1. Maya合并功能概述...

maya曲面建模里面怎么合并所建模具成为一个整体?
曲面建模最后都没有说要全部合成一个的。一般来说,只有有限的简单模型形状可以合起来,复杂的就基本没有可能。这个跟多边形有很大区别。

maya怎么成组
在使用Maya进行建模或动画制作时,成组是一项非常实用的功能。具体操作是,首先选中一个球体,然后按住Shift键,再选择另一个球体,接着按Ctrl+G键进行成组。这样,两个球体就可以作为一个整体移动了。如果想要它们可以一起移动,那么在选中它们的时候,必须确保所有需要一起移动的元素都被包含在内。然而...

Maya 导入STP文件后多出很多很多面,用什么命令可以将这些面结合成一个...
如果你在maya中导入的stp模型是分散的多个物体模型的话,你可以使用下面的方法把模型结合成一个物体 首先选择所以的模型面,可以在视图中框选,也可以在窗口下面的大纲视图中全部选择 然后在建模板块的网格下面使用结合命令把所有的面结合在一起 最后使用编辑网格下面的合并命令把重合的点合并成一个 特别...

Maya里面怎么把两个单独的面通过点连接合并在一起 请高手详细说下!_百 ...
1、准备好两个要合并的模型,它们的位置要相邻。2、按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时我们看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。3、然后选择一个模型再加选另一个模型,在polygons模块下,打开mesh工具...

maya关于贴图与合并的问题
你懂了么?冻结不管用,冻结只是冻结的你模型的位移,旋转,和你要做的贴图说不上话!所以你现在要做的是把你这些分开的多边形焊接到一起去,怎么焊接,首先combine到一起,然后再进入点层级用merge命令挨个的去焊接,把这些碎面焊接成一个整体,然后再投射uv再贴图,懂了吗???希望我说这些可以帮助...

三维怎么把两个模型合成一个
为了将两个三维模型合成一个,首先需要使用专业的三维建模软件,例如Blender、Maya或3dsMax等。这是一个复杂的过程,涉及多个步骤以确保最终的模型完美融合。第一步是将两个模型导入到选定的三维建模软件中。确保它们都正确加载,并且可以进行编辑操作。接下来,调整模型的位置和大小,以便它们可以准确地重叠...

maya建模的步骤是什么?
步骤一:创建电脑模型1、在Maya中打开一个新的场景,选择模型工具箱中的几何类型,选择菱形,创建一个拉长的菱形,该菱形将作为电脑的基座,并调整基座的尺寸。2、在模型工具箱中选择多边形,创建一个正方形,该正方形将作为电脑的主体,并调整主体的尺寸。3、选择画笔工具,将主体上的四个边缘拉长,使...

相似回答