毕业有一定年头,从事游戏策划也快有一年的时间,小有成绩。
游戏业的好处是,从业人员都很年轻,只要有能力,肯拼博,晋升快,有一定位置后,收入也高。
坏处是,初入行工资不高、经常长时间无偿加班、工作不稳定、流动性大、竞争剧烈、没有过多空闲时间理会家庭。
游戏公司开发游戏的一个重要成本就是人力成本。其实游戏开发除了构建游戏框架的主策、主程、主美需要资深人员外,其他人员都是需要年轻化的:一是人力成本低,2K左右的工资可以招来一大堆每天愿意12小时以上工作的年轻人;二是创意附合年轻人口味,创意从来不会是主策这些老人做的,他往往只是提出个大框架,放什么进去就是手下那些年轻策划的事,他只负责把关。
淘汰工作了两、三年还没上到管理层的人或者直接解散团队是游戏公司在开发完游戏后经常做的事。而管理层位置很少,而且很多都很年轻。因为年纪大了,有家庭要照顾的人很难每天抽出12小时以上去管理团队。所以管理层在30岁左右转行率极高。
虽然工作尚算顺利,公司也表示我有机会争取上主策的位置。可惜觉得转行才是长远的办法,毕竟也有机会上不了。但这些年来只积累下这些策划经验,发觉很难寻找其他工作。因为这些经验只是开发策划经验,与其他行业的推广策划经验压根不搭边,就算换个行业做策划也难。
所以上来请问一下,我该转行做什么?觉得现在每天只是在透支青春,做着那很少人会圆梦的高收入梦。不过存钱倒不错,除了吃、住、用,基本没时间做其他,想存不起来都难。
求各位指点。
游戏策划的专业知识就是年龄。越贴近受众年龄越好。我也想积累这个,可惜有点违反自然规律。之于管理人才,十几二十个人争一个主管位,且都是差不多年纪的人,上下不超过一两岁。三十岁前不从策划经过组长、主策升至项目经理的话,就玩完了。我所在的项目的项目经理才刚满三十,还有不够的呢。
如果你这些话放在某些行业不错。但有些行业是不存在你说的这些。到了一定时候肯定是要转行的。
如果觉得自己看得很清楚了那就准备转行吧,自己应该怎么做一定是自己最清楚。