我是想设置单位攻击后触发一系列的动作,但是我发现当攻击时攻击动作进行到一半时(比如圣骑士举起铁锤想要砸下去的一瞬间,马上按S),马上按S后单位就立马停止了攻击,但是触发器却被触发做了动作,我想要的是要完完整整的一锤砸下去敌人受到伤害后才触发动作的效果。(至于触发器触发什么动作就不用管),有大神路过么,求解啊
魔兽争霸3地图编辑器更改地图后事件不触发
原因如下:1、版本不统一:确保你使用的地图编辑器和魔兽争霸3游戏版本是兼容的。2、保存地图:在地图编辑器中,选择“文件”菜单,选择“保存”选项。3、触发器设置:检查地图中的触发器设置。触发器是控制事件触发的重要组件。确保你正确设置了触发器,并且事件的条件和动作都被正确配置。4、触发器状态...
魔兽争霸3地图编辑器 触发问题
这个是整数 你选整数点等于有小于的没的话 就是你的UI有问题了 条件里你选整数 出现0等于0 你按前面那个0 会出现预设 变量 函数 你选函数 把右边的小三角往下拉 选单位组中单位数量 会出现个 你点可用地图区域 选A区点确定 把等于改成小于在把 右边的0改成5 点确定就是 A区域内刷的怪数量...
用war3地图编辑器修改一个地图后,触发器错误
修改后保存,然后一堆窗口弹出来,最后结果是触发器都被禁用了?你使用的编辑器种类(YW什么的和WE)不同,或者编辑器版本不同(1.20,1.24之类的)导致 所以如果你不知道作者用的是什么编辑器,那么你就得把所有的都下载下来一个个试试了。下载前要把之前的编辑器删除,否则会不兼容 ...
魔兽争霸3地图编辑器触发器问题
1.先布局,设置几个中立被动的英雄站在能量圈后面,给每个能量圈套上一个矩形区域。然后给每个玩家一个小动物。2.触发写法:任意小鸡进入能量圈对应的矩形区域后,杀死小鸡,将对应英雄的队伍改成该小鸡对应的玩家并移动英雄到相应位置,同时关闭触发器使得只能选择该英雄一次。还有不明白的可以看测试图。
魔兽争霸3地图编辑器.触发器问题?
2.先做一个单位目标技能-开锁,目标允许设置为残骸(门就是残骸),赋给一个物品钥匙。然后写触发(这里我用了YDWE的逆天计时器,连全局变量都不用设,很方便,而且同时开关门也不会冲突。如果用等待时间就容易冲突而且不严谨,当然你也可以用普通计时器,但需要设置全局变量):测试图:...
魔兽争霸3worldedlt地图编辑器事件触发器问题
start ┣━事件 ┃ └—时间 - 游戏开始 0.00 秒 ┣━条件 ┗━动作 ├—设置 unit = 步兵 ├—设置 n = 5 ├—设置 point1 = (矩形区域 000 <预设> 的中心点)├—设置 point2 = (矩形区域 001 <预设> 的中心点)├—设置 player = 玩家1(红色)└—计时器 - 开启 timer ,计时...
魔兽争霸3地图编辑器触发问题
这得看楼主是怎么个“多个单位死亡”了。如果是特定单位死亡就这样:如果是按单位死亡数量来算就这样:希望采纳
魔兽争霸3地图编辑器问题
1:把初始对战地图触发器删除就可以了 (触发器位置在模块-触发编辑器)快捷图标:a 2:任务添加同样是使用触发器 如果不明白触发器使用 就去 www.WOW8.ORG 的魔兽论坛学习 触发例子:一: 事件-任意单位(获得物品)条件-(被操作的物品)等于(任务:杀死强盗领主)触发单位的所有者=玩家1 触...
魔兽争霸3的地图触发器问题。请高手指教。
条件:触发单位的类型 等于 步兵1 触发器:触发器-关闭触发器1 触发器-关闭触发器2 触发器-关闭触发器3 我这个是在那个步兵能动并且能制造的情况下设定的,如果你那个步兵不能移动,在地图初始就存在于区域1,并且步兵1死后不会复活,那么可以将触发器1,2,3初始打开,把触发器4,5删掉即可。(...
关于魔兽争霸3地图编辑器的一个问题
打开触发编辑器(F4)即可看见触发列表中有一个“对战初始化”触发,然后删去这个触发,再新建一个,设置事件- 这个是需要楼主自己编写的,一般都是是指定单位事件-XXX死亡 或是 游戏逝去时间-过了XX秒 等等,楼主自己看吧。然后是条件,这个地方不需要编辑,空着就行了。最后,动作里面——玩家——...