魔兽争霸3测试地图触发器问题

用YD测试地图的时候触发器完美运行,有效,自己打开地图玩的时候就无效,什么原因?

这原因是因为YD跟游戏分别在更新,如果软件跟游戏的版本冲突,会出现你说的问题。

    首先打开游戏,进入主界面看看右下角游戏版本,在YD中菜单栏选择打开YDWE选项,打开测试,选择指定版本。

    因为有些后期YD加入了一些在平台上才能实现的功能或者将局域网的触发写到了单机触发上,也会造成这样的原因,因为测试地图是默认单机测试。

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魔兽争霸3测试地图触发器问题
首先打开游戏,进入主界面看看右下角游戏版本,在YD中菜单栏选择打开YDWE选项,打开测试,选择指定版本。因为有些后期YD加入了一些在平台上才能实现的功能或者将局域网的触发写到了单机触发上,也会造成这样的原因,因为测试地图是默认单机测试。

魔兽争霸3的地图触发器问题。请高手指教。
动作:触发器-开启触发器1 触发器-开启触发器2 触发器-开启触发器3 触发器5:事件:单位-任意单位离开 区域1 条件:触发单位的类型 等于 步兵1 触发器:触发器-关闭触发器1 触发器-关闭触发器2 触发器-关闭触发器3 我这个是在那个步兵能动并且能制造的情况下设定的,如果你那个步兵不能移动,在...

魔兽争霸3地图编辑器.触发器问题?
1.每过一段时间,用条件里的实数来判断游戏时间是否处于18:00~6:00之间,如果是(即黑夜)则刷出狮鹫,如不是(即白天)则刷出步兵。条件记得要用or。2.先做一个单位目标技能-开锁,目标允许设置为残骸(门就是残骸),赋给一个物品钥匙。然后写触发(这里我用了YDWE的逆天计时器,连全局变量都...

魔兽争霸3地图触发问题
1.这也许是只有镜头到达一定的角度才能观看到,不一定一开始就看得到。2.直接拖动动作的标签上下移动,因为触发器的动作时按照由上至下的顺序进行的。3.用编辑器动作中的单位分支可以解决

魔兽争霸3触发器的问题
我刚才试了一下,是可以的。你看看有没有打开那个触发器,或者是没有设百分比为0,或者不是玩家1的英雄,或者是这个触发器不合条件而没有触发。

魔兽争霸3触发器的问题
未命名触发器 001 事件 单位 - 任意单位进入 可用地图区域 [R]条件 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)If - 条件 (((触发单位) 的所有者) 现有黄金) 大于或等于 100 Then - 动作 玩家 - 设置 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金 为 (((触发单...

魔兽争霸3地图编辑器更改地图后事件不触发
原因如下:1、版本不统一:确保你使用的地图编辑器和魔兽争霸3游戏版本是兼容的。2、保存地图:在地图编辑器中,选择“文件”菜单,选择“保存”选项。3、触发器设置:检查地图中的触发器设置。触发器是控制事件触发的重要组件。确保你正确设置了触发器,并且事件的条件和动作都被正确配置。4、触发器状态...

魔兽争霸3测试地图,脚本怎么不运行
什么? 你做的是什么图?你所说的脚本是什么?触发器?如果你把触发器弄错了(意思:没有事件之类)或者转自定义文本(即JASS)把里面代码输错可导致无法进入该图 至于触发器(T)语法错误程度低的一般的 无法进行该触发 语法错误大的。。可以影响该图。 (即无法进入该图)...

魔兽争霸3地图编辑器触发器问题
1.先布局,设置几个中立被动的英雄站在能量圈后面,给每个能量圈套上一个矩形区域。然后给每个玩家一个小动物。2.触发写法:任意小鸡进入能量圈对应的矩形区域后,杀死小鸡,将对应英雄的队伍改成该小鸡对应的玩家并移动英雄到相应位置,同时关闭触发器使得只能选择该英雄一次。还有不明白的可以看测试图。

魔兽争霸3worldedlt地图编辑器事件触发器问题
看我下面贴的3个触发 start ┣━事件 ┃ └—时间 - 游戏开始 0.00 秒 ┣━条件 ┗━动作 ├—设置 unit = 步兵 ├—设置 n = 5 ├—设置 point1 = (矩形区域 000 <预设> 的中心点)├—设置 point2 = (矩形区域 001 <预设> 的中心点)├—设置 player = 玩家1(红色)└—计时...

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