魔兽争霸3地图编辑器的2个问题

1:怎样设置英雄5级后在杀死也怪后还能获得野怪经验。
2:触发问题:怎样像dota里一样刷野怪,就比如杀死了一个野怪点,过一会又重新刷出来了新的野怪(别的种类),等新的野怪点被杀死过会儿还刷新的野怪,循环往复,请问怎么设这个触发?

第一个在高级平衡常数里,找到中立怪经验表,将最后一个0改为你想想要的经验。

第二个需要触发,游戏开始时用变量记录所有怪的位置。再用野怪死亡来刷新野怪。

T:
事件:游戏初始化
条件:无
动作:选取可用地图区域属于中立敌对单位做动作
---设置选取单位的自定义值=A+1
---设置选取单位的位置=B(A)

第2个T:
事件:任意单位死亡
条件:触发单位所有者=中立敌对
动作:等待X秒游戏时间
创建一个触发单位在B(触发单位自定义值)

A是整数变量,B是点变量
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-03-21
建议去 魔兽地图编辑器吧 先学习触发 和其他编辑基础 如果你喜欢作图的话
第2个回答  2011-03-21
工具和模块中间的“高级”
然后“游戏平衡性常数”
再然后“英雄经验获得--中立生物减少表”
再然后“80--70--60--50--0”
把最后一个0改了,只要大于0都可以,
然后英雄就可以打野打到满级。
第3个回答  2011-03-20
上面的,你说的,新手怎么可能听得懂。

魔兽争霸3地图编辑器的2个问题
第一个在高级平衡常数里,找到中立怪经验表,将最后一个0改为你想想要的经验。第二个需要触发,游戏开始时用变量记录所有怪的位置。再用野怪死亡来刷新野怪。T:事件:游戏初始化 条件:无 动作:选取可用地图区域属于中立敌对单位做动作 ---设置选取单位的自定义值=A+1 ---设置选取单位的位置=B(...

魔兽争霸3地图编辑器的2个问题
第一个在高级平衡常数里,找到中立怪经验表,将最后一个0改为你想想要的经验。第二个需要触发,游戏开始时用变量记录所有怪的位置。再用野怪死亡来刷新野怪。T:事件:游戏初始化 条件:无 动作:选取可用地图区域属于中立敌对单位做动作 ---设置选取单位的自定义值=A+1 ---设置选取单位的位置=B(...

魔兽争霸3地图编辑器的两个问题
第一个 事件:单位进入矩形区域000 条件:没有 动作:选单位组,然后选选取单位组内单位做动作(这里我喜欢选多个,这样有什么忘记了 好加入。然后把下面的那个单位组改成可用矩形区域内满足某某条件的单位(因为有了条件,即使你的单位进入那个区域也不会死掉了,或者只会死掉你指定的单位了)因为一开...

关于魔兽争霸3地图编辑器的问题。请高人指点。
2、事件编辑器其实就是触发编辑器,功能是实现触发动作,基本公式为:当XXX单位做了什么事时,如果怎么怎么样那么就干什么。触发编辑器基本可以实现任何事情,任务、效果、技能、电影、镜头等等。现在第一个问题,用触发来做

魔兽争霸3地图编辑器的问题
您好 这两个问题都是很基础的问题,只需要1个触发就可以搞定。看看,这个触发我把2个问题都回答了,如果您想添加一点特殊效果的话,可以在单位组的动作中添加一个动作“特殊效果 - 在 攻击单位 的位置 创建特效*”

魔兽争霸地图编辑器常见的问题
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